Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:38
3934
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14

АвторПочему нужно менять экономику игры
поток идет только в разные бк. безклановым смысла нет раскачивать другой бк. это должен делать сам бк. сам же бк убивает свой клан и экономику в целом. вывода уже давно нет. выводить нечего. лишь только долгосрочная война может расшевилить экономику).
ну так если отдать управление предприятиями кланам, будет за что воевать. и экономика будет и рабочие будут ценнее - трата артов повысится. застойные предприятия с профицитом станут еще одной причиной раздоров. а для защит предприятий без прибыли будут только терять клановые деньги.
Никогда денег не хватало. - так и что, это типа нормально?
Ведь с самого начала никогда не чувствовал себя комфортно. Хорошо, что ты такой усидчивый и можешь провести одну охоту на 5 кодотырков (да и я могу, че). Но мы в этом проэкте по много лет, а тот, кто только решил его попробовать, так и будет чувствовать этот дискомфорт.

Вот, допустим, 5-й БУ (он позавчера начал играть, а сегодня уже 5-й БУ) решил пойти в Ист, поробовать начать кач ГН. Денег у него нет, если он отстроил замок, на 1-й АП у него нет, на фулл у него нет. Он туда пришел и видит, что не может устроиться на работу. Откуда он знает, что нужно покупать руду? Ну ок, он купит 1 руду, но кто-то успеет быстрее т.к. он не умеет копировать и вставлять код, купит еще 2 руды... Все, а денег у него на больше нет. На работу не устроился, денег не заработал. Разве кто-то из начинающих, выполняя задания ГН и мотаясь по карте, будет вечно бегать в столицу устраиваться? Пфф - потому они на 5-м с 0ГР бегают, а на 6-м уходят в ПСЖ.

Я не буду предлагать, что нужно сделать - предложений уже ололо было. Да и у нас на то есть админы. Их устраивает, так почему у меня должна голова болеть? А я уже, как бы, привык к кактусу. Хочу вас, кважаемые форумчане, кому еще не все-равно попросить: не тратьте нервы зря, переубеждая тех, кто молится на кактус, что кактус - зло. Они не хотят перемен, верблюды - они такие)
сколько всего сказано было но всё же
Почему нужно менять экономику игры ? да потому что денег не хватает всем, вот и всё
ну если называть вещи своими именами, то деньги есть. просто процесс их зарабатывания сплошная нудятина. поначалу вроде ничего так весело, охота, работа, гн. потом так прикидываешь и получается что для комфортного пвп надо иметь прозапас тысяч 200 на 8 уровне, ну копить 200к это месяц охот, работы, гн. думаешь ну хоть разнообразить этот процесс, да ускорить заработки, начинаешь по педприятиям ходить, ресурсы продавать, материалы, арты на рынке. в общем конечно все ничего, правда боты в некоторых локациях сильно удручают, но мест впринципе полно где их нет. но всеже однообразие этого процесса угнетает. если уж пвп и малые турниры несут только убытки, притом весьма впечатляющие, то хоть бы процесс зарабатывания оживить и то хлеб.
Для Summergale
Чувак, а ты экономист что ле??
Ввод денег в систему или как это называют еще "эмитирование" или "эмиссия" необходим для сопутствия росту экономики системы. То есть в разрастающейся экономике, где создается много товаров, необходимо и вводить деньги, иначе денег не будет на приобретение новых товаров и начнется такое страшное слово "дефляция". Обратный процесс дефляции как называется? Инфляция. Верно. Пятерка! Инфляция - это когда "из воздуха" вводятся в оборот деньги и при этом они не покрываются товарной массой. Иными словами, чтобы ввести из воздуха капусту, нужно создать больше чем есть товаров.
Чтобы создать больше товаров нужен спрос на них.
Чтобы был на них спрос нужна заинтересованность игроков в проведении боев.
Чтобы была заинтересованность нужно сделать бои более привлекательными, разнообразными.
Я лично гамал в гт. канечно месяцами сидеть в гт и наигрывать сотнями боев надоедает. Но я не жаловался. Админы провели реформу гт и теперь я не хочу там играть.
Экономика нужна для поддержания эффективности функционирования системы.
Но если система - игра в сражениях - сама по себе не эффективна, то и экономика не нужна. Никто не хочет воевать? Тогда им не нужны арты, не нужен бартер или обмен на эквиваленты. Экономика не нужна в мертвой системе.
Нужно менять игру, а уже потом экономику.
для KoMMuNiST:
полностью согласен, здесь трут чегото об экономике, придумывают какието заумные модели, на самом деле экономика в ГВД не живет сама по себе, она корректируется админами вручную когда надо, экономика лишь сопутствует главной составляющей - боям, не будет интересных боев не будет никакой экономики, экономика лишь подстраивается под текущие движухи, захотят админы еще порежут коэффициенты ГР, захотят увеличат, захотят другие заработки введут, тут баланс чтобы игроки могли играть но и не жировали, чтобы реал вливали. Что эту искусственную экономику обсуждать не понимаю.
Я решил например попробовать прокачивать кузнеца, почему там нет сопутствующих расходных материалов, я же сам ремонтирую мечи, а не просто золото, да и куда это золото уходит не понятно, я трачу собственное время не кого не нанимая. По моему мнению всю стоимость ремонта атрефакта необходимо разбросать на ресы из которых он был изготовлен, столько то руды, серы и стали.
Да кстати и аренду нужно отменить с магазина, чтобы атрефакты с предприятий покупали и туда золото шло, ну либо сделать аренду не с магазина а с предприятия, то есть нужно прийти в сектор артефакт который ты хочешь арендовать, чтобы золото на то предприятие ушло.
Да и последнее, только что где то я прочитал и соглашусь с мнением что за ап нужно выдавать золотом, а перс ух пусть сам решает где ресы купить для постойки в замке, на рынке или на предприятиях.
По моему мнению всю стоимость ремонта атрефакта необходимо разбросать на ресы из которых он был изготовлен, столько то руды, серы и стали. +100500
хотя уже 100 раз предлагалось и мной в том числе. Хотя бы половина цены должна браться ресами. Все шахты сразу начнут работать.
Арты с повышеной прочкой, которых счас полно - это куча ремонтов, даже если он и не крафченый. Ну и как результат не покупка артов на производстве.
Сделали ремонт за 95% - теперь разок можно чинить арт - считай % на 50 упала надобность в новых артах.
Игроки и кланы после таких "подарков" от админов восстановить спрос на арты с предприятий не могут.

Только эти две вещи уменьшили спрос раза в 2-3, особо на дорогие арты.
Что нужно делать?

Добавить золото из воздуха. Т.е. можно скупить все эти 100500 древесины с лесопилки в Истривер и продать ее В НЕОГРАНИЧЕННОМ КОЛИЧЕСТВЕ например в какой-то портал. Ну что угодно. ЧТОБ ЗОЛОТО появилось на предприятиях. Сначала на добыче, а дальше по цепочке.

Можно сделать ивент. Народ продает дерево из сектора А в сектор Б, продает на строительство нового моста например или тюрьмы, попутно при переходе на несущих дерево нападают воры. Идею вы поняли )
а с этим можно смело в ИИП
у тебя в кармане золото ДРУГОГО ИГРОКА, а у него вместо его золота - древесина.
Дальше по цепочке пройдемся быстро - древесина продается на сталелитейный цех, и там древесина превращается в сталь (цена стали оплачивает цену древесины и цену работы). Сталь выкупается, продается на производственный завод, и сталь превращается в МЕЧ. Меч покупается игроком №2 чтоб ходить в бои.
и тут ты кое-что упустил!!!!

МЕЧ - это точка!!! Он дальше в экономике не участвует. Его выбрасывают!
С его помощью можно заработать слегка если не ходить в ПВП и ходить только в "выгодные" бои. Но если ты протрёшь меч в ГТ скажем - МЕЧ -- Это дыра в твоём бюджете!

Из этого выход - плата за ЛЮБЫЕ бои.
для KoMMuNiST:
не согласен...
многие бросают играть из-за бедности и нежелания муторно копить бабло чтоб купить фул... за месяц слить его в ГТ и дальше 2 месяца тыркать...
кстати загруженность рабочих мест составляет 21% в целом и 32% без учета столицы.
То есть каждое третье место постоянно заполнено.
для Buybuck- и для всей труэкономистов и мыслителей
Я не отвергаю такую концепцию мысли. Я просто наглядно экстрагирую истинные "фундаментальные" причины падения онлайна.
Если смотреть на экономику игры через призму действительности, то сейчас в игре царствует "рецессия".
Да, если говорить о ГТ, то многим она не по карману. Мало того, что там все реальщики, и для эффективного проведения боев ты сам вынужден покупать реал, так и переменные расходы на арты тоже высоки.
Игроки выбирают самый дешевый вид боев -охоты, гн и прочее. А для этого гос фул не так уж и нужен.
Но мы, игроки, должны понимать ясно, что доля игроков, неспособных себе позволить парные бои, не такая уж и значительная. Если игрок мало тыкает коды то он мало зарабатывает. Но такие игроки даже при наличие крупного капитала и играют мало. Они не сильно "втянуты" в игру. Они не будут повышенный спрос создавать на артефакты и тем самым оздоровлять экономику.
Для объяснения существующей ситуации варьирование состояния последней не нужно объяснять всеми имеющимися флуктуациями факторных переменных.
Падение интереса к боевой системе игры - довлеющий, фундаментальный, основополагающий фактор.
Просто я сам отлично знаю экономику. Тут я видел тему не одну на форуме про экономику. Но нельзя забывать. Экономика служит государству или игре. Если игра мертва, то улучшение финансов улучшит систему на 5-7%, ну и то не на долго.
И да, перераспределение большей доли обращающихся денег в пользу "элиты" я осуждаю. Я апологет всеобщего равенства и отсутствия денежно-кредитной системы) Коммунизм победит. Правда не в этой игре, в игре, где админы снижают заработки, вынуждная фанатов преумножать уилия на вливании денег бумажных. Личные интересы админов, царствуя на общими интересами игроков, тоже когда-то внесли свою деструктивную лепту в нынешнюю рецессию.
в часы пик (с 21 до 23) загрузка рабочих мест составляет почти 45%
для Xmm:
зато тут с 8 до 22 загрузка 100% https://www.heroeswm.ru/object-info.php?id=3 :)
для KoMMuNiST:
а по-моему ты путаешь причины и следствия.
НЕт золота ---- не играю
А не не играю ---- нет золота.
Падение интереса к боевой системе игры
в ГВД система боевая как раз - САМАЯ ЛУЧШАЯ из всех онлайн игр...
везде - тупо линейный кач, а в ГВД - умка!!! Абсолютно уникальное понятие!
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM