Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:47
3153
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

АвторНовая фракция по мотивам славянской мифологии
для Hybrid_LSD:
не забывай про Минотавров=)
+ хоть и не ввидут(
для Icecrash:
весь топ не читал, только само предложение. Поддерживаю, однозначно! Фракция ничем не хуже всех прочих.
Тем, кому не нравится сляванская мифология простой вопрос:

А чем слявянская мифология хуже западной, которая лежит в основе фракций ГВД?
Автору БОЛЬШОЙ плюс за идею...........
Поддерживаю идею создание такой фракции....готов поставить роспись...если будет какое-нибудь коллективное письмо......

PS: Толко существа я бы заменил.....и взял бы их именно из мифологии славянской, а не из сказок.............., а то всякие "Бабы-яги" только улыбки будут вызывать.....Название примерно такие должны быть:

Велес
Морана
Берегиня
Род
Лада
Хорс
Крышень
Стрибог

Также готов по мере сил и умений поучаствовать в создании....автор, если что пиши в личку..........
Богиня Морана
Царица ночи

Морана (Мара, Морена) - могучее и грозное Божество, Богиня Зимы и Смерти, жена Кощея и дочь Лады, сестра Живы и Лели.
Марана у славян в древности считалась воплощением нечистых сил. Она не имела семьи и странствовала в снегах, время от времени навещая людей, чтобы сделать свое черное дело. Имя Морана (Морена) действительно родственно таким словам, как «мор», «морок», «мрак», «марево», «морочить», «смерть».
Легенды рассказывают, как Морана, со злыми приспешниками, каждое утро пытается подкараулить и погубить Солнце, но всякий раз в ужасе отступает перед его лучезарной мощью и красотой.
Её символы - Черная Луна, груды разбитых черепов и серп, которым она подрезает Нити Жизни.
Владения Морены, согласно Древним Сказам, лежат за черной Рекой Смородиной, разделяющей Явь и Навь, через которую перекинут Калинов Мост, охраняемый Трехглавым Змеем...
В противоположность Живе и Яриле, Марена воплощает собой торжество Мари - «Мертвой Воды» (Воли к Смерти), то есть Силы, противоположной Животворящей Солнечной Яри. Но Смерть, даруемая Мареной, не есть полное прерывание Токов Жизни как таковой, а - лишь переход к Жизни Иной, к новому Началу, ибо так уж положено Родом Вседержителем, что после Зимы, уносящей с собой все отжившее, всегда наступает новая Весна... Богиня Смерти
Магический круг
Джон Уотерхаус 1886
Соломенное чучело, которое до сего дня кое-где еще жгут во время праздника древней Масленицы в пору весеннего равноденствия время, несомненно, принадлежит Морене, Богине смерти и холода. И каждую зиму она берет власть.
Но даже после ухода Зимы-Смерти с людьми оставались ее многочисленные слуги - мары. По преданиям древних славян, это злые духи болезней, они носят голову под мышкой, бродят по ночам под окнами домов и шепчут имена домочадцев: кто отзовется на голос мары, тот умрет. Германцы уверены, что маруты - духи неистовых воинов. Шведы и датчане считают их душами умерших, болгары уверены, что мары- души младенцев, умерших некрещеными. Белорусы верили, что Морана передает умерших Бабе-Яге, которая питается душами мертвых. На санскрите слово «ahi» означает змей, змея.
для KingOfLeicocite:
не не не я тогда против буду=))
меняй всех но бабу Ягу не трож)))
И колобка обязательно......))))))))))
http://godsbay.ru/slavs/slavs_demons.html

Тут и внешнее описание есть
Демоны и Нечисть
Аспид — чудовищный крылатый змей, который имеет птичий нос и два хобота, крылья у него пестры и горят-переливаются, словно самоцветные камни. По другим сказаниям монстр непроглядно черен. Отсюда выражение «аспидно-черный цвет».
Волкодлак — в славянской мифологии человек, обладающий способностью превращаться в волка, для чего ему нужно было кувыркнуться через пень, либо вбитый в землю осиновый кол или нож. Славяне верили, будто человека можно было заколдовать и превратить не только в волка, но и в медведя, собаку, кошку или пень.
Анчутка — древнее название черта или беса. Анчутки бывают банные и полевые. Как всякая нечисть, они мгновенно отзываются на упоминание своего имени.
Баба-Яга — древнейший персонаж славянской мифологии. Первоначально это было божество смерти: женщина со змеиным хвостом, которая стерегла вход в подземный мир и провожала души почивших в царство мертвых.
Бадзула — в мифологии белорусов нечистый дух, который заставляет людей бродяжничать. Обычно женского рода. Она бродила по обочинам дорог, а ближе к зиме выискивала, к кому бы пристроится.
Банник — особая порода домовых, недобрый дух, злобный старикашка, облаченный в липкие листья, отвалившиеся от веников. Впрочем, он легко принимает облик вепря, собаки, лягушки и даже человека. Вместе с ним в бане обитают его жена и дети, но встретить в бане также возможно и овинников, и русалок, и домовых.
Водяной — в славянской мифологии злой дух, воплощение опасной и грозной водной стихии. Чаще всего он выступал в облике мужчины с чертами животного - лапы вместо рук, рога на голове, или безобразного старика, опутанного тиной с длинной бородой. Славяне верили, что водяные - это потомки тех представителей нечистой силы, которых бог низвергнул с небес в реки, озера и пруды.
Домовой — в славянской мифологии хранитель домашнего очага, дедушка, хозяин, суседка, доможил, бес-хороможитель, незримый помощник хозяев.
Леший — дух леса в славянской мифологии. Обитает леший в каждом лесу, особенно любит еловые. Обувь перепутана: правый лапоть надет на левую ногу, левый - на правую. Глаза у лешего зеленые и горят, будто угли. Как бы он тщательно ни скрывал своего нечистого происхождения, ему это не удается: если посмотреть на него через правое ухо лошади, леший отливает синеватым цветом, ведь кровь у него синяя.
Существа:
Колобок.
Вид: Маленький, кругленький желтенький.
Статы:
Нападение 5
Защита 5
Урон 2-3
Единицы жизни 2
Скорость 8
Инициатива 15
Умения: Живое существо. Катающиеся существо существо.
*******
для KingOfLeicocite:
ухаха=))
Люди собмраем список
1) Баба Яга
2) Колобок
3) Домик на курих ножках
4) 7 главую Гидру меняем на 7 главого козлёнка=))
____________________________Дополняем___________________________________
для KingOfLeicocite:
Все твои новые существа какие-то темные а автор говорил что это фракция нейтральная с уклоном в добрую сторону.

для Icecrash:
Идее +
Если растрясти админов то очень может быть что эту фракцию воспримят всерьез, хотя надо бы заменить кота (не могу представить как он будит бить адских псов или церберов) и некоторым существам добавить хотя бы меч что ли а то все с дубинами и когтями.
Насчет замка: Берлога должна стоить 800 золота и по 1 руде и древесине как у всех фракций, еще надо бы добавить кузницу иначе это дискриминация фракции =)
P.S. Я не видел еще чтоб какой-нибудь админ отписался в этой теме - очень хотелось бы узнать их мнение.
фффух, прочитал всё тему... шея затекла... ставлю огромный + и если введут, то сам за нею буду играть с удовольствием, ибо отечественная (Русская) мифология на мой взгляд не хуже зарубежной, а даже лучше! наши персонажи какие-то... более живые что ли, более реальные (хотя это скорее минус, ибо это фентези, ну не знаю...). а тем, кто считает, что наша мифология сюда не впишется, почему? я так и не увидел ничего кроме "не смешивайте наше гавно и их шедевром, ибо получится шедевр в гавне!"(извините за грубость)
но введут её не скоро... автор, знаеш сколько админы её балансить будут??? это же целых 14 уровней (15, когда введут), тем более они наверняка их будут дорисовывать/перерисовывать. а если серьёзно, то собирай команду, пиши админам и начинайте работать, я буду только за! сам к сожалению помочь ничем не смогу.
заменить кота (не могу представить как он будит бить адских псов или церберов) и некоторым существам добавить хотя бы меч что ли а то все с дубинами и когтями.
Насчет замка: Берлога должна стоить 800 золота и по 1 руде и древесине как у всех фракций, еще надо бы добавить кузницу иначе это дискриминация фракции =)

Что касается кота, то мысль есть его заменить. Но если подумать - кот мощный атакер получается, кроме того, ошеломляющий - мало кто ожидает, что кот может ударить сильно и мощно. Но можно заменить его скажем, дружинником - легкой многочисленной пехотой.
Я забыл описать вид Богатырей, это будут конные славянские всадники со щитом и булавой(мечом?) - не знаю что выбрать.
И я не описывал здания, одинаковые для всех фракций =) Кузница будет
+ неплохо, мне нравиться!) у нас тут фэнтези так что у кого плохо с фантазией прошу не беспокоить.
для B_13:
Баба Яга есть, Домик на курьих ножках - ее строение. Ну а с колобком вы, друзья, перегнули...
для KingOfLeicocite:
Прекрасные посты про нашу мифологию, но боюсь в мировоззрение фракции большинство из них не впишется. Но такой теоретик нам нужен =)
167 да вот за такую бабу ягу, а не в "ведре".
Кота баюна можно заменить к приме меру на вот это (телом рысь но с головой человека.
Арысь-поле - один из самых древних образов славянской мифологии. Сказочный сюжет о матери-рыси был даже более распространен, чем мотив утопления красавицы и превращения ее в рыбу или русалку.

Рысь - вообще таинственное животное. Причем это не обязательно реальное существо. Например, рысью становится волчица, которая принесет потомство пять раз. То есть матерая волчица приобретает какие-то особенные, может быть, даже волшебные черты.

Некоторые мифы и сказки рисуют рысь настолько храброй, что она одна осмеливается нападать на медведя, только вставшего из берлоги. При этом мифы превозносят ее заботливость о своих детенышах. Так, один из древнейших способов успокоить плачущего ночью ребенка таков: его надо обнести вокруг очага и на вопрос идущего следом: «Что несешь?» - ответить: «Рысь, волка и спящего зайца!»
для Рудольфо:
Все это безусловно интересно, но надо учитывать две вещи:
1. Нужно подогнать юнитов под мировоззрение фракции - нейтральное, но с уклоном к добру.
2. Сущность юнитов должна быть понятна всем игрокам. Ведь в нее играют люди разных возрастов и образований. Непонятность юнитов может игроков отпугнуть. Но за рысь ставлю плюс, берем на заметку=))
А теперь хочу сделать краткое описание по героям.
Сейчас все пишут Фракции, Фракции, первоначально (1,2,3 части героев), Понятие фракции относилось лишь к герою (а точнее к его спецификации, определенным образом накидывались статы, и параметры, что было важно на первых порах. А вот потом они становились действительно "великими" героями), но не к его войскам. Никогда не было понятия "Рыцари","Эльфы", вместо этого существовало понятия "стран" (Эрафия, Криолы, Страна магов, и прочие между которыми и развивались все действия). По этому 4 и 5 часть не являются продолжение первых 3-х.

А вообще не понимаю что все катят бочку на змейгорыныча? Если хотя бы немного подумать то он более мифическое существо чем вместе взятые фракции Некромантов, Демонов и Рыцарей (единственное за исключением грифона, то тоже чисто мифическое существо). Кстати в воге (который к стати является не коммерческим проектом) я помню целую компанию с ним, мне понравилось!
А Змей Горыныч где?
че фантазировать! http://woggrad.6dp.ru/rus/index5.html
здесь посмотрите там все подробно есть, и о котах и о баюнах!)
афтору + за найденную идею и за некоторую доработку...
Теперь о том что меня отталкивает от этого предложения.

Итак,
- Во первых: возникают явные параллели между лесничьими и друидами, рыцарями и богатырями, бабой ягой и этой ну девкой ТЭ. Это плохо так как исчезает разнообразие. (богатырь должен быть большим, но пешим, или заменять Мертвого рыцаря, по статам и умкам, я вообще разочерован что его нет, пример бегающего рыцаря 2-е герои)
- Во вторых: При всем хорошем данная подборка несколько не вписывается, нужен миф не по отдельным существам, а по стране существ (я в этом несилен поэтому надо дать запрос в творчество с призовым фондом если автор согласится с последним, я ему скину немного золотишка)
- В третьих: Это не должна быть исключительно Русская, Украинская, возможно даже Славянская фракция, дабы не разрушать этот мир. Может ведьмаки и подойдут, но не какая там царская стража, или иная пехота, т.к она уже есть и герои это вам не Тотал Вар.
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM