Форумы-->Творчество--> <<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
Автор | Новые Фракции |
15)ПИРАТ: С развитием мореплавания в Империи можно будет придумать подобную расу. Она будет специализироваться на морских сражениях, когда один корабль нападает на другой, поле в этом случае представляет собой два состыкованных корабля с двумя перекинутыми мостиками.
Символика – черный флаг с черепом и скрещенными костями (Веселый Роджер)
Умение фракции – повышение характеристик атаки и защиты у отрядов в морских сражениях: +1*(уровень умения – уровень существа) к атаке и защите, но не меньше нуля. По этой формуле существа меньших уровней будут получать больше бонусов чем существа высших, и будет выгодно набирать именно их.
Далее будет представлен мой вариант существ, кому-то он покажется корявым, но зато он соответствует следующим критериям: 3 больших существа, 1 летающее существо, 2 стрелка.
1)ЮНГА: Еще не окрепшие подростки, которых пираты берут в свои плавания, чтобы они выполняли мелкие поручения, а в будущем стали настоящими пиратами. Юнги быстры и проворны, но вместе с тем очень слабые, поэтому начиная с третьего уровня их редко набирают в настоящие сражения.
Атака: 1
Защита: 1
Здоровье: 4
Повреждения: 1-1
Инициатива: 12
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 20
Особые умения: нет
+1)МАТРОС: Матросы не привыкли драться, их дело – управлять кораблем, и все же какие-никакие воины из них получаются.
Атака: 2
Защита: 2
Здоровье: 6
Повреждения: 1-2
Инициатива: 12
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 20
Особые умения: нет
++1)МОЛОДОЙ ПИРАТ: Еще не отведавшее вкуса сражений молодое поколение пиратов, выросшее среди всеобщего хаоса.
Атака: 2
Защита: 2
Здоровье: 6
Повреждения: 1-3
Инициатива: 10
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 20
Особые умения: нет
***
2)ПИРАТ: Пират в простой пиратской рубахе, пиратских шароварах, пиратской треуголке и с пиратским ятаганом в руке. Они провели в плаваниях всю жизнь и порой без качки уже не могут стоять на ногах.
Атака: 3
Защита: 3
Здоровье: 12
Повреждения: 3-4
Инициатива: 10
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 14
Особые умения: Моряк (в сражениях на море существо получает +1 к боевому духу). Абордаж (в морских сражениях может телепортироваться на середину поля (к границе борта любого из кораблей, на любую клетку)).
+2)МОРСКОЙ РАЗБОЙНИК: Настоящий пират, с ног до головы обвешанный оружием. Только и ждет того чтобы поживиться за чужой счет.
Атака: 4
Защита: 3
Здоровье: 14
Повреждения: 3-5
Инициатива: 11
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 14
Особые умения: Моряк. Абордаж. Бесконечный отпор.
++2)СТАРЫЙ ПИРАТ: Старый вояка, побывавший во многих сражениях и волей судьбы оставшийся в живых. У большинства из них повязки на глазу и протезы вместо ног и кистей рук, зато более опытных и жилистых бойцов сложно найти.
Атака: 4
Защита: 4
Здоровье: 19
Повреждения: 3-5
Инициатива: 10
Скорость: 4
Выстрелы: -
Прирост: от 14
Особые умения: Моряк. Абордаж. Опыт (существу всегда наносят минимальный возможный урон). | 3)БУКАНЬЕР: Пират вооруженный большим арбалетом.
Атака: 4
Защита: 4
Здоровье: 12
Повреждения: 3-4
Инициатива: 10
Скорость: 4
Выстрелы: 8
Прирост: от 12
Особые умения: Стрелок. Моряк.
+3)ФЛИБУСТЬЕР: Этот почетный ранг дается пиратам, ушедшим покорять новые морские просторы.
Атака: 4
Защита: 6
Здоровье: 16
Повреждения: 3-7
Инициатива: 10
Скорость: 4
Выстрелы: 8
Прирост: от 12
Особые умения: Стрелок. Моряк. Точный выстрел.
++3)ВИТАЛЬЕР: Пираты, вступившие в тайное общество витальеров, чтобы оттачивать там свое мастерство стрельбы.
Атака: 6
Защита: 4
Здоровье: 16
Повреждения: 3-5
Инициатива: 11
Скорость: 4
Выстрелы: 10
Прирост: от 12
Особые умения: Стрелок. Моряк. Останавливающий выстрел.
***
4)БУРЕВЕСТНИК: Крылатые спутники пиратов. Они разведывают для них информацию о ближайший кораблях, на которые можно напасть.
Атака: 8
Защита: 6
Здоровье: 30
Повреждения: 6-8
Инициатива: 12
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 5
Особые умения: Большое существо. Летающее существо.
+4)ЧЕРНЫЙ БУРЕВЕСТНИК: Огромные черные птицы, реющие над океаном. После того как пираты разграбят вражеский корабль, а трупы побросают море, у этих падальщиков начинается пир.
Атака: 10
Защита: 8
Здоровье: 45
Повреждения: 8-12
Инициатива: 12
Скорость: 7
Выстрелы: -
Прирост: от 5
Особые умения: Большое существо. Летающее существо. Переносчик.
++4)КОРШУН: Стремительные крылатые хищники, камнем падающие на свою жертву с небес с огромной скоростью.
Атака: 8
Защита: 10
Здоровье: 35
Повреждения: 6-12
Инициатива: 13
Скорость: 7
Выстрелы: -
Прирост: от 5
Особые умения: Большое существо. Летающее существо. Удар с небес.
***
5)ПУШКА: Пират, приставленный к пушке, чтобы палить из нее по врагам.
Атака: 12
Защита: 14
Здоровье: 65
Повреждения: 12-20
Инициатива: 8
Скорость: 3
Выстрелы: 5
Прирост: от 3
Особые умения: Большое существо. Механическое существо. Стрелок. Может атаковать крепостные стены.
+5)ОГРОМНАЯ ПУШКА: Эта пушка выплавлена из большего количества стали, она бьет дальше и ее разрушительная мощь больше.
Атака: 14
Защита: 16
Здоровье: 80
Повреждения: 16-24
Инициатива: 8
Скорость: 3
Выстрелы: 5
Прирост: от 3
Особые умения: Большое существо. Механическое существо. Стрелок. Может атаковать крепостные стены.
++5)ОГНЕВАЯ ПУШКА: Из этой пушки пираты поливают корабли противника огнем, и они сгорают дотла.
Атака: 16
Защита: 15
Здоровье: 70
Повреждения: 12-12
Инициатива: 8
Скорость: 3
Выстрелы: 6
Прирост: от 18
Особые умения: Большое существо. Механическое существо. Стрелок. Залп огнем (атака заклинанием Огненный Шар). Может атаковать крепостные стены. | 6)КОРСАР: Предводители пиратов – самые сильные, крепкие и удачливые из всех, обладающие несомненным лидерством. В рукопашной схватке им несомненно нет равных.
Атака: 22
Защита: 20
Здоровье: 70
Повреждения: 25-25
Инициатива: 10
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 2
Особые умения: Мастер фехтования (парирует случайным образом от 1% до 50% повреждений наносимых существу в ближнем бою).
+6)АДМИРАЛ: Адмирал – сильнейший противник в ближнем в бою. Прошедший через огонь и воду, он закалился в тысячах сражений, и теперь ему не страшен сам дьявол.
Атака: 24
Защита: 24
Здоровье: 100
Повреждения: 25-30
Инициатива: 10
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 2
Особые умения: Мастер фехтования. Враг не сопротивляется.
++6)ПРИВАТИР: Приватиры – это пираты на службе у государства. Они могут свободно грабить корабли, принадлежащие другим государствам, и при этом считаться героями у себя на родине.
Атака: 24
Защита: 24
Здоровье: 90
Повреждения: 20-30
Инициатива: 11
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 18
Особые умения: Мастер фехтования. Двойной удар.
***
7)ГРОЗА МОРЕЙ: Крайне редкое появление у пиратов этого могущественного союзника означает, что враг очень силен. С помощью какого-то колдовства, заговора или же благословения морей самые великие пираты сманивают этих морских чудовищ на свою сторону, и они помогают им топить корабли противника.
Атака: 26
Защита: 28
Здоровье: 200
Повреждения: 34-56
Инициатива: 9
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 1
Особые умения: Большое существо. Заглатывает (доп. убивает несколько существ в отряде, не действует на больших существ и существ выше 5-го уровня).
+7)ХОЗЯИН МОРЕЙ: По сути это морское чудовище – гигантская рыба-кит, влезшая на землю. Может ударять хвостом с разворота.
Атака: 30
Защита: 30
Здоровье: 220
Повреждения: 44-66
Инициатива: 10
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 1
Особые умения: Большое существо. Заглатывает. Удар хвостом (Активируемая способность. Откидывает противника на одну клетку по направлению удара и на 0,5 хода по шкале инициативы, не получая ответа. При этом наносит только 50% урона и теряет способность Заглатывание. Не действует на больших существ).
++7)МОРСКОЙ ДЬЯВОЛ: Тысячи раз проклинаемый самыми разными пиратами, морской дьявол очень страшен.
Атака: 33
Защита: 30
Здоровье: 200
Повреждения: 44-66
Инициатива: 11
Скорость: 7
Выстрелы: -
Прирост: от 1
Особые умения: Большое существо. Заглатывает. | Ну как вам фракция? | кароче тут ничего нормального нет когда хотяб 1 человек набьёт всем нациям 9 умелки тогда поговорим | супер | для RAYLAG:
кароче тут ничего нормального нет когда хотяб 1 человек набьёт всем нациям 9 умелки тогда поговорим
ИМХО, если наций будет дофига, то в этом тоже что-то есть: во-первых, это убьет умелкокачателей, а во-вторых хаям будет чем занятся :)
для jenya-li:
супер
спс другого я и не ждал :) | а почему 3 апа? | а почему 3 апа?
2 апа. 1 неапгрейд, 1 апгрейд и 1 альтапгрейд | сопли - были сопли и остались сопли
козявка
отака-1
защита-1
скорость-3
ини-0
удяча-0
боевой дух-0
прирост-300
умения-
хп-2
сопля
отака 30-30
защита-200
скорость-5
ини-3
удяча-3
боевой дух-4
прирост-2
умения-отказ наносить удар и противный!
хп-20
вошть соплей и казявок
отака-30
защита-0
скорость-99
ини-2
удяча-2
боевой дух-2
прирост-1
умения-орёт
хп-40
наездник на сопле
отака-50
защита-50
скорость-1
ини-1
удяча-1
боевой дух-1
прирост-1
умения нет
хп-18
сопли мен
отака-2000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
защита-00000000000000000000000000000000
скорость-10000000000000000000000000
ини-1
удяча-1
боевой дух-1
прирост-1
умения-нет
очень сопля
отака-50
защита-399999999999
умения взрыв
хп-100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
прирост-1 | для hienriks:
перепутал форум. флудить тут: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=89863 | 16)АРМИИ ДЕДОВ МОРОЗОВ:
Под самый Новый Год через порталы, ранее открытые демонами из другого измерения на свободу вырвутся кровожадные армии Дедов Морозов, которые нападут на Империю и поставят ее под угрозу смертельной опасности. Многие Герои выйдут на защиту Империю и после долгих кровопролитных боев за столицу Деды Морозы будут побеждены, а их фракция будет включена в состав Имперской Армии. Среди войск этой фракции встречаются:
ПОЛУРОСЛИКИ: Нещадно эксплуатируемая Дедом Морозом рабочая сила, по сути рабы, занимающаяся изготовлением дешевых и низкокачественных подарков. Армии полуросликов в основном состоят из похищенных Дедом Морозом детей Хуманов, Варваров и Эльфов, которые посредством Темной Новогодней Магии были навсегда превращены в уродливых карликов, подчиненных злобной воле Деда Мороза, и обреченных на непосильный рабский труд. Этот тип армии не слишком силен, поскольку утомленные работой полурослики сами валятся на поле боя.
ДОБРЫЕ ЭЛЬФЫ(апгрейд полуросликов): Самые кровожадные из полуросликов, которые после долгих мучительных пыток в глубоких ледяных подземельях поклялись в верности Деду Морозу, и стали его верными слугами. Большинство из них служит надсмотрщиками над обычными полуросликами. Добрые Эльфы отличаются особой жестокостью и беспощадностью, по одному повелению своего хозяина они способны прирезать кого угодно. Многие ученые Империи ставят под сомнение, действительно ли они такие добрые.
СНЕГОВИКИ: Ужасные монстры, вылепленные полуросликами из ледяных глыб, в которые Дед Мороз с помощью Темной Новогодней Магии вдохнул жизнь и покорил своей черной воле. Эти хладнокровные бездушные големы-убийцы, которым на поле боя не ведом ни страх, ни жалость, ни поражение, являются самой жесткой ударной силой среди войск Деда Мороза.
ЛЕДЯНЫЕ МОНСТРЫ(апгрейд снеговиков): Вот уж поистине леденящие и душу и кровь чудовища, от одного вида которого содрагаются сердца и ужас помутняет разум. Несмотря на их низкий второй уровень, им уже доступны такие умения как удар па, удар без ответа, удар с возвратом, удар с разгона, тройной удар, отбрасывающий удар, ослабляющий удар, бесконечный отпор, телепортация, осушение маны, возрождение, воскрешение союзников, заклинания Армагеддона, призыва Драконов и т. д. и т. п. и прочее.
СНЕГУРОЧКИ: Личный гарем Деда Мороза, набранный из похищенных и порабощенных женщин многих империй и народов, направленный на удовлетворение развратных и садомазохистских похотей Деда Мороза. Однако в военное время этот вид войск также представляет большую ценность на поле боя. Коварные снегурочки обладают способностью осл. удара, заклинанием подчинения ко всем войскам мужского пола, а все герои мужского пола под ее влиянием пропускают ходы. К счастью, у них не так много хп.
БАБА ЯГА(апгрейд снегурочки): Ничего удивительного, все снегурочки рано или поздно превращаютса в бабу Ягу. Вместо заклинаний подчинения и очарования у них появляется способность осушение, зато как же сильно у них увеличиваетса количество хп!
НОВГОДНИЕ ОЛЕНИ: Вскормленные трупами принесенными с поля боя и умерших от непосильной работы полуросликов, эти кровожадные твари умеют летать по воздуху и служат конями в личной упряжке Деда Мороза. Давно мир не видел таких омерзительных тварей, пришедшие из самых глубин Ада адские жеребцы по сравнению с ними просто пони! На поле боя изза их сногсшибающей вони никто не может подойти к ним ближе чем на шесть клеток, а от каждого их удара все виды войск забиваютса в самый дальний угол поля и теряют 3 хода.
SANTA_CLAUSES: Жирные, пузатые, бородатые и самодовольные последователи Деда Мороза. Специально обученные зарубежом агенты, присланные на подмогу против войск Империи изза границы. Каждую Новогоднюю ночь совершают они свой кровавый набег на мирных жителей Империи: Santa_Clauses проникают в дом через трубу, варварски вырезают всех мужчин, насилуют женщин, забирают детей чтобы потом сделать из них полуросликов – верных слуг Деда Мороза, ну и, конечно, оставляют подарки. На поле боя San | SANTA_CLAUSES: Жирные, пузатые, бородатые и самодовольные последователи Деда Мороза. Специально обученные зарубежом агенты, присланные на подмогу против войск Империи изза границы. Каждую Новогоднюю ночь совершают они свой кровавый набег на мирных жителей Империи: Santa_Clauses проникают в дом через трубу, варварски вырезают всех мужчин, насилуют женщин, забирают детей чтобы потом сделать из них полуросликов – верных слуг Деда Мороза, ну и, конечно, оставляют подарки. На поле боя Santa_Clauses применяют ужасающий боевой клич «ХО-ХО-ХО!», который снижает показатели БД у врагов и сеет ужас в рядах противников.
ЛЕДЯНЫЕ ДРАКОНЫ: Любимые зверюшки Деда Мороза. Своим дыханием они помогают ему разрисовывать морозными узорами окна домов. И на поле боя они также полезны: одним дыханием они замораживают целые армии и забирают себе людские души, при виде их самые грозные орды в панике разбегаются кто куда, если ктото еще может двинутся с места изза сковывающего руки и ноги ужаса; они кружат по всему полю и от их душераздирающих криков закладывает уши, оружие выпадает из рук и тело отказываетса повиноватся… Но обычно они заняты только разрисовыванием окон. | Деуголом.По сути вор, рыцарь,маг.
1лвл) Присмики. Злые существа из болота
1лвл) Рогатоширы. Скрещаные с рогатыми демоном и орком
3лвл) Головоломны. Сильные мужики с стальными руками
5лвл) Злые присмыки. Старшие присмики с большим ростом
5лвл) громовержцы. Стрелки стреляющие молнией и облодабщие стихией воды
8лвл) Магменые рогатоши. Скрещаные с рогатыми демоном и орком. Рождены в вулкане.
8ЛВЛ) НЕБЕСНЫЕ ЖЕРИБЦЫ. Светлые жеребцы похожие на Пигасов
10ЛВЛ) Вывшие головаломы. Мужики с золотыми руками и в полностью в броне. Приймущество защита.
11лвл) северные драконы. Драконы серого цвета, живущие на северном полюсе
12лвл) горомобои. Полу человек полу громовержец. Полу бог.
14)души моря. Большие существа с силой приведений и т.д. Преимущество большие кулаки. | Так, дальше будут Южные Кланы, еще одна людская раса, живущая в пустынях среди бесконечных песокв. Писать? | ++6)ПРИВАТИР: Приватиры – это пираты на службе у государства. Они могут свободно грабить корабли, принадлежащие другим государствам, и при этом считаться героями у себя на родине.
Атака: 24
Защита: 24
Здоровье: 90
Повреждения: 20-30
Инициатива: 11
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 18
меня прикольнул прирост) | для Нардан:
Это ошибка) | все фракции хорошие, даже фракции не автора этой темы!!!
Пиши, дальше мне понравилось! | Заглатывает.
гы=) | Почти всё взято с 3их героев!!токо имя фракции уже своё придумал. |
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12К списку тем
|