Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:55
3371
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12

АвторНовые Фракции
Анимация существ болотного замка (6-ая фракция), обещал выложить когда ктото нарисует:
http://fortress-wm.narod.ru/
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=182414
17)ЮЖНЫЕ КЛАНЫ: На далеком юге в пустынях живут южные кланы. Свои города они строят в оазисах среди бесконечных песков, но долгие переходы по безводной и раскаленной солнцем пустыне закалили их характер и превратили в суровых и непоколебимых воинов.

Особое умение расы – двойной эффект от бонусов умения. ШАХ – название героя. Дана магия Света и Тьмы. Перки примерно как у рыцарей. Аналогичный народ, вдохновивший на создание данной фракции – харадримы из Властелина Колец.

1)СТРАННИК ПУСТЫНИ: Одетый в простой белый балахон для защиты от солнца и песчаных бурь южанин с длинным кинжалом-саблей в руке.
Атака: 2
Защита: 1
Здоровье: 4
Повреждения: 1-2
Инициатива: 10
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 19
Особые умения: Последняя атака (снимая ответ с вражеского существа, отряд с такой способностью откидывает его на 0.2 по шкале инициативы, если вероятность того, что получив ответ этот отряд погибнет, равна 100%).

1)ВОИН ПУСТЫНИ: Воин южной комплектации с щитом и мечом-саблей. Привык сражаться и жить в пустыне, под солнечным зноем днем и ледяным холодом ночью.
Атака: 3
Защита: 3
Здоровье: 6
Повреждения: 1-2
Инициатива: 11
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 19
Особые умения: Последняя атака. Бой до последнего (получив урон, от которого отряд должен был бы погибнуть, в нем остается один воин, если начальное число воинов в отряде было больше одного).

2)ЯНЫЧАР: Янычары еще в младенчестве были отняты у своих матерей и воспитаны самым суровым образом. Они никогда не знали материнской ласки и их жестокость просто невероятна. Внешность: стройный черноволосый мужик с длинным красивоизогнутым луком.
Атака: 3
Защита: 1
Здоровье: 10
Повреждения: 2-5
Инициатива: 10
Скорость: 4
Выстрелы: 13
Прирост: от 13
Особые умения: Стрелок. Гнев (по желанию игрока может стрелять со 150% силой, но при этом получает 25% вероятность промаха).

2)КАПИТАН ЯНЫЧАРОВ: Самые сильные и бравые среди янычар.
Атака: 4
Защита: 4
Здоровье: 15
Повреждения: 4-5
Инициатива: 10
Скорость: 4
Выстрелы: 15
Прирост: от 13
Особые умения: Стрелок. Гнев. Стрельба навесом.


3)КОЧЕВНИК: Воины, привыкшие буквально жить на своих конях. Всю жизнь они кочуют по пустыне от оазиса к оазису, такой бурный образ жизни закалил их и превратил в настоящих воинов. Внешность: такая же как в Дыхании Смерти.
Атака: 6
Защита: 6
Здоровье: 20
Повреждения: 3-6
Инициатива: 9
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 9
Особые умения: Большое существо. Кочевник (перемещение отряда на клетку по диагонали занимает 1 единицу передвижения. Таким образом, область перемещения кочевника представляет собой квадрат).

3)БЕДУИН: Не каждый человек может выдержать такие испытания, какие переживают бедуины, месяцами путешествуя по безводной и мертвой пустыне. Всего несколько глотков воды в день, какая-нибудь мелкая живность, найденная в пустыне – это провиант на целые сутки, на коня и на человека. Подобная выдержка делает из бедуинов воинов, закаленных как сталь.
Атака: 8
Защита: 8
Здоровье: 25
Повреждения: 5-6
Инициатива: 11
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 9
Особые умения: Большое существо. Кочевник. Обходит препятствия (на то чтобы обойти препятствие единицы перемещения отряда не тратятса).

4)ОТШЕЛЬНИК: Седой сгорбленный старец с посохом, облаченный в белые одеяния. Отшельники покрывают все поле боя зыбучими песками, замедляя продвижение врагов.
Атака: 6
Защита: 10
Здоровье: 26
Повреждения: 4-8
Инициатива: 10
Скорость: 4
Выстрелы: 4
Прирост: от 4
Мана: 15
Особые умения: Стрелок. Нет штрафа при рукопашной. Колдун (Колдует: Зыбучие Пески – устанавливает в выбранном месте на поле боя область зыбучего песка 2х2. Стоимость перемещения по зыбучему песку удваивается для всех рас, кроме расы Южных Кланов).

4)ШАМАН ПУСТЫНИ: Стараниями этих шаманов стрелки могут спокойно расстреливать своих врагов, пока те вязнут в зыбучих песках. Так же они умеют насылать песчаные бури.
Атака: 10
Защита: 10
Здоровье: 36
Повреждения: 4-12
Инициатива
5)ВАРРАН: Гигантские крылатые ящерицы с наездником наверху. Вся авиация и молниеносные войска южных кланов состоят фактически только из них.
Атака: 12
Защита: 9
Здоровье: 40
Повреждения: 10-13
Инициатива: 13
Скорость: 7
Выстрелы: -
Прирост: от 4
Особые умения: Большое существо. Летающее существо.

5)ОГНЕННЫЙ ВАРРАН: Огненного цвета летающий ящер, полыхающий в противников огнем. Это – младшие родственники драконов.
Атака: 13
Защита: 10
Здоровье: 50
Повреждения: 13-16
Инициатива: 13
Скорость: 7
Выстрелы: -
Прирост: от 4
Особые умения: Большое существо. Летающее существо. Дыхание дракона. Иммунитет к магии.


6)ШАХ: Элита южных кланов. Один шах на поле боя ценится как сто воинов. Шахи – предводители своих армий, так кто же может сражаться лучше, чем они? Внешность – богатырского роста чел закованный с головы до ног в доспехи, с большим ятаганом в качестве оружия. Ну или что-то подобное, я себе представляю довольно смутно :)
Атака: 20
Защита: 20
Здоровье: 95
Повреждения: 16-20
Инициатива: 9
Скорость: 5
Выстрелы: -
Прирост: от 2
Особые умения: Разящий удар (шанс 30% нанести двойной урон). Обижает маленькых (наносит существу больший урон, если это существо меньшего левела, по формуле: (урон*(1+0.1 *(уровень шаха – уровень существа))).

6)ШАХАНШАХ: Царь всех царей, этот рубака не имеет равных на поле боя.
Атака: 20
Защита: 25
Здоровье: 100
Повреждения: 16-26
Инициатива: 9
Скорость: 7
Выстрелы: -
Прирост: от 2
Особые умения: Первый удар (существо всегда атакует первым, даже если ударили его). Разящий удар. Обижает маленькых (уровень шаханшаха считаетса за 7). Самомнение (+1 к БД).


7)МУМАК: Чудовище, сила и размеры которого потрясают человеческое воображение. Короче говоря слон, раза в три огромнее реальных слонов. Выглядит как из фильма Властелин Колец. Атакует гигантскими бивнями.
Атака: 30
Защита: 30
Здоровье: 200
Повреждения: 40-50
Инициатива: 7
Скорость: 6
Выстрелы: -
Прирост: от 1
Особые умения: Большое существо. Ярость чудовища (ярость с двойным эффектом). Растоптать (существо идет прямо по всем отрядам находящемся у него на пути, нанося им при этом урон 20%, но конечные 4 клетки прибытия слона должны быть свободными. Так, например, если слона спугнет адский жеребец, то он может потоптать собственное войско)).

7)БОЕВОЙ МУМАК: Особо крупных мумаков заковывают в защитные доспехи и долго обучают, чтобы сделать их менее уязвимыми и более сильными.
Атака: 35
Защита: 35
Здоровье: 250
Повреждения: 40-50
Инициатива: 7
Скорость: 7
Выстрелы: -
Прирост: от 1
Особые умения: Большое существо. Ярость чудовища. Отбрасывающий удар. Растоптать. Удар на четыре передних клетки (мамонт мотает головой, задевая бивнями сразу все вражеские отряды на четырех передних клетках. Отбрасывающий удар разбрасывает их, все неотброшенные отвечают слону).
На мой взгляд, янычары совершенно несбалансированны. Однозначно меньше хп, немного меньше урона и выстрелов.
для Савватий:
Смотря с кем сравнивать. Фурии сильнее. Хотел сделать их посильнее лучников и арбалетчиков. Но статы я расставляю на глазок, с весами в руках я конечно баланс не отсчитываю)
что-то у меня здесь пусто как в библиотеке...
ацтой! до Саввы тебе далеко еще...
может фракцию рыб сделаем подумайте у кого какие идеи?)))
или одноклеточных с них все началось)))) воин одноклеточный))))
не на самом деле фракция наемников вот тема была бы!!!!
или просто фракция называется никакие их не видно на поле но они существуют!!!))))
Еще писать? )
да
большой трёхглавый дракон с гормонью
сила магии +2
атака+100
ед,ж.-500
(попадается только на охоте)
_______/oo\____/oo\_____/oo\_______
________\/______\/_______\/________
_________\\_____||______//_________
__________\\____||_____//__________
___________\\___||____//___________
____________\\__||___//____________
_____________\\_||__//_____________
______E[:]|||||||||||||||[:]Э_____
______________|_____|______________
______________|_____|______________
_____________//__||_\\_____________
____________//___||__\\____________
___________//____||___\\___________
__________\/_____\/____\/__________
набрал из 3 героев а самому слабо?
что рисунок не нравится или моё выдуманное существо?=)
про кого вам еще написать?)
Лично моё мнение: процентов 60 твоих фракций можно сразу выкинуть, но некоторые, на мой взгляд, довольно жизнеспособны, если их слегка обмозговать.
Конечно "тёмные орки" и "очень тёмные эльфы" (под столом минуты 2-3 был))) вообще никуда не годятся, но вот про этих лже-регилийцев Баа, вроде идея неплохая;) +
Про пришельцев из будущего, наверно, тож можно чего-нибудь придумать (во-первых, раз роботы, то хелсов должно быть весьма и весьма немало; а во-вторых: почему должны быть одни механиоды...хотя б пилотов им пораздавали)
Всяких "степняков" я даже не смотрел, потому как орки вполне с ЭТОЙ задачей справляются;)))
Элементалов, наверно, можно вставить...ток не так скопированно, как в третьих Героях.
Да и тут кто-то хотел историю, по которой другие фракции появляются? А как насчёт захватчиков? Или...беженцы, если можно так сказать? Типо целых народ из-за "бугра" прифол...совсем новые, непохожие, но совсем не злые, а весьма дружелюбные?;))
Или ещё одна идея: ввести нескольких новых "нейтрало", а потом через некоторое время, когда они "освоятся" игроками, сделать из них фракцию. Разумеется "обтесать" их, доработать. А по истории, мол, "были такие нехорошие, а потом призадумались и решили во благо Империи работать...чтоб прошлые грехи залечить".
Да и сам я тоже могу предложить пару-тройку новых фракций... Разумеется анимацию не сделаю, но...если потратить время, то названия, кой-какие "черновые" характеристики смогу придумать. Описать вкратце, как они выглядят в моём извращённом воображении))) (если сильно надо, могу, даже, попытаться нарисовать юнитов...от руки, на бумаге).
Тем, в принципе, не так уж и мало. Хотя б для примера:
- фракция "Славян" (название - не ИМЯ фракции, а просто чтоб вы поняли об чём я речь веду) со всеми исконно-русскими миф. созданиями...могу попытаться сделать (но с нарисовкой половины юнитов могу не справиться);
- "Морской народ" (кажется, ЭТУ идею автор предлагал...я посмотрел по ссылке - на мой взгляд - дельная идея);
- какой-нибудь "Новый" народец...в припортовой деревеньке Империи...туда новые беженцы пришли...или наоборот - на границе вражий град. На счёт юнитов - тут нам в помощь вся (не побоюсь этого слова) неиссякаемая отечественная фэнтези. От кобольтов (гоблин, кот. хорошо делает не сложные механизмы, типо баллист, катапульт), джуссов (здоровый накачанный дядька, шипы на плечах, локтях и коленях) и сидхов (типо эльфов, но в отличье от них: эльфы - добрые духи леса; сидхи - скорее на эволюционированных растений похожи, т.е. если бы человек произошёл от кустика - был бы сидх...или сидха) Перумова до...мархузов (кошка, типо тигра, только шерсть будто из металла и отсюда и цвет соответственный, магия почти не действует, оч. быстрый, инициативный и сильный) с кайфатами (почти тоже, что и мархуз, только не кошка, а ласка или норка...или выдра, кому кто больше нравится) - извините, не помню имени автора-фантаста((((
Как идея? Думаю, автор тоже может что-нибудь "родить", если попытается пофантазировать или кинженцию-другую прочтёт.
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM