Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:33
4174
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12

АвторОтветный удар и вероятностные умения - отсутствие однозначного правила действия
для iNeedfor
Так ты и есть поколение недовольных
Если отменить способности с ответа, то ни у кого таких вопросов и проблем не будет. Так как существо по большому счету обороняется, а не атакует и значит умение не должно работать.


Вот к примеру с двойными ударами: у них при атаке гарантирован второй-третий удар и как ослепление, может убрать гарантированный удар?
Вот и получаем конфликт умений.
А вот на счет ответов ни у кого не написано умения двойного-тройного удара, слепи и т.д. получается что только при аатаке умение должно работать, а не при обороне.
Ударь конь при атаке с ослеплением мина (или любого у кого есть двойной-тройной удар) и ни у кого не возникнет вопросов. Так как у мина при атаке гарантирован второй удар. Так же и у коня прописано ослепление при атаке, а не обороне.
для barmen179:
и как ослепление, может убрать гарантированный удар?
читай описание ослепления и все станет на свои места

Это все не баг, а видение механизма боя вот и все.
для iNeedfor:

А ты читай описания двойных ударов!
Ослепление одно умение) не должно отменять, то что гарантировано при описании двойных ударов (второе умение). Так как они все уникальны и не должны друг друга отменять.

Вот и видно что ты только о СЭ думаешь
мда...

для Michael_CS:
спасибо за ссылку на Леху. В инфе есть один пунктик как раз про вышеотписавшегося :)
для iNeedfor:

Та где написано что ослепление отменяет уникальные умения двойных-тройных ударов? Да ни где, так как Ослепление должно работать только при атаке!

С ответа ослепление работать не должно.
С ответа ослепление работать не должно.
это уже философский вопрос, который ТС и поднял.

Но если уж оно работает с ответа, то оно должно прерывать механизмы двойных и прочих дубьударов согласно своему описанию.
для iNeedfor:

Та не должно ничего и ни кто прерывать!
Эта тема и создана что бы ни кто ничего не мог прерывать.
Может ослепление с ответа и есть баг?
для iNeedfor:
Да и какая может быть философия если у каждого перса всё прописано, но не всегда у все это работает, хотя ДОЛЖНО согласно их описания!
для barmen179:
ну вот, наконец-то ты хоть что-то начал по теме писать ;)
Это твой взгляд на эту ситуацию. Не более
для iNeedfor:
Так же не более чем твой взгляд на тему ослепления :)
для barmen179:
о чем и речь. Должно ли ослепление или что-то другое вообще срабатывать с ответа - сказать невозможно. Одному админу да Котейке положено рассудить и выбрать верный итог. Ни я ни ты не в праве решать
Чё спорить - проблема в отсутствии однозначного правила действия.
Автор темы имел ввиду неточности в описаниях умений. Данных неточностей, к примеру, нет в описаниях таких противоречивых умений:
"Бесконечный отпор"
Существо всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существом с умением "Враг не сопротивляется".
"Враг не сопротивляется"
Противники никогда не отвечают на удар существа с таким умением.
В пятерке даже есть приписка (Даже если противник имеет умение "Бесконечный отпор")
Именно это неточности автор и просит прояснить. Но стоит ли? Тогда описание умений будет похлеще юридических определений.

А теперь о причинах волны возмущений в общем и этой темы в частности. Все началось с нанытой (подчеркиваю, нанытой, так как автор той темы ныл про штурм не меньше, чем barmen179 в этой про отброс лапой) порезки штурма, хотя именно описание штурма всего-то и надо было подправить (оно тупо идентично описанию в пятерке, которое, и вправду, не совсем вразумительно). Нам не известно, чем мотивировался адмэ идя на такой шаг (новая идея? дал слабинку? захотел потроллить игроков? — последне ему и удалось сделать), но он явно ожидал не сильной волны нытья от св и рс (кому вообще интересны существа 1 уровня?), а в реальности получил сотни тем в ОиС про подрезку других умений, так как они работаю не так как описано.
Решение простое. Пусть админ сам напишет легкую статейку по основам игровой механики, где и опишет взаимодействие умений. И да, пусть вернет старый штурм, чтобы лишить подобные темы всех оснований всплывать вновь. СВ надо резать, но другим путем, а то знаете-ли, так резать основной ударный стек, это уже слишком. Страшно играть. А вдруг кто-то наноет забрать оглушающий удар у латников? Подрезку отброса у мишек? Ну вы поняли аналогию...
сотни тем в ОиС
даже десятка не вижу
для iNeedfor:
А ты думаешь, что этим все закончится? Что больше ни в одной теме с явным багом никто не будет нанывать его как "фичу"? Или что больше никто не будет выдавать правильную работу умения за баг? Пока существует прецедент, это будет продолжаться.
Решение простое: убрать прецедент и написать "небольшую" таблицу, где перечислить все умения, а напротив них — те умения, которые они блокируют при срабатывании. Также, как просит автор этой темы, указать, когда они срабатывают: атака, контратака или же в обоих случаях. Послевкусие, конечно, останется, но больше такого нытья почти не будет.
для Сер_Иоанн:
А ты думаешь, что этим все закончится?
я думаю надо следить за своими словами а не ванговать приход конца
для iNeedfor:
Со словами все нормально, они предельно точны и не несут никакого оскорбления для кого-либо.
И я не пророк. Я вполне рационально поразмыслил, и изложил результаты: причину данной проблемы, суть и ее решение.
PS: а на личности переходите в личной почте.
для Сер_Иоанн:
вообще-то тут видна манипуляция информацией и надумывание ложных фактов. Оскорбление тут не при чем
для iNeedfor:
Никак не пойму, где вы увидели тут надумывание ложных фактов. Все мои умозаключения были получены лишь при помощи логики с учетом дополнительных факторов. Законы, описывающие эти факторы уже упоминались в этой теме вами включительно. Напоминаю:
Замечание Хола Блэка
Чем больше админ отвечает на запросы игроков в какой-то форме, тем больше он будет их получать. В частности, если разработчики внедряют какие-то фичи соответственно пожеланиям игроков, то предложений будет поступать больше. И чем больше нянчатся с игроками, тем больше нытья будет в результате.
Закон Ганса Хенрика Штарфельда о взаимоотношениях игроков и админов:
Количество жалоб, исходящих от игроков, прямо пропорционально количеству поблажек от вас. Множество игроков ноют, если видят в этом какие-то бонусы - для них это просто путь достижения своих целей. Если вы не будете делать игрокам поблажек, уровень нытья снизится.
для Сер_Иоанн:
смотрите начало нашей дискуссии. Я не против вашего взгляда на вопрос, а лишь требую избегать в дальнейшем подобных преувеличений и использований оных в процессе разговора.
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM