Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:51
3606
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|8240|8241|8242|8243|8244|8245|8246|8247|8248|8249|8250|>|>>

АвторПерки. Маги
для Тонн:
Селяви. Маги созданны для дуэлей и парных боёв, но никак не для КСЗС. Хотя прикольно от прожига туда сходить
гремлины обычного мага - самые бесполезные существа в этой игре ну почему же? Ждёшь день существ первого уровня, берешь миник на скорость и бежишь снимать ответ для джинна, а чтобы не убили бери 3-4 гремлина с миником на здоровье
Колесо нищее, есть свет но нет тьмы. Нет хотя бы навыков дефа. Сравнить колесо эльфа и мага...ну тут все понятно.
Школа света очень полезна конечно, как и навыки)
Это конечно печально
Странно, кстати, что маг остаётся приоритетной целью мобов в КСЗС даже после того, как у него закончилась мана
Маги созданны для дуэлей и парных боёв, но никак не для КСЗС. Хотя прикольно от прожига туда сходить
Только вот на всем этом поприще уже как минимум 3 класса двигают мага в бездну фарма го) которые не только прожиг кинут, но еще и есть кем воспользоваться этим прожигом (или сопутствующие навыки имеют) а не 1 ответ на все - гарголет)
ну почему же? Ждёшь день существ первого уровня, берешь миник на скорость и бежишь снимать ответ для джинна, а чтобы не убили бери 3-4 гремлина с миником на здоровье - это конечно интересная идея) ладно, на один день и на один ход - они перестают быть самыми бесполезными (или нет хех)
Это конечно печально - рад что вы согласны, я не один в этом мнении)Странно, кстати, что маг остаётся приоритетной целью мобов в КСЗС даже после того, как у него закончилась мана - не только мобов, так же героев (а это 4-5 героев, которые сбивают минимум 8 горгулий за ход, это если просто аа)
Минимум 8? Это что за уровень? 40?
для Раль:
Это бобр с центроперком
для Раль:
Я имел ввиду в сумме..но если есть магия + варвары с усилениями атаки, то там ахтунг вообще)
Да и - вот сейчас был ксзс - самоуправство постоянное)))
для Тонн:
В ксзс лезть хаосом.. Смело)
для Тонн:
Самоуправство появляется каждый ход, если ожидать или обороняться больше скольки-то там раз
Как дела в состязании? У меня пока 19/19
для Раль: а сколько боев против ботов?
Много:( 7
для Раль: это не много, у меня сейчас из 19 боев только 4-5 не против ботов. Что я делаю не так?
для Blood and Wine:
Риск, дело благородное :D
На самом деле, по всякому пробую)
для Blood and Wine:

Весело же хаосом =). Мне вот природой вообще не понравилось.

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1251811091&html5=1
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1252197218&html5=1
для Эвменида:
для Тонн:
Хаосит выходит эффективнее по статистике?
для Blood and Wine:
Для групповых 1000% (благодаря прожигу по большей части)
Дуэли по большей части процент побед выше у барбов на природе
А в ксзс от много зависит (но в перспективе, гарга не вывезет не зомбарей, не пихтуру, ни тем более огров/минотавров), по этому хаос выглядит привлекательнее - субъективное мнение)
У деферов еще и навык защиты присутствует конечно

Есть еще вариант с прожигом и в атаку..но зачем выдумывать велосипед, если есть мр
для Тонн:
Так я конкретно про ксзс) И мне думается, что гарге не хватит сил на то, что от деферов остаётся
для Blood and Wine:
Не хватит) тем более, стоять весь бой вряд ли получится) и стек гарг тоже будет не полный (ну и еще стоит учитывать особенности юнитов - слабость зомбяков, мораль минотавров, откидывание/калеченье огров, стан + воодушевление пехтуры) ну в общем целый набор)
для Тонн:
А на 15 бобр в природе как себя чувствует?
Пробовал, кажется, 1 или 2 боя в состязании на 12, по ощущениям не хватает скорости, хотя у меня и Умка ниже плинтуса, конечно. Дефа вполне хватает, но но всё равно чето не то.
Хотя в моём случае могли затащить оверстаты, там около 80 получается, кажется
для Blood and Wine:
На авто точно не очень) А долго стоять в дефе ты не сможешь - самоуправство. Так что гарга полетит агриться и на этом все закончится)
Хаосом мне показалось лучше.
Я вообще считаю, что колесо у мага просто нищее с бесполезным светом) Без каких либо спец навыков, доступных магу.
Это единственная фракция где нет навыка защиты ни одного из двух классов) Альтернатива гнома, к примеру, имеет и защиту, и хаос и сильную армию..где там баланс какой то)

Достаточно на дейли посмотреть статистику гт...что бы понять, что у мага все печально (альтернатива смотрится в разы лучше)
То есть как класс маг нужен только для фарма крипов. Ну или играть лютым перекачем. В прочем, там хоть жопой играй тогда - не принципиально)
<<|<|8240|8241|8242|8243|8244|8245|8246|8247|8248|8249|8250|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM