Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
Автор | Фракция "Болотный народ" |
для Karonosec:
Виверна тут уже обсуждалась. Виверны реализованы в 5 серии Героев и будут здесь введены как Степные варвары. | идея прикольная | идея очень отличная,только в игру она по моему мнению не попадет,увы,а так все тут прикольно,фишка с рабами очень интересна) | Немного о религии и истории расы:
Некогда жил друид Джалла. И явилось ему однажды видение: поднимают некроманты мёртвые войска, и нужно противостоять им. Да не могут эльфы - сильны некроманты, захватывают города, обращают пастбища в бесплодные болота и вырезают целые города, не щадя никого. Сидел однажды Джалла в руинах такого города, на болоте, и размышлял, как бы остановить непобедимую армию нежити. И тут услышал он голос в голове у себя:
- Ключ к победе - у тебя под ногами!
Стал Джалла произносить магические слова и колдовать. Болотная трясина рассосалась, и видит Джалла - чей-то скелет из земли поднимается. Это были останки героически погибшего в битве эльфа, танцующего с клинками. Поднялась в воздух болотная трясина, и облепила смертные останки воина, и озарил лицо Джаллы магический свет. На землю спустилось странное существо с зелёной кожей, перепончатыми лапами и с копьём в руках. Так родился из болота первый лягук. Набрал Джалла сподвижников, подались они в отшельники, жили на заболоченных руинах эльфийских городов, которые в последствии получили название Болот Павших, и воскрешали сложивших головы эльфов. Эльфийские лучники обращались в каких-то подобных гоблинам юрких тварей, которые умели сносно стрелять из лука. Из костей единорога получались гигантские жабы, а останки драконов болото превращало в страшных змей - василисков.
Порождённые болотам твари могли, в отличие от нежити, самостоятельно мыслить, и были готовы встретиться с некромантами в схватке. Они показали отличные боевые качества и разгромили некромантов, отбросив их назад. Армия нежити была потеснена болотными народами и отступила. Шли годы, Джалла умер, все его сподвижники тоже, но лягуки, кобольды, жабы и василиски оставались. Они научились сами воскрешать из останков падших воинов воскрешать своих сородичей, стала выделяться каста ведьм и ворожей. В Болотах Павших появлялись первые поселения, лягуки выбирали себе вождей и старейшин, формировывали армию и хозяйство, добычу полезных металлов.
Вскоре болотный народ стал забывать о Джалле и о своей причастности к эльфам. Джалла казался им не друидом, а каким-то божеством. Искажённые предания передавались из уст в уста. Джаллу отождествляли то с самым первым лягуком, то с двуногим василиском, то с могучим призраком.
В конце концов Болота Павших окончательно отделились от Империи и стали жить своей жизнью. И поныне к юго-западу от границ Империи находятся племенные стоянки болотников. | Ап | идей супер)))но повторю мысль остальных - жаль не введут... | *идея) | После балансировки решил заново выложить воинов:
Существа фракции:
1) Лягук
Внешность: зелёный приземистый воин в коричневой набедренной повязке, в руках - плохонькое копьё. Вытаращенные глаза. На пальцах - перепонки.
Перемещение: ходьба, переваливаясь с одной ноги на ногу и опираясь на копьё.
Удар: укол копьём.
Нейтральное действие: поднимает копьё в воздух.
Умирает: падает на колени, держится за копьё, затем, закрыв глаза, падает ничком, копьё сваливается на него.
Описание: рядовые воины армий Болотных Пустошей, лягуки - лягушкоподобные гуманоиды, ополченцы, вооружённые самодельными копьями. Хоть в бою они обычно выполняют роль загородительных отрядов и первой линии, принимающей на себя основной удар противника, лягуки бывают очень полезны.
Атака: 1
Защита: 2
Урон: 1-2
Жизни: 5
Скорость: 4
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 19
Спец. умения: Резкий контрудар*, стойкость*.
Резкий контрудар: при контратаке игнорирует 50% защиты врага.
Стойкость: обороняясь, получает +1 максимальных жизней до следующего своего хода.
1+) Жаброн
Внешность: коричневато-зелёный приземистый воин в набедренной повязке, в руках - копьё, на котором подвешены черепа. Выпученные глаза. На пальцах - перепонки.
Перемещение: неуклюжая ходьба, переминание с ноги на ногу, опираясь на копьё.
Удар: резкий колющий удар копьём.
Нейтральное действие: поднимает вверх копьё и издаёт боевой клич.
Умирает: падает на колени, держится за копьё, затем, закрыв глаза, падает ничком, копьё сваливается на него.
Описание: жаброны - проявившие себя в бою с наилучшей стороны лягуки. Их вознаграждают хорошим оружием, и, чтобы доказать свою преданность вождю, жаброны начинают сражаться ещё более самоотверженно.
Атака: 2
Защита: 3
Урон: 1-2
Жизни: 6
Скорость: 4
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 19
Спец. умения: Резкий контрудар, стойкость, пронзающий удар*.
Пронзающий удар: наносит стоящему за целью врагу 50% нормального урона, однако атака жаброна при расчёте этого урона считается равной 0.
1++) Вождь лягуков
Внешность: зелёный приземистый воин в белой мантии, в руках - посох без набалдашника. Выпученные глаза. Лицо раскрашено красной краской, на пальцах перепонки.
Перемещение: ковыляющая походка, опирается на посох.
Удар: удар нижней стороной посоха
Нейтральное действие: постукивает посохом о землю.
Умирает: втыкает в землю посох, ложится рядом с ним.
Описание: вожди лягуков - вот кто вдохновляет воинов на бой, вот кто наполняет их сердца надеждой! Хоть вожди и не слишком хорошо сражаются, они могут быть полезны в бою, ведь само присутствие вождя на поле боя придаёт воинам сил.
Атака: 1
Защита: 2
Урон: 1-1
Жизни: 6
Скорость: 4
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 19
Спец. умения: Вдохновление*, аура храбрости*.
Вдохновление: активируемая способность. Повышает мораль всех стоящих в радиусе 2-х клеток союзников на 1 на (кол-во вождей/5) ходов. Продолжительность не может быть меньше 2-х ходов, но и больше 5-ти ходов.
Аура храбрости: все существа вокруг вождя-лягука получают +1 к морали, но только пока стоят около него. | 2) Кобольд
Внешность: похожий на гоблина, только жёлтокожий, низкорослый, уши, похожие на эльфийские, обнажённый торс, короткие штаны, босые когтистые ноги. В руках маленький лук, на спине - колчан со стрелами. За поясом пристёгнут маленький топорик.
Перемещение: быстро бежит, наклонившись вперёд.
Удар: выстрел из лука, два быстрых рубящих удара топориком.
Умирает: падает на спину, схватившись за сердце.
Нейтральное действие: прицеливается во врага из лука.
Описание: болотные сородичи гоблинов, кобольды искушены в искусстве стрельбы и предпочитают сражениям в ближнем бою стрельбу исподтишка. Они очень полезны в коротких сражениях, однако в длительных схватках, когда заканчиваются стрелы, кобольдам ничего не остаётся, как бросив лук, идти на верную смерть, вооружившись лёгким топориком.
Атака: 3
Защита: 1
Урон: 1-3
Жизни: 7
Скорость: 5
Инициатива: 10
Выстрелы: 5
Мана: 0
Прирост: 13
Спец. умения: Стрелок, невосприимчивость к замедлению.
2+) Кобольд-охотник
Внешность: похожий на гоблина, только желтокожий и с раскрашенным лицом, похожие на эльфийские, уши, плащ со вшитыми в него листьями, обнажённый торс, в руках - лук, за спиной - колчан со стрелами, на поясе пристёгнут флакон с ядом и короткий меч.
Перемещение: бежит, отклонившись вперёд, плащ развевается по ветру.
Удар: выстрел из лука, быстрый колющий удар коротким мечом.
Умирает: падает на спину, схватившись за сердце.
Нейтральное действие: прицеливается во врага из лука/подкидывает бутыль с ядом и ловит.
Описание: кобольды-охотники специализируются на преследовании свирепых болотных зверей и убийстве их на мясо и шкуры. Проблема заключается в том, что кобольду не по силам одному справиться с огромным зверем, и поэтому стрелы охотники смазывают ослабляющим ядом. Уже почти неспособного двигаться, кобольды приканчивают зверя и разделывают его острым ножом. Этот метод показал свою эффективность и на войне, в сражениях с двуногой дичью.
Атака: 3
Защита: 2
Урон: 2-3
Жизни: 7
Скорость: 5
Инициатива: 11
Выстрелы: 5
Мана: 0
Прирост: 12
Спец. умения: Стрелок, невосприимчивость к замедлению, ослабляющий выстрел*.
Ослабляющий выстрел: атакуя врага в дальнем бою, существо снижает его атаку и защиту на 2. Эффект длится всю битву и накладывается друг на друга.
2++) Кобольды-шаманы
Внешность: похожий на гоблина, только желтокожий, одетый в плащ, расшитый черепами врагов, ожерелье из зубов, головной убор из перьев птиц. В руках - короткий жезл с навершием-черепом.
Перемещение: неторопливо идёт, наклонившись вперёд.
Удар: удар врага жезлом по голове/выпускание из черепушки сгустка энергии.
Сотворение заклинания: поднимает вверх жезл, вокруг него начинает клубиться чёрный дым.
Нейтральное действие: стучит навершием в виде черепа по ладони, сыплются красные искры.
Умирает: жезл падает на землю, колдун тает в чёрном дыму.
Описание: кобольды, посвятившие себя служению тёмным духам, становятся шаманами. Они пользуются уважением среди всего народа, ведь могут насылать чудовищные порчи на врага.
Атака: 2
Защита: 2
Урон: 2-2
Жизни: 9
Скорость: 4
Инициатива: 9
Выстрелы: 4
Мана: 7
Прирост: 12
Спец. умения: Стрелок, колдун, восполнение маны*, проклинающий удар*.
Колдует Проклятие (4 маны, основной), Слабость (6 маны, основной), Магический колчан* (7 маны, нет навыка).
Восполнение маны: за каждый ход существо получает +1 маны. Запас маны не может стать больше начального.
Проклинающий удар: в ближнем бою шанс 30% наложить на врага Проклятие на продвинутом уровне.
Магический колчан: заклинание, магия Призыва, 2-й уровень. Требует 7 маны. Отряд союзных стрелков получает дополнительные выстрелы.
Нет уровня навыка: получает +0.3*колдовство выстрелов. Округление вверх.
1-й уровень навыка: получает +0.5*колдовство выстрелов. Округление вверх.
2-й уровень навыка: получает +0.7*колдовство выстрелов. Округление вверх.
3-й уровень навыка: получает +1*колдовство выстрелов. | 3) Созерцатель
Внешность: огромный глаз, обтянутый розовой мясистой кожей в прожилках, от глаза отходят многочисленные щупальца.
Передвижение: парит в воздухе, отталкиваясь щупальцами как крыльями.
Удар: удар щупальцами.
Нейтральное действие: глаз светится жёлтым.
Умирает: глаз закрывается, созерцатель падает, щупальца безжизненно обвисают.
Описание: вечно снуют по болотам эти разведчики, порождения тёмной магии. От их единственного глаза не ускользнёт ничто. Все попытки лишить их зрения оказываются безуспешными. А уж в редкие моменты, когда враг обнаруживает притаившегося созерцателя, сам разведчик болот готов пустить в ход свои удушающие щупальца.
Атака: 4
Защита: 4
Урон: 2-5
Жизни: 16
Скорость: 5
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 9
Спец. умения: Летающее существо, невосприимичивость к ослеплению, маскировка*.
Маскировка: пока существо само не ударило, оно получает только 50% урона от всех атак.
3+) Бехолдер
Внешность: огромный глаз, обтянутый серой кожей в прожилках, от глаза отходят многочисленные щупальца, заканчивающиеся ядовито-жёлтыми когтями.
Передвижение: парит в воздухе, отталкиваясь щупальцами как крыльями.
Удар: удар щупальцами, электрические разряды.
Нейтральное действие: глаз загорается жёлтым светом, щупальца поднимаются вверх и источают электричество.
Умирает: глаз закрывается, бехолдер падает на землю, щупальца безжизненно обвисают.
Описание: приспособленные не только для разведки, но и для боя, бехолдеры преуспевают в стремительных полётах по полю боя и в электрических атаках при помощи щупалец.
Атака: 5
Защита: 5
Урон: 2-6
Жизни: 18
Скорость: 5
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 9
Спец. умения: Летающее существо, невосприимчивость к ослеплению, маскировка, электрический захват*.
Электрический захват: бехолдер тратит ход на то, чтобы опутать выбранного врага, стоящей на соседней клетке, щупальцами. Враг терпит только 50% нормального урона бехолдера, но остаётся укутанным щупальцами и в каждый свой ход, будучи опутанным, получает 30% нормального урона бехолдера стихией Воздуха. Эффект снимается при смерти бехолдера или при его передвижении. Жертва, опутанная щупальцами, не может двигаться.
3++) Дурной глаз
Внешность: огромный красный глаз, обтянутый красноватой мясистой кожей в прожилках, от глаза отходят многочисленные щупальца, на конце которых находятся маленькие красные глазки.
Передвижение: парит в воздухе, отталкиваясь щупальцами как крыльями Удар: поднимает щупальца, из красных глазков и большого глаза исходят алые магические лучи/удар щупальцами.
Нейтральное действие: оглядывается, обшаривая округу щупальцами с глазами.
Умирает: глаза закрываются, дурной глаз падает, щупальца безжизненно обвисают.
Описание: дурные глаза научились вести при помощи магии, которой они были сотворены, дистанционный бой. В отличие от своих более агрессивных собратьев, дурные глаза бьют с расстояния, ведь магический луч разит гораздо вернее и болезненнее щупальца.
Атака: 4
Защита: 5
Урон: 3-4
Жизни: 18
Скорость: 4
Инициатива: 10
Выстрелы: 5
Мана: 0
Прирост: 9
Спец. умения: Летающее существо, невосприимичивость к ослеплению, стрелок, сопротивление магии 25%. | 4) Знахарка
Внешность: сгорбленная старуха с кинжалом за поясом, в сером плаще с капюшоном, седые волосы. В правой руке - посох с навершием из привязанного кожаными ремешками камня. В левой - плетёная корзинка с травами.
Перемещение: ковыляет, опираясь на клюку.
Удар: удар нижним концом посоха/удар кинжалом.
Сотворение заклинания: стучит посохом по земле, от земли поднимается зеленоватый пар.
Нейтральное действие: разбрасывает травки из корзины.
Умирает: старуха падает на землю головой вниз, корзина с травами и посох лежат рядом.
Описание: знающие всё о полезных и ядовитых травах, знахарки, хоть и не участвуют напрямую в сражениях, но всё же на поле боя представляют непредсказуемую и полезную силу. Волшебные свойства трав помогают знахаркам лечить союзников и насылать зловещие проклятия на врагов.
Атака: 5
Защита: 7
Урон: 5-8
Жизни: 38
Скорость: 4
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 12
Прирост: 5
Спец. умения: Колдун, исцеление*, невосприимчивость к отравлению.
Колдует Рассеивание (10 маны, основной), Отравление (6 маны, основной), Замедление (4 маны, основной).
Исцеление: три раза за бой может вылечить у выбранного союзного отряда 10 + 5*кол-во знахарок единиц жизней. Суммарное кол-во жизней у отряда не падает, воины воскрешаются, мораль у союзников не падает.
4+) Ведьма
Внешность: сгорбленная старуха с кинжалом за поясом, в чёрном плаще с капюшоном, седые волосы. Бледная кожа, светящиеся красным глаза. В правой руке - посох с навершием из черепа лося. В левой - плетёная корзинка с травами.
Передвижение: ковыляет, опираясь на клюку.
Удар: удар нижним концом посоха/удар кинжалом
Сотворение заклинания: стучит посохом по земле, от земли поднимается фиолетовый пар.
Нейтральное действие: разбрасывает травки из корзины.
Умирает: плащ оседает на землю, посох, кинжал и корзина падают, прах ведьмы развевается по ветру.
Описание: служительницы Тёмной Магии, ведьмы знают абсолютно всё о наведении порчи и её снятии. Очень опасно иметь ведьму во врагах - никогда не знаешь, какое заклинание она наведёт на твоё войско.
Атака: 6
Защита: 8
Урон: 6-8
Жизни: 42
Скорость: 4
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 14
Прирост: 5
Спец. умения: Колдун, исцеление, невосприимчивость к отравлению, снятие порчи*.
Колудет Рассеивание (основной, 10 маны), Отравление (продвинутый, 6 маны), Проклятие (продвинутый, 4 маны), Замедление (продвинутый, 4 маны).
Снятие порчи: 35% + (уровень колдуна - уровень колдующего) * 5%, что проклятие, направленное на союзника, будет блокировано существом, а 50% маны, потраченная на это проклятие, будет поглощена существом с умением "Снятие порчи".
Пример: некромант 5-го уровня колдует "Замедление". Его уровень считается 5. Уровень ведьмы тоже считается 5 (апгрейд 4). Значит, вероятность - 35%. Вероятность срабатывает, Замедление не достигает нужной цели, а Ведьма получает 4:2 = 2 маны.
4++) Жрицы болот
Внешность: сгорбленная старуха с кинжалом за поясом, в ядовито-зелёном плаще и с зеленоватыми седыми волосами. Желтоватая сморщенная кожа, светящиеся жёлтым глаза. В правой руке - посох, увенчанный жёлтым драгоценным камнем. В левой - корзинка с травами.
Передвижение: ковыляет, опираясь на посох.
Удар: удар нижним концом посоха/удар кинжалом
Сотворение заклинания: стучит посохом по земле, поднимается желтоватый дым.
Нейтральное действие: бьёт посохом о землю/вертит посох в руках
Умирает: падает на колени, опираясь на посох, светится жёлтым, растворяется в воздухе. Посох падает на землю.
Описание: достигшие высот в подчинении природных стихий, жрицы болот - незаменимые боевые маги на поле сражения. Хоть они и не так искусны в целительстве или наложении проклятий, многие ведьмаки предпочитают вербовать в свою армию именно жриц болот.
Атака: 7
Защита: 7
Урон: 6-9
Жизни: 38
Скорость: 4
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 12
Прирост: 5
Спец. умения: Колдун, 50% невосприимчивость к Воде, невосприимчивость к отравлению.
Колдует Проклятие (4 маны, эксперт), Лед | Колдует Проклятие (4 маны, эксперт), Ледяная глыба (6 маны, основной), Кольцо холода (9 маны, основной).
5) Микониды
Внешность: гигантский гриб с толстыми руками и ногами, шляпкой и грубо вырезанными под шляпкой глазами и ртом.
Передвижение: тяжело ступает толстыми ногами.
Удар: размахивает руками, рассыпается тёмно-жёлтый дымок.
Нейтральное действие: мнётся на месте
Умирает: падает ничком, поднимается и улегается тёмно-жёлтый дымок.
Описание: микониды, или, как они известны в Империи, люди-грибы - растут на болотах в обилии. Удивительная форма жизни - разумные грибы - потрясает всех имперских учёных. Общаются между собой микониды при помощи спор, удушающими спорами же они также могут убивать врагов. Ведьмаки приручили миконидов, и теперь они служат в войсках Болот.
Атака: 10
Защита: 15
Урон: 9-13
Жизни: 65
Скорость: 4
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 3
Спец. умения: Большое существо, убийственные брызги, поток спор*.
Поток спор: активируемая способность. Все существа на соседних клетках с миконидом получают 30% его нормального урона, их атака и защита снижается на 3. Эффект длится всё время, пока отряд находится около миконида, и 3 хода после этого. Нежить не терпит урона от этого действия.
5+) Красные микониды
Внешность: розоватая шляпка и тело в ядовито-жёлтых пятнах, толстые руки и ноги, кое-как вырезанные под шляпкой глаза и рот.
Передвижение: тяжело ступает толстыми ногами.
Удар: размахивает руками, сыпется на врагов кроваво-красный дымок.
Нейтральное действие: исторгает клуб кроваво-красного дыма.
Умирает: падает ничком, поднимается и улегается кроваво-красный дымок.
Описание: красные микониды - самые опасные среди всех. Их споры, попадая в дыхательные пути, лишают возможности дышать и обрекают врага на мучительную смерть. Сами же микониды невосприимчивы к подобным эффектам.
Атака: 12
Защита: 16
Урон: 10-14
Жизни: 68
Скорость: 4
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 3
Спец. умения: Большое существо, убийственные брызги, поток спор, удушение*.
Удушение: если существо сражается с отрядом живых существ, то есть 25% шанс убить на 1/3 больше врагов ударом.
5++) Ядовитые микониды
Внешность: чёрно-фиолетовая шляпка и туловище, толстые руки и ноги, кое-как вырезанные под шляпкой глаза и рот.
Удар: размахивает руками, поднимается ядовито-зелёный дымок.
Передвижение: тяжело ступает толстыми ногами.
Нейтральное действие: мнётся на месте
Умирает: падает ничком, поднимается и улегается зеленоватый дым.
Описание: источающие страшные яды, ядовитые микониды - страшный противник. Их споры, хоть и не так сильны в прямой атаке, способны сильно ослабить противника или даже проклясть Тёмной Магией.
Атака: 13
Защита: 15
Урон: 9-12
Жизни: 71
Скорость: 5
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 3
Спец. умения: Большое существо, убийственные брызги, колдовские споры*.
Колдовские споры: атака миконида способна наложить на жертву следующие заклинания:
40% - не наложить никакого.
20% - слабость.
20% - отравление.
10% - проклятие.
10% - замедление.
Заклинания колдуются на основном уровне. | для Koragg:
Спасибо за дельную критику.
1) Миконидам и так неплохо живётся со спорами. Враг не сопротивляется - появится дисбаланс. Хотя это только первая балансировка. Потом я смогу что-то урезать или добавить по замечаниям читателей.
2) Эта фракция и примечательна низкой иней, высокой защитой и низким уроном. Гномы тоже не славятся иней, однако неплохо и без неё справляются) Тем более у монстра 7-го уровня будет 11-12 ини.
3) Запросто!
6) Наездники на жабах
Внешность: гигантская жаба с ороговевшей коричневатой кожей. На спине - седло, на нём сидит лягук с длинной пикой.
Передвижение: ковыляющая походка жабы.
Удар: удар с размаху пикой/выброс языка
Нейтральное действие: жаба смотрит по сторонам и несколько раз выбрасывает язык/лягук-наездник крутит в воздухе пикой.
Умирает: жаба падает брюхом кверху, лягук падает с седла.
Описание: наездники на гигантских жабах, обитающих только в Болотах Павших, являются медлительной по сравнению с другими, но более стойкой к вражеским атакам кавалерией. Обученный лягук-наездник всегда достанет противника длинной пикой с седла, а сама жаба всегда может подпрыгнуть на своих сильных ногах и приземлиться в самом неожиданном месте.
Атака: 19
Защита: 24
Урон: 18-24
Жизни: 110
Скорость: 5
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 2
Спец. умения: Большое существо, атака наездника, прыжок.
6+) Рыцари болот
Внешность: гигантская жаба с ороговевшей кожей, закованная в тяжёлую броню с всадником-жаброном в латах и с алебардой.
Удар: удар алебардой с размаху/выброс языка
Передвижение: ковыляет жабьей походкой.
Нейтральное действие: жаба выгибает спину/всадник вертит в воздухе алебардой.
Умирает: жаба падает кверху брюхом, жаброн падает с седла.
Описание: тайный орден Рыцарей Болот обеспечивает безопасность Болот Павших от захватчиков. За особые заслуги воинов-жабронов посвящают в рыцари, давая им вымуштрованного скакуна-жабу и отличное оружие, повергающее врагов в страх.
Атака: 21
Защита: 28
Урон: 20-26
Жизни: 125
Скорость: 5
Иницатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 2
Спец. умения: Большое существо, атака наездника, броня, сопротивление магии 25%.
6++) Старейшины лягуков
Внешность: белая жаба с красными глазами и бежевым брюхом, на ней сидит лягук в белоснежной мантии, золотых ожерельях. В руках - посох, украшенный кристаллами.
Передвижение: ковыляющая походка жабы.
Удар: удар навершием посоха/выброс жабьего языка.
Нейтральное действие: старейшина чертит в воздухе посохом фиолетовые узоры.
Описание: вожди племенных союзов, старейшины лягуков восседают на редчайших белых жабах. Насылая сокрушительные заклинания и отлично орудуя боевой магией, старейшины - величайшие воины и защитники Болот.
Атака: 20
Защита: 24
Урон: 19-25
Жизни: 110
Скорость: 5
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 13
Прирост: 2
Спец. умения: Большое существо, прыжок, колдун, аура храбрости.
Колдует Слабость (эксперт, 6 маны), Молния (продвинутый, 5 маны), Отравление (продвинутый, 6 маны), Замедление (эксперт, 4 маны). | 7) Василиск
Внешность: тёмно-зелёная чешуя, жёлтые глаза. Пасть с клыками, с которых капает зеленоватый яд. На спине - роговидные выросты. Четыре лапы с когтями. Длинный хвост.
Передвижение: бежит вперёд, перебирая лапами.
Удар: удар когтистой лапой/укус.
Нейтральное действие: резко оглядывается по сторонам/выгибает спину.
Умирает: сваливается на бок, лапы скрючиваются.
Описание: мифические змеи, чудовища, убивающие одним взглядом - сильнейший козырь в рукаве ведьмака. Страшный яд, смертельный взгляд, твёрдый панцирь - всё это делает василиска почти неуязвимым.
Атака: 27
Защита: 23
Урон: 35-47
Жизни: 180
Скорость:
Инициатива: 11
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, смертельный взгляд*, отравляющий удар (1 василиск травит на 4 ед. здоровья).
Смертельный взгляд: активируемая способность. 3 раза за бой может посмотреть на врага, стоящего на соседней клетке, Смертельным Взглядом, развеять все положительные эффекты на нём и нанести 75% урона василиска, проигнорировав защиту жертвы. Отпора не будет в половине случаев.
7+) Владыка болот
Внешность: василиск с длинным хвостом, огромным количеством роговых наростов на спине, гребнем на голове и насыщенно-красными глазами. Обвешан тиной. Лапы с когтями. Ещё более тёмная чешуя.
Передвижение: бежит, быстро перебирая лапами.
Удар: удар когтистой лапой/укус
Нейтральное действие: прижимается к земле и затаивается.
Описание: чрезвычайно редкие и злобные, владыки болот - самые древние василиски, чьё мастерство в убийстве возрасло настолько, что смертельный взгляд может просто обездвижить жертву, а яд разъедает даже сталь.
Атака: 29
Защита: 26
Урон: 39-50
Жизни: 195
Скорость: 6
Инициатива: 12
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, убийственный взгляд*, отравляющий удар (1 владыка болот травит на 5 ед. жизни), сопротивление магии 25%.
Убийственный взгляд: активируемая способность. 4 раза за бой может посмотреть на врага, стоящего на соседней клетке, Смертельным Взглядом, развеять все положительные эффекты на нём и нанести 85% урона василиска, проигнорировав защиту жертвы. Отпора не будет в 75% случаев.
7++) Огненные василиски
Внешность: светло-зелёная чешуя, роговые наросты, на спине - зачаточные крылышки. Длинный хвост, когтистые лапы. Из ноздрей время от времени вырываются клубы дыма. Глаза - красные.
Передвижение: бежит, быстро перебирая лапами.
Удар: удар когтистой лапой/дышит огнём.
Нейтральное действие: поднимается на задние лапы и исторгает столп огня.
Умирает: заваливается на бок, лапы скрючиваются.
Описание: живое доказательство того, что василиски - предки драконов. Огненные василиски имеют зачаточные крылья и умеют дышать огнём, однако утратили силу убивающего взгляда. Это переходное звено в эволюции широко используется ведьмаками в битвах. Нередко огненные василиски даже одолевали своих летающих собратьев.
Атака: 29
Защита: 24
Урон: 41-50
Жизни: 190
Скорость: 7
Инициатива: 12
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, огненное дыхание, 25% сопротивление магии. | мдя парень у тя воброжение крутое продолжай в том же духе =) | А вот комплект ведьмака:
Кистень защитника Болот.
Прочность: 100
Цена: 100000
ОА: 10
Параметры: +4 атаки, +3 защиты.
Дополнительно: +20% урона контратак воинов героя.
Цена починки: 40000
Описание: Трёхглавый кистень - излюбленное оружие ведьмаков. Шипованные металлические шары, крутясь, пробивают даже броню. Такой кистень также хорош для парирования вражеских ударов.
Щит защитника Болот.
Прочность: 100
Цена: 100000
ОА: 9
Параметры: +6 защиты.
Дополнительно: +10% сопротивления магии, -10% урона от выстрелов врага.
Цена починки: 40000
Описание: такой щит - как крепость для воина. Защищённый этой амуницией, не страшны не стрелы, не меч, не даже магия. Весь секрет в удивительном сплаве металла, который ведьмаки упорно не хотят открывать Империи.
Мантия защитника Болот.
Прочность: 100
Цена: 100000
ОА: 8
Параметры: +3 защиты, +3 колдовства, +1% инициативы.
Дополнительно: +10% сопротивления магии.
Цена починки: 40000
Описание: изготовленный из кожи василиска, обитый чудесным сплавом металлов, плащ наделяет владельца необыкновенной стойкостью и повышает его магические способности засчёт волшебных свойств василисковой кожи.
Латы защитника Болот.
Прочность: 100
Цена: 100000
ОА: 9
Параметры: +4 защиты, +1 нападения, +2 колдовства.
Дополнительно: 50% иммунитет к заклинанию "Разрушающий луч".
Цена починки: 40000
Описание: отлитые из секретного сплава металлов, которые можно добыть только в болотах Павших, эти латы надёжно защищают тело владельца, а благодаря обработке ядом василиска и соком дерева Проклятия латы приобретают некоторые магические свойства.
Ожерелье защитника Болот.
Прочность: 100
Цена: 100000
ОА: 10
Параметры: +1 атаки, +2 колдовства, +2 знания, +1 удачи
Дополнительно: усиливает эффект (не продолжительность) всех проклятий, произносимых героем, на 25%.
Цена починки: 40000
Описание: Ожерелье из зубов василиска и его засушенных глаз открывает перед героем почти все тайны мироздания и волшебства и ему сопутствует удача в бою.
Шлем защитника Болот.
Прочность: 100
Цена: 100000
ОА: 8
Параметры: +3 защиты, +2 знания, +1 нападения.
Дополнительно: усиливает Рассеянность, произнесённую героем, на 50% и защищает войска самого героя от этого заклинания.
Цена починки: 40000
Описание: отлитый из тайных металлов и обработанный соком дерева Проклятий, этот закрытый шлем защищает героя и защищает его разум от проникновения туда чужой воли.
Комплект доступен с 6-го уровня.
Комплект всего даёт: +19 (!) защиты, +7 атаки, +7 колдовства, +4 знания, +1% инициативы, +1 удачи.
Бонус комплекта: +4 защиты, +2 колдовства, +1 знания, +15% сопротивления магии. Герою даётся заклинание "Замедление" и "Отравление" на продвинутом уровне. | Герои:
Мужчина:
Ведьмак.
Внешность: мужчина с длинными чёрными волосами по плечо, в коричневом плаще с откинутым наза капюшоном поверх кожаных доспехов, штанах и кожаных сапогах. В правой руке -посох с маленьким светящимся белым кристаллом наверху. За поясом - палица.
Удар 1: направляет посох на цель, из него вылетает белый шар энергии и летит во врага.
Удар 2: бежит на врага, достаёт палицу, ударяет ей с размаху.
Магия 1: стучит посохом по земле два раза, вокруг героя разносится белый дым.
Магия 2: поднимает посох вверх, кристалл светится сильнее.
Нейтральное действие 1: стучит посохом
Нейтральное действие 2: перекидывает посох из одной руки в другую.
Смерть: Стучит посохом, образуется дымовая завеса, герой сбегает с поля боя.
Женщина:
Ведьма
Внешность: тёмноволосая женщина в сером плаще с капюшоном, накинутом на голову, поверх лёгкой кольчуги. Длинная серая кожаная юбка, разделённая на две части, чёрные сапоги. В правой руке - посох с навершием в виде маленького светящегося изумруда. За поясом - кинжал.
Удар 1: направляет посох во врага, во врага летит зелёный магический луч.
Удар 2: бежит во врага и колет кинжалом.
Магия 1: стучит посохом, вокруг героя поднимается зеленоватый дым
Магия 2: поднимает вверх посох, изумруд начинает сильнее светиться.
Нейтральное действие 1: стучит посохом по земле.
Нейтральное действие 2: откидывает капюшон с головы, приглаживает волосы и опять накидывает капюшон.
Смерть: стучит посохом по земле, поднимается завеса из зеленоватого дыма, герой убегает с поля боя. | Отлично, ещё почитаю!! | для Maksim_Dvorkin:
рисуй и добавляй в альбом!!!
мне в личку напишешь!!! | Думаю что цену для ремонта нужно до 50к повысить. Так как сейчас цена на ремонт артов варвара воина и демона воина составляет 50000 |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10К списку тем
|