Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:52
3575
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

АвторКак нам организовать баланс.
Не уходим от темы. Чем будем изменять силу фракции? Это должен быть какой-то универсальный параметр, имеющийся у всех фракций. Может придумать что-то новое?
Может придумать что-то новое?
Что то вроде параметра "ненависть", проявляющий свой эффект против определенной фракции. Фракция и ее эффект как раз и будут выбираться системой, с конкретным изменением необходимых параметров. Это навскидку, чтобы понять принцип, как можно адресовать ищзменения не для всех, к примеру, а конкретезировать цель....
для CBAP:
Чем будем изменять силу фракции? Это должен быть какой-то универсальный параметр, имеющийся у всех фракций. Может придумать что-то новое?
Видел где-то (в ИиП наверное ;))такое предложение: открыть все колесо умений, а цену на пекри назначать изходя из количества игроков их использующих.
Например перк хаос взяли 30% процентов магов минимальная цена перка 7 максимальная 12. Формула такая цена:=7+(0,3*(12-7))=8,5
А мясо в армии считать как во всех героях, назначить цену юнита и всем давать одинаковую силу. Хотя в ГВД так и есть наверное.
не усложняйте,прочитайте пост Гр Crag_Hack [15],вроде доступно и понятно,потом мои посты.вроде все просто.
Может придумать что-то новое?
Что то вроде параметра "ненависть", проявляющий свой эффект против определенной фракции. Фракция и ее эффект как раз и будут выбираться системой, с конкретным изменением необходимых параметров. Это навскидку, чтобы понять принцип, как можно адресовать ищзменения не для всех, к примеру, а конкретезировать цель....


интересная мысль
Чем-чем только мясом, плюс уникальный арты для каждой фракции, ну и еще раз для каждой фракции против другой просто должен быть другой набор мяса и может быть другой уникальный арт, например некр-против ТЭ подавление ини, против эльфа +2 ХП скелам, против дэмона другой и т.п., т.е. твое предолжение должно расчитыватся не общий коэфф для всех фракций, а для каждой против каждой свой, тогда 50-50 будет уже ближе.
Кратко по алгоритмам регулирования - то что бросилось в глаза)
для Endimion:
для этого надо всегда точно знать соперника. иначе будет выбран не тот билд и не тот фул. это еще больше соплей (так как обидно, черт возьми), чем просто от кривого баланса))
Вообще как аналитик скажу, что это хаотичная информация. Вы её не систематизируете, это сложно, опять же из-за банального элемента случайности в групповых боях, чисто внешней или ролевой популярности той или иной фракции, изменений в экономике и вытекающих отсюда дефицитах артов, необходимых для работоспособных билдов, из-за сливов и выкачек антиумок. Какой интервал для статистики вы предлагаете, чтобы учесть изменения в экономике/ивенты, при этом не давая возможности прыгать по "лучшим" фракциям?
Опять же, объясните человеку, что его мастерство зависит от какой-то там статистики. Будь он хоть трижды НУП, он этого просто не поймёт. А опытному игроку это как минимум лишний элемент случайности.
Плюс к тому же, открыв эту статистику (а она появится в открытом виде непременно, была бы необходимость - в игре или на фан сайтах), что вы собираетесь делать со сменой фракций? Я вижу, что балансировка сдвигается в сторону рыцарей, и весь следующий день качаю рыцарей. Другие поступают подобным образом, при этом, разумеется, сливая больше из-за уменьшения среднестатистической умелки. Общий процент побед уменьшается, коэффициэнт эффективности растет еще больше.
для RED:
а это тупо решается тем что при дуэли в МТ дается перед растановкой еще 70 секунд на изменение билда и переодование артов или запоминалка 3-4 билдов с наборами артов и их выбор по надобности, как раз прийдем к финальной битве в героях когда развитие планируешь не под какую расу, а знаешь уже кто конкретно на карте твой противник, если только не играешь в 3-4 карту
ну и еще раз для каждой фракции против другой просто должен быть другой набор мяса и может быть другой уникальный арт,
Ага давайте ещё чармы как в Diablo 2 сделаем, на них будут бонусы антиумелки. Чем выше уровень такого арта, тем выше цена, а стоимость начальная = цене отстроеного замка. ;)
В группах баланс не особо то и нужен, там хватит тупо убрать свободное распрделение статов и все бонусы от гильзий не кидай тупо в атаку или защиту, а просто даются как один стат, а уже комп в соответсвии с вероятностью получение того или иного стата как в Г5 раскидывает свободные статы причем может быть с учетом выбранных перков чуток вероятности перераспределяет, было бы прикольно
Мысль интересная, но нуждается в кардинальной проработке. В заявленном виде она работать не будет. Вернее, она будет строить не тот баланс, который видят админы.

Нынешний баланс в ГВД принципиально не учитывает соотношение фракций в игре. Утрируя, если в игре останутся только 10% магомагов-мазахистов и 90% варваров-садистов. Пусть каждый сыграет с каждым один бой. Тогда каждый маг, в среднем, выиграет в 5% своих боёв (у половины своих сородичей магов), а каждый варвар -- в 55% своих боёв (90/2 = 45% выигрышей у других варваров и 10% боёв с магами). И это будет считаться балансом.

А заявленная система, наоборот, именно едва ли не завязана на пропорции в игре фракций-антиподов. И, по-моему, это не есть хорошо.
Здесь уже упоминалась схожая проблема ТЭ-кастеров и ТЭ-магов и т.п.

Т.е. надо либо убедить админов отказаться от их видения баланса, либо как-то качественно переделывать систему автоматической балансировки.
Я вижу, что балансировка сдвигается в сторону рыцарей, и весь следующий день качаю рыцарей. Другие поступают подобным образом

для Ксиин: Да, человеческий фактор может наделать проблем, подскажите как его устранить?
Зарезать рыцарей раньше, чем туда перебегут люди, ряд прогнозный строится и все))) а вообще так как админы у нас ленивые и на все ваши мысли все равно забьют, не партись а просто играйте в удовольствие да и все, как правило в группе 2 на 2 все не так однозначно и там есть возмоность тактики гораздо больше чем в 1 на 1 и 3 на 3, вот и катайте их.
Человеческий фактор можно устранить очень просто и на все 100% - ограничить доступ в игру для живых игроков :)

Просто это наглядный пример того, что любая идея, созданная человеком, может отображаться совершенно иначе в голове другого. Это игра, и отсутствие баланса в ней это скорее естественно. Создайте идеальный баланс - и игроки потеряют интерес.
исто внешней или ролевой популярности той или иной фракции - это можно прочесть, как численность фракции уже упоминалось - это не важно. учитываются бои фракции, а не число от общего числа боев.
зменений в экономике и вытекающих отсюда дефицитах артов, необходимых для работоспособных билдов - это уже вопросы создания такой модели экономики, чтобы дефициты не оказывали критического влияния на баланс. Отдельная тема, имхо.
Опять же, объясните человеку, что его мастерство зависит от какой-то там статистики. Будь он хоть трижды НУП, он этого просто не поймёт. А опытному игроку это как минимум лишний элемент случайности. - профи побеждает умением,а не кривизной баланса. Нуп, если ему инфа интересна - разберется в вопросе. 5-ые герои и так казуальны до нельзя, к чему усугублять?
Плюс к тому же, открыв эту статистику (а она появится в открытом виде непременно, была бы необходимость - в игре или на фан сайтах), что вы собираетесь делать со сменой фракций? Я вижу, что балансировка сдвигается в сторону рыцарей, и весь следующий день качаю рыцарей. Другие поступают подобным образом, при этом, разумеется, сливая больше из-за уменьшения среднестатистической умелки. Общий процент побед уменьшается, коэффициэнт эффективности растет еще больше. - читаем начало. ("Для устранения колебаний в алгоритме используется дифференциальный элемент. Также важен правильный подбор коэффициентов "). Не будет колебаний - не будет и подобной проблемы.
Во всех темах о балансе приходится отписывать одно и тоже хотя в этой теме ТС подошел намного ближе остальных к решению проблемы баланса
Но! большинство игроков как не знали как именно строят баланс админы так и не узнала!
Изложенно понятно, иде интересна, но каждый день сила фракций будет меняться, а тот же 1% ини или 1 атаки может изменить весь бой(кто-то походит раньше или нанесёт больше урона и убьёт лишнее существо, что повлияет на наш урон и т.д.), или изменённый размер армии, всё это рушит тактики которые используют практически все, а потому минус.
получается когда ты выигрываешь делаешь сам себе хуже, тем самым ослабляешь свою фракцию?
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM