Форумы-->Творчество--> <<|<|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|87|>|>>
Автор | МиниРПГ «Маленькие истории» |
Собираем корабль!
Для начала выбираем корпус. Чем больше ячеек, тем больше вы сможете понести оборудования (В каждую ячейку устанавливается не более 5 систем) и тем прочнее ваш корабль, но, тем больше штраф к маневренности и дороже корпус. Маневренность меньше 1 и больше 20 быть не может и отвечает она за уклонение от огня противника. Итак, корпуса:
Катер/Миноносец/Разведчик (4 ячейки, 1место/ячейке, маневренность 10) - 400 кр.
Эсминец/Корвет (6 ячеек, 2м/яч, маневренность 5) - 1200 кр.
Фрегат/Баржа (8 ячеек, 3м/яч, маневренность 2) - 2500 кр.
Крейсер/Авианосец (12 ячеек, 4м/яч, маневренность -2) - 5000 кр.
Линкор/Космическая станция (20 ячеек, 5м/яч, маневренность -10) - 10.000 кр.
Теперь, виды обшивки. В каждую ячейку можно установить свою обшивку (Да, обшивка устанавливается на отсеки, а не на корабль в целом. Нос можно сделать из адамантия, а корму из стали, и наоборот):
Стальная обшивка - 50 кр. (Обычная обшивка ничем не выделяется. Броня 1)
Керамитовая обшивка - 100 кр. (Более прочная, но и более тяжелая броня. Броня 3, Маневренность -1)
Титановая обшивка - 250 кр. (Отличная обшивка! Теперь ваш корабль может выдержать несколько ударов прежде чем развалится на части! Броня 5, Маневренность -1)
Адамантиевая обшивка - 500 кр. (Самая лучшая обшивка! Хрен пробьешь! Но весит огого и очень дорогая. Броня 10, Маневренность -2)
Бронированные перегородки - 250 кр. (Снижают наносимый урон в отсеке на 50%)
Доп. бронелисты - 120 кр. (Добавляют +2 к броне, маневренность -1, по одному на отсек, 20хп)
Двигатели. Обязательно должен быть хоть в 1-чном экземпляре. Увеличивают маневренность корабля. Под буковкой «э» имеется ввиду кол. нужного для функционирования энергии. Если энергии хватает на 50% мощности, двигатель работает на 50%. А буковка «м» - занимаемое место в отсеке
Малый двигатель - 100 кр. (Стандартный двигатель космических кораблей, Маневренность +1, 10хп, 1э, 1м)
Средний двигатель - 200 кр. (Более мощная версия двигателя. Маневренность +2, 20хп, 2э, 2м)
Большой двигатель - 400 кр. (Только для больших кораблей. Маневренность +4, 40хп, 4э, 4м)
Реакторы. Сердца корабля. Если кол хп становится меньше кол. производимой энергии, производство энергии снижается до уровня хп. Если реактор был уничтожен в течении 1 хода, вся энергия что была активной на начало хода освобождается, нанося всем системам корабля урон равный кол. энергии. Берегите реакторы.
Атомный реактор - 200 кр. (Мощность 10 единиц, 10хп, 1м)
Термоядерный реактор - 400 кр. (Мощность 20 единиц, 20хп, 2м)
Ионный реактор - 600 кр. (Мощность 30 единиц, 30хп, 3м)
Плазменный реактор - 1000 кр. (Мощность 50 единиц, 50хп, 5м)
Вооружение.
Пулемет - 10 кр. (Урон 2, 15хп, не требует энергии, 0,5м)
Пушка - 40 кр. (Урон 5, 6хп, 1э, 1м)
Лазер - 60 кр. (Урон 3, бронебойность 3, сила 2, 4хп, 2э, 1м)
Большая пушка - 100 кр. (Урон 10, бронебойность 1, 12хп, 2э, 2м)
Большой лазер - 120 кр. (Урон 5, бронебойность 5, сила 2, 8хп, 4э, 2м)
Электрошоккер - 150 кр. (При попадании, выключает 1 систему на 1 ход, 10хп, 2э, 2м)
Мульти-лазер - 300 кр (Урон 10, бронебойность 5, сила 3, 15хп, 5э, 4м)
Плазменная пушка - 500 кр. (Урон 30, не стреляет по мал. целям, поражaет весь отсек, 20хп, 10э, 5м)
Гаусс-пушка - 900 кр. (Урон 1д5, уничтожает атомы брони цели, а потом уже и ломает оборудование корабля. Не стреляет по мал. целям, поражает полностью 3 смежных отсека, 30хп, 15э, 5м)
P.C.: Сила 2-3 указывает кол. оборудования которое будет повреждено при попадании в отсек. Если силы нет - значит при попадании в отсек будет нанесен урон лишь какойто одной штуковине. Так же, теперь "попадание" заменено на маневренность и чтобы по вам гарантированно попали надо выбросить 20, а не 1 как раньше. | Палубная авиация, абордажные боты и ракеты занимает 0,1 место в отсеке. Торпеды и шаттлы занимают 0,2 места. За ход сo взлетной палубы может вылететь только 10 кораблей.
Ракетные пилоны - 50 кр. (Позволяют выстреливать до 5 ракет в ход, 5хп, 1э, 1м)
Торпедные аппараты - 80 кр. (Позволяют выстреливать до 2 торпед в ход, 8хп, 1э, 1м)
Взлетная палуба - 100 кр. (Позволяют вылет до 10 единиц авиации за ход и её ремонт. 15хп, 2э, 1м)
----------------------
Абордажный бот - 30 кр. (Пробивает 3 брони, 5 пасс. мест, -5 к маневренности врага, маневренность 15, 3хп)
Абордажный шаттл - 70 кр. (Пробивает 5 брони, 10 пасс. мест, -10 к маневренности врага, маневренность 10, 5хп)
Истребитель - 40 кр. (Урон 4, маневренность 16, 4хп)
Бомбардировщик - 120 кр. (Урон 5, бронебойность 5, маневренность 15, 5хп)
-----------------------
Ракета - 40 кр. (Урон 10, бронебойность 1д6, маневренность 16, 2хп, поражает весь отсек)
Самонаводящаяся ракета - 80 кр. (Урон 10, бронебойность 1д6, -5 к маневренности врага, маневренность 16, 2хп, поражает весь отсек)
Торпеда - 120 кр. (Урон 20, бронебойность 2д6, маневренность 12, 5хп, поражает полностью 3 смежных отсека)
Вирусная торпеда - 50 кр. (Бронебойность 2д6, маневренность 12, 5хп, убивает всю пехоту на корабле)
ЭМИ торпеда - 90 кр. (Бронебойность 2д6, маневренность 12, 5хп, вырубает 3 отсека полностью на 1 ход)
Сейсмическая торпеда - 300 кр (Урон 1д20 всем отсекам корабля, бронебойность 3д6, маневренность 12, 5хп) | Остальное оборудование. Любая штуковина из списка ниже занимает 1 место:
Ремонтный отсек - 100 кр. (Восстанавливает всем отсекам корабля 1 хп в ход, 15хп, 3э)
Навигационная система - 100 кр. (Маневренность +2, 10хп, одна штука на каждые 5 двигателей, 2э)
Генератор помех - 120 кр. (50% шанс что ракета или торпеда сменит цель, 10хп, 2э)
Система аварийного охлаждения - 50 кр. (После поломки реактора предотвращает взрыв, 50хп)
Маскировка «Хамелеон» - 100 кр. х Отсеки (Ваш корабль становится невидимым. Вас не могут атаковать (кроме хода когда вы стали невидимым), но когда вы выдали себя (стреляли, включили двигатели или выпустили авиацию), по вам возможен огонь с бонусом +10 к маневренности. Устанавливается лишь в первые 3 класса кораблей. 1хп, возможно восстановление, за каждый отсек 2э)
Система жизнеобеспечения - 300кр. (Все оборудование на корабле получает +5хп, 30хп, 5э)
Реакторные нанитоиды - 150кр. (Восстанавливают реактору и двигателю 3хп/ход, 15хп, 3э)
Система наведения - 120 кр. (-5 маневренность цели, подключается только к 1 пушке (можно переключить), 5хп, 2э)
Система внутренней защиты - 100 кр. (Атакующие десантники несут потери равные хп системы внутренней защиты, 50хп, 5э)
Фаерволл - 100 кр. (Устанавливается в целый отсек. Зашищает оборудование от шоккера и ЭМИ, 10хп, 1э)
Сканер - 150 кр. (Сканирует 1 отсек, но требует 1 энергии за каждую систему в отсеке. За 10 энергии обнаруживает невидимок с вероятностью 50%. 20хп.)
Дроид-ремонтник - 30 кр. (Чинит случайной системе корабля 3хп, 3хп, 0,3м)
Экипажные спас. капсулы - 60 кр. (После взрыва корабля сохраняют жизнь всему десанту и терминаторам, 20хп)
Оружейный погреб - 60 кр. (Предотвращает детонацию ракет и торпед при прямом попадании. Должен находится с ними в одном отсеке. 30хп.)
Пожарный отсек - 150 кр. (С вероятностью 50% тушит пожар на корабле, 15хп)
Генератор Пустотного Щита - 200 кр. (Создает силовое поле защищающее корабль от пушек и рак. оружия. Поглощает урон равный кол. энергии в щите, 15хп)
Генератор Энергетического Поля - 200 кр. (Создает энергетическое поле защищающее корабль от лазеров и плазмы. Поглощает урон равный кол. энергии в щите, 15хп)
Аварийный генератор - 100 кр. (При уничтожении реактора 1 ход снабжает корабль 10 ед. энергии, 50хп.)
--------------------
Данные предметы места не занимают, если не указано в хар-ках:
Батарея - 20 кр. (Дает 1 энергии на 1 ход)
Рем. комплект - 50 кр. (Восстанавливает 5хп одной системе)
Усилитель трассера - 40 кр. (+5 к попаданию орудием, на 1 ход)
Ускоритель частиц - 50 кр. (Маневренность +5 на 1 ход, 1 штука на 1 двиг.)
Десантник - 5 кр. (Абордажник, нужен для захвата кораблей и чтобы отбиватся от него же. 1хп, 0,1м)
Терминатор - 20 кр (Абордажник в тяжелой терминаторской броне. Игнорирует системы защиты и поражение вирусными торпедами, но не может управлять захваченными кораблями. Не горит. 3 хп, 0,2м)
Бочка пива - 20 кр. (Поднимает боевой дух экипажа! На один полет. Место не занимает.) | Навыки капитанов кораблей:
1) Пилот истребителей (+1 маневренность истребителям)
2) Пилот бомбардировщиков (+1 маневренность бомбардировщикам)
3) Свой корабль - своя крепость! (Атакующие абордажники получают 1-5 урона)
4) Энергетик (+10% энергия на корабле)
5) Специалист в лазерном вооружении (-1 маневренность врага при обстреле лазерами)
6) Специалист в кинетическом вооружении (-1 маневренность врага при обстреле пулеметами и пушками)
7) Чистый космос (-1 маневренность истребителям и бомбардировщикам атакующим корабль)
8) Слесарь на досуге (После боя капитан восстанавливает самую дешевую уничтоженную систему)
9) Мастер щитов (+10% к прочности щитов)
10) Любитель скорости (+1 маневренность корабля)
11) Специалист ракетных систем (+1 точность ракет и торпед)
12) Пьянчуга (На каждую миссию капитан получает бесплатную бочку пива) | Это что? | Корабли без двигателей имеют уклонение/маневренность в 1 единицу | УРА! | А сколько денежек в начале игры? | Во-во. сколько денег? | для губиск:
Игра в скайпе | RPG игра «Хранители Подземелий»
И снова я со своими рпгшками, надоел уже?)
Ну да ладно.
В этот раз мой угасающий со временем интерес будет компенсироваться вами. Для этого я разработал, я думаю неплохую, ролевую систему. Итак, начнем:
Игра сделана по основам ДнД.
Начинают игроки в некотором абстрактном месте где ничего нет. Ни таверны, ни жителей, ни магазина. Фактически, лужайка, лес справа, река слева, впереди и сзади чисто поле. Причем, в этом чистом поле будут время от времени появляются входы в подземелья или порталы где можно награбить/поубивать/спасти.
Система основана на том что сами игроки будут создавать приключения другим персонажам, обслуживать друг друга и гадить друг другу. Я буду вроде главного ГМа (Гейм-мастера), следить за правилами, отвечать на глупые вопросы и закрывать найденные баги. И первое приключение будет за моим авторством.
Перейдем собственно к системе. (Основные кубики д6 и д20)
Профайл.
Имя:
Раса и внешность: (Как выберете расу, не поленитесь набросать краткое описание чтобы вас можно было выделить среди толпы)
Класс:
Мировозрение: (Ссылка на вики где можно почитать о мировоззрение будет ниже. Учтите, это важный параметр отыгрыша)
Характеристики (Делается бросок 2д6 для харок и 10 очков для распределения вами. Но нельзя вложить больше 5 очков в одну характеристику)
Сила: (Броски на рукопашную, Прыжки, Плавание и прочие действия и навыки где требуется Cила. Также Сила дает ячейки в инвентаре.)
Ловкость: (Броски на стрелковую атаку, спас-бросок на Уклонение, Скрытность, Взлом, Карманник, Лазание, Акробатика и т.д. и Инициатива (д10+параметр Ловкости).)
Телосложение: (Каждый новый уровень (Кроме первого, на нем хп = харке) делается бросок 2д6, сумма которых отнимается от харки и вам даются ваши хп. Также используется при спас-бросках на Стойкость и умение Концентрация, нужное для каста долгих заклинаний в бою.)
Интеллект: (Только персонажи с интеллектом 10 и выше могут владеть магией. Дает ячейки для заклинаний. Так же, Инт/3 = кол. очков умений приобретаемых после лвлапа. Еще он нужен для таких умений как Оценка, Знания, Определение Ловушек и Артефактов.)
Мудрость: (Спас-броски Воли. Умения Первой Помощи, Чувства органов, Интуиции и Профессии. Может быть использован вместо Интеллекта в изучении магии, так как при Мудрости в 10 и выше магия тоже доступна для изучения)
Обаяние: (Умения Блефа, Дипломатии, Торговли, Сбора Информации, Запугивания, Приручения Животных. Основная характеристика Барда, так как с 10 очков дает ему возможность пользоватся магией.)
Навыки и Умения:
1) Такие то.
Инвентарь (1д100 золотых)
-) Простая одежда
-) Именной предмет. (Напишете какой)
1) И прочая лабуда.
... | Отыгрыш характеристик.
10 очков в характеристики представляют среднее значение. (Сила 5 у Собаки или 20 у Кентавра, Интеллект 3 у большинства животных или 20 у Иллитида, Ловкость 5 у какого нибудь громадного обьекта или 30 у Воздушного Элементаля, Телосложение 20 у Лошади, а 0 у Привидения, Мудрость 20 у Единорога, Обаяние 25 у Суккуба, у Зомби или Громадного Паука Обаяние = 1.)
Основные харки для отыгрыша это Интеллект, Мудрость и Обаяние.
Персонаж с низким Интеллектом неправильно произносит слова, имеет трудностис пониманием сложных фраз и часто не понимает смысла шуток.
Высокий Интеллект, например, вкупе с низким Обаянием, делает вас заносчивым всезнайкой или замкнутым мудрецом. А с низкой Мудростью рассеянным и неопрятным.
Персонаж с высокой Мудростью спокойный, здравомыслящий человек, точен в мыслях и всегда в курсе происходящих событий. Если вместе с этим Обаяние низкое, то лидером партии ему не стать, но вот советником или "Серым Кардиналом" вполне. А низким Интеллектом он будет пусть и не грамотным, но предрассудительным. Персонаж же с низкой Мудростью - безрассуден, неосторожен и опрометчив.
Высокое Обаяние делает вашего персонажа красивым в душе либо внешне, вызывающим доверие. Низкое Обаяние делает вас грубым, замкнутым, неприветливым, подлизывающимся или просто некрасивым.
Расы.
Самым первым выбором должна стать раса, ибо от нее будут отталкиваться ваши характеристики плюс у некоторых рас есть ограничения на классы. Так же, к каждой расе можно взять какой нибудь расовый навык. Начнем список:
1) Человек (Класс: любой. Модификаторы: +1 очко навыка на каждом уровне, +1д20 золотых)
2) Гном (Класс: исключая Магов. Модификаторы: +2 Тело, -2 Обн, Темновиденье, Сопротивление Ядам (+2 к броску), Сопротивление Магии (+2), Оценка (+2), Профессия связанная с металлом или камнем получает +2, Знание (Язык Гномов), +1 к урону по Оркам и Гоблинам)
3) Орк (Класс: исключая Следопыта, Магов и Паладинов. Модификаторы: +2 Тело, +2 Сила, -2 Обн, -2 Инт, Темновиденье, Первая Помощь (+2), Знание (Язык Орков).)
4) Полурослик (Класс: исключая Магов, Паладинов и Некромантов. Модификаторы: +2 Лвк, -2 Сила, Скрытность (+4), Тихий Шаг (+2), Лазание (+2), Чувство Слуха (+2), Бросок на Страх имеет +2, Ограничение по весу - Ячейки/2, +1 ко всем Спас-Броскам)
5) Эльфы (Класс: исключая Варваров. Модификаторы: +4 Ловк, -2 Сила, -2 Тело, Владение Луком, Владение Длинным Мечом, Чувство Слуха (+2), Чувство Зрение (+2), Поиск (+2), Слежка (+2), Знание (Язык Эльфов).)
6) Людоящер (Класс: любой. Модификаторы: -2 Инт, -2 Обн, Знание (Язык Ящеров), Знание (Болота), Знание (Травы), Чувство Слуха (+2), Чувство Обаняние (+2), Сопротивление Ядам (+2), Регенерация Тела (+х жизни, где х=Тело/2 за порцию.).) П.С.: Регенерация Ящеров происходит только после приема пищи.
7) Железный Голем (Класс: только Воин. Модификаторы: +4 Сила, +4 Тело, -4 Инт, -4 Обн, -4 Ловк, Естественная броня (+2 броня), Механический (Восстанавливает хп при наличии запчастей), Неживой (Не лечится лечебной магией и зельями, но и не получает урона от некоторых видов смерти.), Скрытность (-4), Тихий Шаг (-4), Чувство Слуха (-2), Нет Обоняния, Бросок на Страх имеет +2, Сопротивление Магии (+4))
8) Умерший (Класс: Кроме Паладина, Барда, Жреца и Варвара. Модификаторы: Обаяние равно 5. Замена Частей (Умерший может заменять испорченные или старые части тела на новые), Неживой (Не лечится лечебной магией и зельями, но и не получает урона от некоторых видов смерти.), Нет Обоняния, Бросок на Страх имеет +4.) | Классы.
Вот мы и перешли к классам персонажей. В этой РПГ можно смешивать классы, становясь, например, магом/вором или воином/следопытом, тратя на это ваш уровень.
Одно важное нововведение - навыки к персонажам вы выдумываете сами, если нужного вам, конечно же, не было приведено выше или ниже по тексту.
1) Воин (Мировоззрение: Любое. Стартовые умения: Лазание (Лвк), Прыжки (Сл), Езда верхом (Лвк), Плавание (Сл). Квалификация в Оружии (сами выберете), Квалификация в Броне (Легкая/Средняя/Тяжелая, тоже выберете), +хп=(Тело/2) за каждый уровень.)
2) Варвар (Мировоззрение: Любое неЗаконное. Стартовые умения: Прыжки (Сл), Езда верхом (Лвк), Плавание (Сл), Приручение Животных (Обн), Знание Дикой Природы (Мудр), Квалификация в Оружии, Навык Ярость (1 уровень, +1 урона по врагам, -1 урона по Варвару, 1 раз в день.).)
3) Вор (Мировоззрение: Любое. Стартовые умения: Маскировка (Лвк), Блеф (Обн), Запугивание (Обн), Поиск (Инт), Сбор Информации (Обн), Карманник (Ловк), Неожиданная Атака (1 уровень, цель не должна ожидать атаки, +1 урона), Верткий (1 уровень, переброс Уклонения, 1 раз в день).)
4) Жрец (Мировоззрение: Любое, но должно соответствовать мировоззрению Бога которому поклоняется Жрец (С вас эссе о Боге). Стартовые умения: Концентрация (Тело), Дипломатия (Обн), Первая Помощь (Мудр), Знание (Религия) (Инт), Чтение Магии (Инт), изученные заклинания Лечение Легких Ран (+1д6 хп), Свет (Обьект сияет как факел), Обнаружение Магии, Призыв Монстра I (Призывает на помощь монстра), Создать Воду (Создает 10 литров чистой воды). Навык Воззвание (Жрец взывает к своему богу и просит о помощи. Успех определяется отыгрышем и кубиком.)
5) Маг (Мировоззрение: Любое. Стартовые умения: Концентрация (Тело), Оценка (Инт), Чтение Магии (Инт), Опознание Артефактов (Мудр), изученные заклинания Лечение Легких Ран (+1д6 хп), Обнаружение Магии, Вспышка (Существо теряет действие), Свет (Обьект сияет как факел), Луч Холода (1д3 урона холодом), Волшебная Метка (Создание магических рун, видимых или невидимых).)
6) Паладин (Мировоззрение: только Законно Доброе. Стартовые умения: Концентрация (Тело), Знание (Религия) (Инт), Первая Помощь (Мудр), Дипломатия (Обн), Чтение Магии (Инт), Способность Обнаружить Зло (Определяет мировоззрение персонажа), Поражение Зла (1 уровень, +1 урона злым существам, 1 раз в день), Излечивающее Прикосновение (Лечит хп = (Обаяние/2)*уровень паладина, 1 раз в день), Божественное Здоровье (Паладин иммунен ко всем видам ядов, включая магические).)
7) Следопыт (Мировоззрение: Любое. Стартовые умения: Чтение Следов (Мудр), Поиск (Инт), Сбор Информации (Обн), Лазание (Лвк), Прыжки (Сл), Езда верхом (Лвк), Плавание (Сл), Приручение Животных (Обн), Знание Дикой Природы (Мудр), Навык Избранный Враг (Следопыт на каждом уровне выбирает существо по которому будет наносить двойной урон).
8) Бард (Мировоззрение: Любое Хаотичное или Нейтральное. Стартовые умения: Актерство (Обн), Блеф (Обн), Дипломатия (Обн), Сбор Информации (Обн), Оценка (Инт), Знание Легенды (Инт), Навык Игрок на «Инструмент» (Уровень 1. Бард играет на инструменте и поет. Смысл песни дает бонус (Равный уровню умения) к действиям о которых поется. 1 раз в день).
Чисто для тех кто не может выдумать свои навыки, накидаю тут еще несколько+ профессии. Еще вы можете улучшать свои навыки до +5, вкладывая в них новые очки:
Грамотность (Инт) (Умение читать, писать и считать) (Да, его надо брать), Расшифровка (Инт), Взлом (Лвк), Освободится от Пут (Лвк), Сложные Устройства (Инт), Ремонт (Инт), Чувство Равновесия (Инт), Кутеж (Тело), Азартные Игры (Инт). Профессии: Кузнец, Плотник, Портной/Кожевник, Чародей, Повар, Охотник, Рыбак.
Возьмите себе профессию и станьте монополистом! | Ой, ссылку на мировозрение:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_Dunge ons_%26_Dragons
Ярость Варвара действует 5 ходов
Базовые предметы которы вы с собой на старте захватите завтра настрочу | Блин, самое главное забыл.
На старте у вас 5 очков навыков | Что такое ДнД? | для губиск:
D&D же. Dungeons and Dragons или как там его... | Система Магии
О ней подробнее:
У магов есть ячейки заклинаний которые равны вашему большему параметру (Мудрости или Интеллекта). Заклинания 1 уровня занимают одну ячейку, второго - две ячейки и т.д. Вы можете заряжать много ячеек одинаковым заклинанием.
Получение новых заклинаний - через свитки (Тест на Интеллект) и через магические книги (Сразу 100%). На старте у вас есть опция потратить стартовых 5 очков на 5 каких нибудь доп. заклинаний (вместо навыков). Замечу - если у вас нет грамотности - читать свитки и книги вы не можете) Если у вас нет умения Чтения Магии - тоже)
На получение заклинаний 2 и выше уровней есть ограничение, эдакая лесенка:
2 уровень дает вам одно заклинание 2 уровня.
3 уровень дает вам еще одно заклинание 2 уровня и одно третьего
4 уровень дает вам заклинание 2 уровня, 3 уровня и 4 уровня. И т.д.
(Дает - всмысле у вас появляется возможность его заучить)
Вроде все.
Перейдем к заклинаниям: (Тут нету тех что базовые у классов)
1 уровень:
Волшебное Оружие (Оружие получает +1 к урону, 1 лвл), Благословить Воду (Освящает 10 литров воды, 1лвл), Причинить Легкие Раны (1д6 урона касанием, 1лвл), Обнаружить Нежить (Обнаружение нежити в 20 метрах, 1 лвл), Зрение при слабом освещении (Темновиденье цели на час, 1лвл), Устойчивость к стихиям (Маг определяет стихию и дарует цели 5хп защиты от нее, 1 лвл), Снять Страх (+4 к спас-броску против Страха, 1лвл), Скрывающий Туман (Туман окружает мага на 10 минут, 1лвл), Тревога (Охрана территории в течении часа, 1лвл), Устойчивость (+1 к спас-броскам цели, 1лвл), Магическая Стрела (1д3+1 урона, 1лвл), Щит (Создает невидимый диск блокирующий Магические Стрелы, 1лвл), Образ (Создает небольшую иллюзию на 10 минут, 1лвл), Волшебный Доспех (+2 к броне цели на 10 минут, 1лвл), Падения Пера (Снижает скорость падения цели, 1лвл).
2 уровень:
Видеть Невидимое (Позволяет видеть невидимое, 2лвл), Дневной Свет (Яркий свет в радиусе 20 метров, 2лвл), Тьма (Создает сверхестесственную темноту в радиусе 5 метров, 2лвл), Невидимость (Невидимость на 10 мин, 2лвл), Призыв Монстра II (Призывает на помощь монстра), Магический Замок (Магически запирает Портал, Крышку или Дверь, 2лвл), Ужасающий Хохот (Цель теряет действия 1д3 раундов, 2лвл), Глухота/Слепота (Делает обьект Глухим/Слепым, 2лвл), Сила Быка (+1д6 силы на час, 2лвл), Шепчущий Ветер (Передает ослание на километр, 2лвл), Защита от Стрел (Защищает цель от 5 стрелковых атак, 2лвл), Паутина (Заполняет куб 3х3х3 клейкой паутиной, 2лвл), Снять Парализацию (Снимает парализацию, удерживание и замедление, 2лвл), Обнаружение Ловушек (Возможность замечать ловушки, 2лвл), Лечение Средних Ран (+2д6+2 хп, 2лвл).
3 уровень:
Подводное Дыхание (Можно дышать под водой на час, 3лвл), Защита от Элементов (Маг определяет элемент и дарует цели 10хп защиты от нее, 3 лвл), Лечение Серьезных Ран (+3д6+3 хп, 3лвл), Излечить Болезнь (Излечивает болезни субьекта, 3лвл), Инфекция (Заражет цель определенной инфекцией, 3лвл), Оживление Мертвецов (Создает Скелетов или Зомби, 3лвл), Разговор с Мертвыми (Труп отвечает на 1 вопрос, 3лвл), Рассеивание Магии (Снимает магические эффекты, 3лвл), Создать Воду и Пищу (Создает 3 порции еды, 3лвл), Огненный Шар (1д6 урона по площади 5х5, 3лвл)
4 уровень:
Сфера Устойчивости (Сфера защищает существо, но и не дает ему действовать, 10 минут, 4лвл), Очарование Монстра (Заставляет монстра считать вас союзником, 10 минут, 4лвл). | Магазин (На старте можете в нем потратить золотишко, дальше сами).
(1д6 - бросок кубика д6, крит 1/2 - крит падает при 1 или 2 (Норма - при 1), х2 - крит урон это урон х2 раза)
1) Кинжал (1д4, крит 1/2, х2, кол.) - 2 зм
2) Легкая Булава (1д6, крит х2, дроб.) - 5 зм
3) Тяжелая Булава (1д8, крит х2, дроб.) - 12 зм
4) Утренняя Звезда (1д8, крит х2, дроб/кол.) - 8 зм
5) Короткое Копье (1д8, х3, кол.) - 2 зм
6) Посох (1д6, х2, дроб.) - палка бесплатная.
7) Легкий Арбалет (1д8, 20м, 1/2, х2, кол.) - 35 зм
8) Тяжелый Арбалет (1д10, 30м, 1/2, х2, кол.) - 50 зм
9) Арбалетные Стрелы - 1 зм/штука
10) Метательное Копье (1д6, 10м, х2, кол.) - 1 зм
11) Короткий Меч (1д6, х2, кол.) - 10 зм
12) Топор (1д6, х3, руб.) - 6 зм
13) Метательный Топор (1д8, 5м, х3, руб.) - 8 зм
14) Молот (1д8, х3, дроб.) - 12 зм
15) Длинный Меч (1д8, 1/2, х2, руб.) - 15 зм
16) Пика (1д8, х3, кол.) - 10 зм
17) Рапира (1д6, 1/3, х2, кол.) - 20 зм
18) Алебарда (1д10, х3, кол/руб) - 10 зм
19) Двуручный Меч (2д6, 1/2, х2, руб.) - 50 зм
20) Двуручный Топор (1д12, х3, руб.) - 20 зм
25) Короткий Лук (1д6, 20м, х3, кол.) - 30 зм
26) Длинный Лук (1д8, 30м, х3, кол.) - 75 зм
27) Составной Короткий Лук (1д6, 25м, х3, кол.) - 75 зм
28) Составной Длинный Лук (1д8, 35м, х3, кол.) - 100 зм
29) Стрелы - 1зм/2 штуки
30) Сеть (5м) – 20зм
Легкие Доспехи.
1) Войлочный Доспех (1 броня) - 5 зм
2) Кожаный Доспех (2 броня) - 10 зм
3) Дубленый Кожаный Доспех (3 броня, -1лвк при проверке) - 25 зм
Средние Доспехи.
1) Стандартная Кольчуга (4 броня, -4лвк, 25% защита от магии) - 50 зм
2) Кольчуга с Пластинами (5 броня, -5лвк, 30% защита от магии) - 150 зм
3) Нагрудник (5 броня, -4лвк, 25% защита от магии) - 200 зм
Тяжелые доспехи.
1) Окаймленная Кольчуга (6 броня, -6лвк, 30% защита от магии) - 250 зм
2) Полу-пластинчатые Латы (7 броня, -7лвк, 50% защита от магии) - 600 зм
3) Полные пласт. Латы (8 броня, -6лвк, 50% защита от магии) - 1.500 зм
Щиты (Да, навык тоже нужен).
1) Мал. Деревянный Щит (1 броня, -1лвк) - 5 зм
2) Бол. Деревянный Щит (2 броня, -2лвк) - 10 зм
3) Мал. Железный Щит (2 броня, -2 лвк) - 15 зм
4) Бол. Железный Щит (3 броня, -3 лвк) - 30 зм
5) Башенный Щит (Дает Укрытие, -10лвк, 50% защита от магии) - 50 зм
Шипы на щит стоят 50 зм, дают при ударе щитом (Обычная рукопашная атака) ударить на 1д6, х2 крит. На башенный щит не ставятся.
Большие щиты много весят, поэтому не дают держать что либо в этой руке. | [Сообщение удалено смотрителем jura-khan // По просьбе автора] |
<<|<|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|87|>|>>К списку тем
|