Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:07
2203
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|76|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|>|>>

АвторМиниРПГ «Маленькие истории»
Итак, игра под названием «Генерал»!
Смысл: игроки разделены на два лагеря, две стороны. Каждый игрок - это генерал своей армии, который должен, взаимодействуя с другими генералами-игроками уничтожить врага. Профайлы принимаются до конца воскресенья. Ход будет два раза в неделю. Пересоздано по просьбам одного игрока =)
Основные ресурсы любой армии:
1) Провизия
2) Боеприпасы
3) Бензин
4) Запчасти
Каждый ресурс стоит 1 очко Чести. Или просто одно Очко. Очками награждаются генералы взявшие под свой контроль населенные пункты, выйгравшие локальные сражения или уничтожившие подразделение врага. За первые две цели дают по разному, то уничтоженное подразделение отдает победителю половину от своей суммы закупки. Первые три расходуется везде, запчасти нужны для ремонта разбитой техники. Да поломанные и в хлам подбитые танки можно вывести и отремонтировать в штабе и пополнить/создать новое подразделение.

Соответсвенно основные ваши войска:
Пехота (Основа армии. Скорость 0.5 региона в день, кушает 1 еду в день, потребляет 1 боеприпас на бой (Рота)) - 1 очко.

Техника и прочее: (Дороги ускоряют передвижение на +0.5)
1. Лошади (Ускоряют пехоту в два раза, игнорируют эффект бездорожья (не всякого), но и едят 2 провизии (это с подножным кормом, не надо мне тут.)) - 2 очка
2. Мотоциклы (Скорость на дороге 1.5, но если сьехать с дороги всё становится очень плохо. Бензин -1) - 2 очка
3. Грузовики (Скорость на дороге 1.5. По бездорожью 0.5. Перевозит ресурсы (10 штук), пехоту (одну роту) и мелкие пушки. Бензин -2) - 4 очка
4. Тягачи (Единственный способ тягать тяж. артиллерию и зенитные пушки. Скорость 0.5 по бездорожью, 1 по дорогам. Бензин -3) - 6 очков
5. Легкая артиллерия (Полевая артиллерия поддержки. Мелкие пушки и минометы. Стреляют на 1/4 региона. Боеприпасы -2. Сама не ездит.) - 4 очка
6. Тяжелая артиллерия (Бог войны. Может шмалять аж через полрегиона. Боеприпасы -4. Сама не ездит.) - 10 очков
7. Зенитные пулеметы (Работают против авиации. Боеприпасы -1. Сами не ездят.) - 3 очка
8. Зенитные пушки (Тяжелый вариант зениток. Боеприпасы -2, Сами не ездят.) - 6 очков
9. Легкие танки (Танки разведки и поддержки. Скорость 1,5, боеприпасы -1, бензин -1) - 6 очков
10. Средние танки (Основа танковой армии. Скорость 1, боеприпасы -2, бензин -2) - 9 очков
11. Тяжелые танки (Монстры взлома обороны. Скорость 0,5, боеприпасы -3, бензин -3) - 12 очков
12. ПТ-САУ (Истребители танков. Только тыл и фланги прикрывать надо, башен у них то нет. И с пехотой все плохо. Скорость 1, боеприпасы -1, бензин -2) - 6 очков
13. САУ (Самоходная артиллерия. Стреляет как легкая, но зато сама ездит! Скорость 1, боеприпасы -2, бензин -2) - 6 очков
14. Противопехотные мины (Минируйте только в том случае если сами не пойдете в этом направлении. Разминирование происходит методом артобстрела минного поля (любой артиллерией) и тут уже как повезет: разминируется либо 10% либо 100% мин. Бронированной технике урона не наносит. Либо поездить по полю туда-сюда танками. Но будут некоторые потери.) - 2 очка
15. Противотанковые мины (То же самое, только на пехоту не действует, а вот технику подрывает на ура. В данном случае вместо утыживания танками проверяется пехтурой.) - 3 очка
16. Истребители (Разведка и сбитие бомбардировщиков. Могут немного пострелять/побомбить, но толку немного. Радиус действия 2 единицы. Боеприпасы -2, бензин -2) - 5 очков
17. Бомбардировщики (Нужны, собстно, для бомбардировки. Отличие от артиллерии - арта утюжит локацию, а бомбардировщики могут наводится сами. Урон как у тяж. артиллерии. Радиус действия 2 единицы. Боеприпасы -4, бензин -4) - 8 очков
18. Десантники (Элита армии и диверсанты по совместительству. Скорость 0.75 региона в день, кушает 1 еду в день, потребляет 1 боеприпас на бой (Рота).) - 3 очка
19. Аэродром (Там базируется авиация. Имеет 4 места.) - 25 очков
20. Склад (Имеет места на 100 единиц ресурсов. От него разьезжаются грузовики (их не надо покупать, они складские, но и вам они никоим образом не подчиняются, закатали губу обратно.) с боеприпасами, бензином и едой в ваши подразделения. Естессно, чем дальше им пилить, тем выше шанс что при внезапном сражении ресурс могут не успеть и подвести. Или перехватить по дороге. С другой стороны - и близко к фронту не поставишь... Перевозка ресурсов со склада на склад осуществляется ВАШИМИ грузовиками.) - 10 очков.

Вроде всех написал. Ах, да, карта.
http://www.fotolink.su/v.php?id=08fd54565b66c7d03d1b5b6321dae779
Условные обозначения:
http://www.outdoors.ru/map/index.php

Профайл
Имя генерала:
Сторона: (Север или Юг)
Цвет армии:
Очки Чести: 100 очков. (Доход +10)
Ресурсы: 5 провизии, 5 боеприпасов, 5 бензина, 5 запчастей.
Сначала вы должны будете расположить штаб. Потом базовый склад где будут лежать ваши ресурсы. В начале у каждого генерала есть еще по 2 роты пехоты и 2 грузовика в которых по 5 единичек каждого ресурса. Ну а потом тратьте очки и расставляйте свое воинство. Все начинают на границе карты и оттуда разьезжаются кому куда надо.
Ой, забыль.
Бомбардировщики могут быть грузовыми самолетами - нести 10 единиц ресурса, отряд пехтуры или легкие пушки/зенитки
Небольшое изменение в системе ресурсов:
Вы по прежнему можете закупать ресурсы по 1 очку/штука, но у вас будет постоянный приток от тыла.
Распределите 20 очков дохода по ресурсам которые вы хотите получать.
Эти ресурсы вы получите со второго хода.
Еще дополнение:
Очки с захваченных пункотв вам капают только если в точке есть ваш отряд (любой)
Мини игра «Колонизаторы»
Не буду долго распынятся, сразу к сути:
Один игрок представляет собой планету, её стихийные условия, фауну и флору, а другой/другие должны успешно её колонизировать.
Сам процесс будет в скайпе. Для Создателя (назовем так создателя планеты) задача состоит в том чтобы составить хороший профайл своей планетки и потом, по очереди, подкидывать колонизаторам трудности.
Колонизаторы же реагируют на них и пытаются выкарабкаться. Я же регулирую взаимодействие и разрешаю возникающие споры.
Набор игроков такой же как в корабликах или Magic Fight: если двое игроков изъявят желание, проведу сессию.

Профайл Создателя.
Планета «Какая-то-там»
Температура: (Определяете диапазон температуры днем-ночью. Так же, от этого параметра частично зависит ландшафт)
Ландшафт: (Горы, пустыня, джунгли, океан, болото, степь, лесной, снежный и т.д. и т.т. Можете мешать, только в пределах логики)
Атмосфера: (Без атмосферы/ пригодна для дыхания/ не пригодна для дыхания)
Специфическая характеристика: (Ваша изюминка в планете)
Испытания: (Шесть испытаний которые вы должны составить, от нападения диких зверей, до бури, встречи с аборигенами и прочее.)
1)
2)
...
6)
Одно испытание - условно 1 месяц на планете. Испытания должны соостветствовать данному требованию: Испытание длительностью в целый месяц - только одно. Испытания которые происходят 2 раза в месяц - до двух. (Не должны идти друг за другом в списке). Одноразовые испытания - сколько угодно. Мощность соостветственно регулируется. Одноразовые могут быть мощными, а двух-разовые - не совсем. Да, в двухразовые можно закинуть взаимосвязанные подлянки.

Готовый проф кидаете мне в личку.
Tеперь перейдем к колонизаторам. Им будет дана одна строчка из инфы о планете (Температура/Ландшафт/Атмосфера/Спец. характеристика), с остальным им придется столкнутся уже после высадки. У них есть часть стартового оборудования, часть они сами выбирают или допридумывают.
Профайл Колонизатора
Группа «Какая-то-там»
Численность: (От 1 до 10 человек.)
Профессии: (Биолог (Исследование флоры), Ксенолог (Исследование фауны), Геолог (Исследование почвы и геологоразведка), Солдат (ну понятно), Медик (тож понятно), Инженер (без комментариев) и Капитан (В единственном числе. Поднимает боевой дух, следит за порядком, имеет собственный пистолет и владеет сразу двумя профессиями.)
Осовенность группы: (Её изюминка)
Снаряжение: (У каждого колониста есть обычный скафандр, сухпай на месяц и свои профессиональные вещички, например, у медика это медичка для оказания первой помощи, а у геолога - набор реагентов для проведения тестов. У солдата - это бронежилет и пистолет, спецом уточняю)
1)
2)
...
10)
Берете с собой 10 единиц оборудования + базовое (Даже если один человек летит): Жилой Модуль (2 места), Складской Модуль (10 места), Лабораторный Модуль (2 места), 2 обычных скафандра (Темпер. -100/+100, 6 часов кислорода, защита слабая.), 10 единиц пищи, регенератор воздуха, ядерный генератор, Вездеход «Гусеничка» (2 места, гусенечный, батареи, открытый, не бронированный, 2 места для багажа).
Допом можно взять:
1) Еще одного человека (Начальная численность - 2 колониста: капитан и еще кто-нить)
2) Еще модуль. (Модуль - это бронированное помещение, свызанное с остальными модулями коридором. Имеют общую атмосферу, но при необходимости, могут изолироватся на 24 часа. Да, не забудсте указать какое оборудование в какой модуль устанавливаете)
3) Оружие (Уточняйте какое. Например, пистолетов в одну ячейку можно взять штук 5, а базуку всего одну).
4) Скафандры (Обычные либо специализированные. Тоже спрашивайте, вместе наваяем)
5) Доп. оборудование (Например - регенератор воды, аварийный генератор, разведовательный зонд, запчасти для техники (к каждой технике свои запчасти))
6) Технику (В единственном экземпляре! Но можете свою сконструировать.)
7) Станция связи. (Используется для связи с другими космическими кораблями/колонистами. Шанс установить канал всего 10%, но, связавшись, можно запросить помощи или торгануть найденным хламом. А также, что немаловажно, это позволит занести уже разведанную информацию о планете в базу данных колонистов, и если Колонизатор потерпит поражение, он, либо кто нибудь другой может начать уже с новой информацией.)

Да, групп колонистов может быть несколько =)
Только вот высадка все равно идет раздельно, так как кто первый/лучше колонизирует, тот и выйграл. Связатся с другой группой можно как через Станцию Связи, так и на технике доехать.
для aret:
У каждого колониста есть обычный скафандр
2 обычных скафандра
Так 2 или по кол-ву людей? Или 2+кол-во людей?
для Джин-чародей:
2+кол-во людей
Эти два запасные
Я всетаки дополню: если на планете есть аборигены, Создатель может ими управлять.
Спутников у планет нет.
В Лаборатории может работать множество специалистов, система такова: 1 спец изучает в месяц на 100%, 2 на 50% и т.д.
Парни, в жилом модуле 10 мест, очепятка.
А чего-нибудь подобного, но в больших масштабах, не предвидится? В текущем варианте планеты не допускают сколь-нибудь психоделических вариантов, да и цинично убивать десять человеков - это как-то скучно.
Мини игра «Колонизаторы»
Не буду долго распынятся, сразу к сути:
Один игрок представляет собой планету, её стихийные условия, фауну и флору, а другой/другие должны успешно её колонизировать.
Сам процесс будет в скайпе. Для Создателя (назовем так создателя планеты) задача состоит в том чтобы составить хороший профайл своей планетки и потом, по очереди, подкидывать колонизаторам трудности.
Колонизаторы же реагируют на них и пытаются выкарабкаться. Я же регулирую взаимодействие и разрешаю возникающие споры.
Набор игроков такой же как в корабликах или Magic Fight: если двое игроков изъявят желание, проведу сессию.

Профайл Создателя.
Планета «Какая-то-там»
Температура: (Определяете диапазон температуры днем-ночью. Так же, от этого параметра частично зависит ландшафт)
Ландшафт: (Горы, пустыня, джунгли, океан, болото, степь, лесной, снежный и т.д. и т.т. Можете мешать, только в пределах логики. Старайтесь ен делать сплошные океаны, леса и прочее.)
Атмосфера: (Без атмосферы/ пригодна для дыхания/ не пригодна для дыхания и более подробная характеристика)
Специфическая характеристика: (Ваша изюминка в планете)
Испытания: (Шесть испытаний которые вы должны составить, от нападения диких зверей, до бури, встречи с аборигенами и прочее.)
1)
2)
...
6)
Одно испытание - условно 1 месяц на планете. Испытания должны соостветствовать данному требованию: Испытание длительностью в целый месяц - только одно. Испытания которые происходят 2 раза в месяц - до двух. (Не должны идти друг за другом в списке). Одноразовые испытания - сколько угодно. Мощность соостветственно регулируется. Одноразовые могут быть мощными, а двух-разовые - не совсем. Да, в двухразовые можно закинуть взаимосвязанные подлянки.
Так же, вы должны предоставить 3 безобидных вида флоры/фауны/какого нибудь события.

Готовый проф кидаете мне в личку.
Tеперь перейдем к колонизаторам. Им будет дана одна строчка из инфы о планете (Температура/Ландшафт/Атмосфера/Спец. характеристика), с остальным им придется столкнутся уже после высадки. У них есть часть стартового оборудования, часть они сами выбирают или допридумывают.
Профайл Колонизатора
Группа «Какая-то-там»
Численность: (От 1 до 10 человек.)
Профессии: (Биолог (Исследование флоры), Ксенолог (Исследование фауны), Геолог (Исследование почвы и геологоразведка.), Солдат (ну понятно), Медик (тож понятно), Инженер (без комментариев) и Капитан (В единственном числе. Поднимает боевой дух, следит за порядком, имеет собственный пистолет и владеет сразу двумя профессиями.)
Осовенность группы: (Её изюминка)
Снаряжение: (У каждого колониста есть обычный скафандр (Темпер. -100/+100, 6 часов кислорода, защита слабая.) и свои профессиональные вещички, например, у медика это медичка для оказания первой помощи, а у геолога - набор реагентов для проведения тестов. У солдата - это бронежилет и пистолет, спецом уточняю)
1)
2)
...
10)
Берете с собой 10 единиц оборудования + базовое (Даже если один человек летит): Жилой Модуль (10 места), Складской Модуль (10 места), Лабораторный Модуль (2 места), 10 единиц пищи, регенератор воздуха, ядерный генератор и одно место для техники, базово занятое Вездеходом «Гусеничка» (2 места, гусенечный, батареи, открытый, не бронированный, 2 места для багажа).
Допом можно взять:
1) Еще одного человека (Начальная численность - 2 колониста: капитан и еще кто-нить)
2) Еще модуль. (Модуль - это бронированное помещение, свызанное с остальными модулями коридором. Имеют общую атмосферу, но при необходимости, могут изолироватся на 24 часа. Да, не забудсте указать какое оборудование в какой модуль устанавливаете)
3) Оружие (Уточняйте какое. Например, пистолетов в одну ячейку можно взять штук 5, а базуку всего одну).
4) Скафандры (Обычные либо специализированные. Тоже спрашивайте, вместе наваяем. Мощные влезают 1 штука в ячейку, обычные сбалансированные - две штуки.)
5) Доп. оборудование (Например - регенератор воды, аварийный генератор, разведовательный зонд, запчасти для техники (к каждой технике свои запчасти))
6) Технику (В единственном экземпляре и вместо базового вездехода. Но можете свою сконструировать.)
7) Станция связи. (Используется для связи с другими космическими кораблями/колонистами. Шанс установить канал всего 25%, но, связавшись, можно запросить помощи или торгануть найденным хламом. А также, что немаловажно, это позволит занести уже разведанную информацию о планете в базу данных колонистов, и если Колонизатор потерпит поражение, он, либо кто нибудь другой может начать уже с новой информацией.)

Да, групп колонистов может быть несколько =)
Только вот высадка все равно идет раздельно, так как кто первый/лучше колонизирует, тот и выйграл. Связатся с другой группой можно как через Станцию Связи, так и на технике доехать.
Собираем корабль!
Для начала выбираем корпус. Чем больше ячеек, тем больше вы сможете понести оборудования (В каждую ячейку устанавливается не более 5 систем) и тем прочнее ваш корабль, но, тем больше штраф к маневренности и дороже корпус. Каждая ячейка дает -1 к маневренности. Маневренность меньше 1 и больше 20 быть не может и отвечает она за уклонение от огня противника. Итак, корпуса:
Катер/Миноносец/Разведчик (4 ячейки, 1место/ячейке, маневренность 1-16) - 400 кр.
Эсминец/Корвет (6 ячеек, 2м/яч, маневренность 1-14) - 1200 кр.
Фрегат/Баржа (8 ячеек, 3м/яч, маневренность 1-12) - 2500 кр.
Крейсер/Авианосец (12 ячеек, 4м/яч, маневренность 1-8) - 5000 кр.
Линкор/Космическая станция (20 ячеек, 5м/яч, маневренность 1-1) - 10.000 кр.

Теперь, виды обшивки. В каждую ячейку можно установить свою обшивку (Да, обшивка устанавливается на отсеки, а не на корабль в целом. Нос можно сделать из адамантия, а корму из стали, и наоборот):
Стальная обшивка - 50 кр. (Обычная обшивка ничем не выделяется. Броня 1)
Керамитовая обшивка - 100 кр. (Более прочная, но и более тяжелая броня. Броня 3, Маневренность -1)
Титановая обшивка - 200 кр. (Отличная обшивка! Теперь ваш корабль может выдержать несколько ударов прежде чем развалится на части! Броня 5, Маневренность -1)
Адамантиевая обшивка - 500 кр. (Самая лучшая обшивка! Хрен пробьешь! Но весит огого и очень дорогая. Броня 10, Маневренность -2)
Бронированные перегородки - 250 кр. (Снижают наносимый урон в отсеке на 50%)
Доп. бронелисты - 120 кр. (Добавляют +2 к броне, маневренность -1, по одному на отсек, 20хп)

Двигатели. Обязательно должен быть хоть в 1-чном экземпляре. Увеличивают маневренность корабля. Под буковкой «э» имеется ввиду кол. нужного для функционирования энергии. Если энергии хватает на 50% мощности, двигатель работает на 50%. А буковка «м» - занимаемое место в отсеке
Малый двигатель - 100 кр. (Стандартный двигатель космических кораблей, Маневренность +1, 10хп, 1э, 1м)
Средний двигатель - 200 кр. (Более мощная версия двигателя. Маневренность +2, 20хп, 2э, 2м)
Большой двигатель - 400 кр. (Только для больших кораблей. Маневренность +4, 40хп, 4э, 4м)

Реакторы. Сердца корабля. Если кол хп становится меньше кол. производимой энергии, производство энергии снижается до уровня хп. Если реактор был уничтожен в течении 1 хода, вся энергия что была активной на начало хода освобождается, нанося всем системам корабля урон равный кол. энергии. Берегите реакторы.
Атомный реактор - 200 кр. (Мощность 10 единиц, 10хп, 1м)
Термоядерный реактор - 400 кр. (Мощность 20 единиц, 20хп, 2м)
Ионный реактор - 600 кр. (Мощность 30 единиц, 30хп, 3м)
Плазменный реактор - 1000 кр. (Мощность 50 единиц, 50хп, 5м)

Вооружение.
Пулемет - 10 кр. (Урон 2, 15хп, не требует энергии, 0,5м)
Пушка - 40 кр. (Урон 5, 6хп, 1э, 1м)
Лазер - 60 кр. (Урон 3, бронебойность 3, сила 2, 4хп, 2э, 1м)
Большая пушка - 100 кр. (Урон 10, бронебойность 1, 12хп, 2э, 2м)
Большой лазер - 120 кр. (Урон 5, бронебойность 5, сила 2, 8хп, 4э, 2м)
Электрошоккер - 150 кр. (При попадании, выключает 1 систему на 1 ход, 10хп, 2э, 2м)
Мульти-лазер - 300 кр (Урон 10, бронебойность 5, сила 3, 15хп, 5э, 4м)
Плазменная пушка - 500 кр. (Урон 30, не стреляет по мал. целям, поражaет весь отсек, 20хп, 10э, 5м)
Гаусс-пушка - 900 кр. (Урон 1д5, уничтожает атомы брони цели, а потом уже и ломает оборудование корабля. Не стреляет по мал. целям, поражает полностью 3 смежных отсека, 30хп, 15э, 5м)

P.C.: Сила 2-3 указывает кол. оборудования которое будет повреждено при попадании в отсек. Если силы нет - значит при попадании в отсек будет нанесен урон лишь какойто одной штуковине. Так же, теперь "попадание" заменено на маневренность и чтобы по вам гарантированно попали надо выбросить 20, а не 1 как раньше.
Палубная авиация, абордажные боты и ракеты занимает 0,1 место в отсеке. Торпеды и шаттлы занимают 0,2 места. За ход сo взлетной палубы может вылететь только 10 кораблей.

Ракетные пилоны - 50 кр. (Позволяют выстреливать до 5 ракет в ход, 5хп, 1э, 1м)
Торпедные аппараты - 80 кр. (Позволяют выстреливать до 2 торпед в ход, 8хп, 1э, 1м)
Взлетная палуба - 100 кр. (Позволяют вылет до 10 единиц авиации за ход и её ремонт. 15хп, 2э, 1м)
----------------------
Абордажный бот - 30 кр. (Пробивает 3 брони, 5 пасс. мест, -5 к маневренности врага, маневренность 17, 3хп)
Абордажный шаттл - 70 кр. (Пробивает 5 брони, 10 пасс. мест, -7 к маневренности врага, маневренность 15, 5хп)
Истребитель - 40 кр. (Урон 4, маневренность 4, 4хп)
Бомбардировщик - 120 кр. (Урон 5, бронебойность 5, маневренность 5, 5хп)
-----------------------
Ракета - 40 кр. (Урон 10, бронебойность 1д6, маневренность 18, 2хп, поражает весь отсек)
Самонаводящаяся ракета - 80 кр. (Урон 10, бронебойность 1д6, -5 к маневренности врага, маневренность 18, 2хп, поражает весь отсек)
Торпеда - 120 кр. (Урон 20, бронебойность 2д6, маневренность 16, 5хп, поражает полностью 3 смежных отсека)
Вирусная торпеда - 50 кр. (Бронебойность 2д6, маневренность 16, 5хп, убивает всю пехоту на корабле)
ЭМИ торпеда - 90 кр. (Бронебойность 2д6, маневренность 16, 5хп, вырубает 3 отсека полностью на 1 ход)
Сейсмическая торпеда - 300 кр (Урон 1д20 всем отсекам корабля, бронебойность 3д6, маневренность 16, 5хп)
Первый!Записываюсь.
Остальное оборудование. Любая штуковина из списка ниже занимает 1 место:
Ремонтный отсек - 100 кр. (Восстанавливает всем отсекам корабля 1 хп в ход, 15хп, 3э)
Навигационная система - 100 кр. (Маневренность +2, 10хп, одна штука на каждые 5 двигателей, 2э)
Генератор помех - 120 кр. (50% шанс что ракета или торпеда сменит цель, 10хп, 2э)
Система аварийного охлаждения - 50 кр. (После поломки реактора предотвращает взрыв, 50хп)
Маскировка «Хамелеон» - 100 кр. х Отсеки (Ваш корабль становится невидимым. Вас не могут атаковать (кроме хода когда вы стали невидимым), но когда вы выдали себя (стреляли, включили двигатели или выпустили авиацию), по вам возможен огонь с бонусом +10 к маневренности. Устанавливается лишь в первые 3 класса кораблей. 1хп, возможно восстановление, за каждый отсек 2э)
Система жизнеобеспечения - 300кр. (Все оборудование на корабле получает +5хп, 30хп, 5э)
Реакторные нанитоиды - 150кр. (Восстанавливают реактору и двигателю 3хп/ход, 15хп, 3э)
Система наведения - 120 кр. (-5 маневренность цели, подключается только к 1 пушке (можно переключить), 5хп, 2э)
Система внутренней защиты - 100 кр. (Атакующие десантники несут потери равные хп системы внутренней защиты, 50хп, 5э)
Фаерволл - 100 кр. (Устанавливается в целый отсек. Зашищает оборудование от шоккера и ЭМИ, 10хп, 1э)
Сканер - 150 кр. (Сканирует 1 отсек, но требует 1 энергии за каждую систему в отсеке. За 10 энергии обнаруживает невидимок с вероятностью 50%. 20хп.)
Дроид-ремонтник - 30 кр. (Чинит случайной системе корабля 3хп, 3хп, 0,3м)
Экипажные спас. капсулы - 60 кр. (После взрыва корабля сохраняют жизнь всему десанту и терминаторам, 20хп)
Оружейный погреб - 60 кр. (Предотвращает детонацию ракет и торпед при прямом попадании. Должен находится с ними в одном отсеке. 30хп.)
Пожарный отсек - 150 кр. (С вероятностью 50% тушит пожар на корабле, 15хп)
Генератор Пустотного Щита - 200 кр. (Создает силовое поле защищающее корабль от пушек и рак. оружия. Поглощает урон равный кол. энергии в щите, 15хп)
Генератор Энергетического Поля - 200 кр. (Создает энергетическое поле защищающее корабль от лазеров и плазмы. Поглощает урон равный кол. энергии в щите, 15хп)
Генератор Поля Геллера - 250 кр. (Создает энергетический щит защищающий корабль при гипер-переходе сквозь туманности. Мощность = кол. энергии в щите. (10э = -10 урона). 10хп)
Аварийный генератор - 100 кр. (При уничтожении реактора 1 ход снабжает корабль 10 ед. энергии, 50хп.)
--------------------
Данные предметы места не занимают, если не указано в хар-ках:
Батарея - 20 кр. (Дает 1 энергии на 1 ход)
Рем. комплект - 50 кр. (Восстанавливает 5хп одной системе)
Усилитель трассера - 40 кр. (+5 к попаданию орудием, на 1 ход)
Ускоритель частиц - 50 кр. (Маневренность +5 на 1 ход, 1 штука на 1 двиг.)
Десантник - 5 кр. (Абордажник, нужен для захвата кораблей и чтобы отбиватся от него же. 1хп, 0,1м)
Терминатор - 20 кр (Абордажник в тяжелой терминаторской броне. Игнорирует системы защиты и поражение вирусными торпедами, но не может управлять захваченными кораблями. Не горит. 3 хп, 0,2м)
Бочка пива - 20 кр. (Поднимает боевой дух экипажа! 1хп, 0,1м)
для HAT-P-7:
Игра в скайпе
Прикручу навыки:
1) Пилот истребителей (+1 маневренность истребителям)
2) Пилот бомбардировщиков (+1 маневренность бомбардировщикам)
3) Свой корабль - своя крепость! (Атакующие абордажники получают 1-5 урона)
4) Энергетик (+10% энергия на корабле)
5) Специалист в лазерном вооружении (-1 маневренность врага при обстреле лазерами)
6) Специалист в кинетическом вооружении (-1 маневренность врага при обстреле пулеметами и пушками)
7) Чистый космос (-1 маневренность истребителям и бомбардировщикам атакующим корабль)
8) Ремонтник (После боя капитан восстанавливает случайную уничтоженную систему)
9) Мастер щитов (+10% к прочности щитов)
10) Любитель скорости (+1 маневренность корабля)
<<|<|76|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM