Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
Автор | Как нам организовать баланс. |
Не уходим от темы. Чем будем изменять силу фракции? Это должен быть какой-то универсальный параметр, имеющийся у всех фракций. Может придумать что-то новое? | Может придумать что-то новое?
Что то вроде параметра "ненависть", проявляющий свой эффект против определенной фракции. Фракция и ее эффект как раз и будут выбираться системой, с конкретным изменением необходимых параметров. Это навскидку, чтобы понять принцип, как можно адресовать ищзменения не для всех, к примеру, а конкретезировать цель.... | для CBAP:
Чем будем изменять силу фракции? Это должен быть какой-то универсальный параметр, имеющийся у всех фракций. Может придумать что-то новое?
Видел где-то (в ИиП наверное ;))такое предложение: открыть все колесо умений, а цену на пекри назначать изходя из количества игроков их использующих.
Например перк хаос взяли 30% процентов магов минимальная цена перка 7 максимальная 12. Формула такая цена:=7+(0,3*(12-7))=8,5
А мясо в армии считать как во всех героях, назначить цену юнита и всем давать одинаковую силу. Хотя в ГВД так и есть наверное. | не усложняйте,прочитайте пост Гр Crag_Hack [15],вроде доступно и понятно,потом мои посты.вроде все просто. | Может придумать что-то новое?
Что то вроде параметра "ненависть", проявляющий свой эффект против определенной фракции. Фракция и ее эффект как раз и будут выбираться системой, с конкретным изменением необходимых параметров. Это навскидку, чтобы понять принцип, как можно адресовать ищзменения не для всех, к примеру, а конкретезировать цель....
интересная мысль | Чем-чем только мясом, плюс уникальный арты для каждой фракции, ну и еще раз для каждой фракции против другой просто должен быть другой набор мяса и может быть другой уникальный арт, например некр-против ТЭ подавление ини, против эльфа +2 ХП скелам, против дэмона другой и т.п., т.е. твое предолжение должно расчитыватся не общий коэфф для всех фракций, а для каждой против каждой свой, тогда 50-50 будет уже ближе. | Кратко по алгоритмам регулирования - то что бросилось в глаза) | для Endimion:
для этого надо всегда точно знать соперника. иначе будет выбран не тот билд и не тот фул. это еще больше соплей (так как обидно, черт возьми), чем просто от кривого баланса)) | Вообще как аналитик скажу, что это хаотичная информация. Вы её не систематизируете, это сложно, опять же из-за банального элемента случайности в групповых боях, чисто внешней или ролевой популярности той или иной фракции, изменений в экономике и вытекающих отсюда дефицитах артов, необходимых для работоспособных билдов, из-за сливов и выкачек антиумок. Какой интервал для статистики вы предлагаете, чтобы учесть изменения в экономике/ивенты, при этом не давая возможности прыгать по "лучшим" фракциям?
Опять же, объясните человеку, что его мастерство зависит от какой-то там статистики. Будь он хоть трижды НУП, он этого просто не поймёт. А опытному игроку это как минимум лишний элемент случайности.
Плюс к тому же, открыв эту статистику (а она появится в открытом виде непременно, была бы необходимость - в игре или на фан сайтах), что вы собираетесь делать со сменой фракций? Я вижу, что балансировка сдвигается в сторону рыцарей, и весь следующий день качаю рыцарей. Другие поступают подобным образом, при этом, разумеется, сливая больше из-за уменьшения среднестатистической умелки. Общий процент побед уменьшается, коэффициэнт эффективности растет еще больше. | для RED:
а это тупо решается тем что при дуэли в МТ дается перед растановкой еще 70 секунд на изменение билда и переодование артов или запоминалка 3-4 билдов с наборами артов и их выбор по надобности, как раз прийдем к финальной битве в героях когда развитие планируешь не под какую расу, а знаешь уже кто конкретно на карте твой противник, если только не играешь в 3-4 карту | ну и еще раз для каждой фракции против другой просто должен быть другой набор мяса и может быть другой уникальный арт,
Ага давайте ещё чармы как в Diablo 2 сделаем, на них будут бонусы антиумелки. Чем выше уровень такого арта, тем выше цена, а стоимость начальная = цене отстроеного замка. ;) | В группах баланс не особо то и нужен, там хватит тупо убрать свободное распрделение статов и все бонусы от гильзий не кидай тупо в атаку или защиту, а просто даются как один стат, а уже комп в соответсвии с вероятностью получение того или иного стата как в Г5 раскидывает свободные статы причем может быть с учетом выбранных перков чуток вероятности перераспределяет, было бы прикольно | Мысль интересная, но нуждается в кардинальной проработке. В заявленном виде она работать не будет. Вернее, она будет строить не тот баланс, который видят админы.
Нынешний баланс в ГВД принципиально не учитывает соотношение фракций в игре. Утрируя, если в игре останутся только 10% магомагов-мазахистов и 90% варваров-садистов. Пусть каждый сыграет с каждым один бой. Тогда каждый маг, в среднем, выиграет в 5% своих боёв (у половины своих сородичей магов), а каждый варвар -- в 55% своих боёв (90/2 = 45% выигрышей у других варваров и 10% боёв с магами). И это будет считаться балансом.
А заявленная система, наоборот, именно едва ли не завязана на пропорции в игре фракций-антиподов. И, по-моему, это не есть хорошо.
Здесь уже упоминалась схожая проблема ТЭ-кастеров и ТЭ-магов и т.п.
Т.е. надо либо убедить админов отказаться от их видения баланса, либо как-то качественно переделывать систему автоматической балансировки. | Я вижу, что балансировка сдвигается в сторону рыцарей, и весь следующий день качаю рыцарей. Другие поступают подобным образом
для Ксиин: Да, человеческий фактор может наделать проблем, подскажите как его устранить? | Зарезать рыцарей раньше, чем туда перебегут люди, ряд прогнозный строится и все))) а вообще так как админы у нас ленивые и на все ваши мысли все равно забьют, не партись а просто играйте в удовольствие да и все, как правило в группе 2 на 2 все не так однозначно и там есть возмоность тактики гораздо больше чем в 1 на 1 и 3 на 3, вот и катайте их. | Человеческий фактор можно устранить очень просто и на все 100% - ограничить доступ в игру для живых игроков :)
Просто это наглядный пример того, что любая идея, созданная человеком, может отображаться совершенно иначе в голове другого. Это игра, и отсутствие баланса в ней это скорее естественно. Создайте идеальный баланс - и игроки потеряют интерес. | исто внешней или ролевой популярности той или иной фракции - это можно прочесть, как численность фракции уже упоминалось - это не важно. учитываются бои фракции, а не число от общего числа боев.
зменений в экономике и вытекающих отсюда дефицитах артов, необходимых для работоспособных билдов - это уже вопросы создания такой модели экономики, чтобы дефициты не оказывали критического влияния на баланс. Отдельная тема, имхо.
Опять же, объясните человеку, что его мастерство зависит от какой-то там статистики. Будь он хоть трижды НУП, он этого просто не поймёт. А опытному игроку это как минимум лишний элемент случайности. - профи побеждает умением,а не кривизной баланса. Нуп, если ему инфа интересна - разберется в вопросе. 5-ые герои и так казуальны до нельзя, к чему усугублять?
Плюс к тому же, открыв эту статистику (а она появится в открытом виде непременно, была бы необходимость - в игре или на фан сайтах), что вы собираетесь делать со сменой фракций? Я вижу, что балансировка сдвигается в сторону рыцарей, и весь следующий день качаю рыцарей. Другие поступают подобным образом, при этом, разумеется, сливая больше из-за уменьшения среднестатистической умелки. Общий процент побед уменьшается, коэффициэнт эффективности растет еще больше. - читаем начало. ("Для устранения колебаний в алгоритме используется дифференциальный элемент. Также важен правильный подбор коэффициентов "). Не будет колебаний - не будет и подобной проблемы. | Во всех темах о балансе приходится отписывать одно и тоже хотя в этой теме ТС подошел намного ближе остальных к решению проблемы баланса
Но! большинство игроков как не знали как именно строят баланс админы так и не узнала! | Изложенно понятно, иде интересна, но каждый день сила фракций будет меняться, а тот же 1% ини или 1 атаки может изменить весь бой(кто-то походит раньше или нанесёт больше урона и убьёт лишнее существо, что повлияет на наш урон и т.д.), или изменённый размер армии, всё это рушит тактики которые используют практически все, а потому минус. | получается когда ты выигрываешь делаешь сам себе хуже, тем самым ослабляешь свою фракцию? |
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>К списку тем
|