Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:29
981
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|80|81|82|83|84|85|86|87|88|89|90

Автор[NEWS] В бой на Сурвилургов!
тсутствие дин. баланса было реализовано прекрасно.
угу одни маты, когда в 2 пушках и брони попадается не убиваемый монстр.
типа огров у ВШ .
а когда одел фулкрафт попадается на 700хп.
для Мизаши:
это отражено в пункте 2.
Ну тык тогда ничего прекрасного нету,а надо еще дорабатывать.


+ нельзя арты менять , и имеем в итоге то что в бой с артами 1-3 прочки не пойти, и надо их где то доламывать.
давали бы арты добирать, было бы дружелюбнее для игроков
с артами 1-3 прочки не пойти, и надо их где то доламывать
И это напрягало даже меня, хотя я никаких крафтов не брал. Всё в мине прошёл и в топ не стремился.
По мимо аренды, на процентах по возврату недобитых артов, империя только на мне разбогатела на несколько тысяч монет.
для Мизаши:
ты не совсем верно понимаешь понятие дин. балансировки. это ослабление армий после сливов. его не было.
рандомность финальной волны и формат 4х боев подряд - иная плоскость.
Рик, если на то пошло , то динбалансировка это замена 100 крестьян на 1палладина...

А ослабление/усиление так и называется - ослабление / усиление...))
для Frakyr:
эм. а как вобще в таком формате можно было организовать сливы?
а разве дин баласировка это только ослабление? а как же усиление армии с победами?Это ведь тоже туда же.
для PapuTeT:
не путай системное понятие с мутацией стеков в более мощные с ростом силы армии. не позорься.
а разве дин баласировка это только ослабление? - только усиление - это хороший и адекватный формат. Быстрее, выше, сильнее.
только усиление - это хороший и адекватный формат. Быстрее, выше, сильнее.
Вот.
Но он по факту был не ахти, те не известно что на 4 той волне будет то ли неподъемные армии , то ли смешное что то.
Хотя по началу было более ровно, те генералы усиливались, от победы над ними, потом пошло не убиваемое, оделся фулкрафт, выпало то что в госе проходится.И самое неприятное то что смешнео выпадало когда одевался мощный крафт, под сильных босов.
Пожалуй это больше всего раздражало
Усилялось монстрами.

Кто не бил монстра, а крабил очки - в итоге мог вальнуть влегкую монстров.

А те, кто летел вперед по монстрам в итоге не мог вылезти в топ, ибо армия была не улучшенная.
Динамическая балансировка это только усиление?
а на защитах тогда че происходит?? Бред какой то пишете.
для Dimre1:

на защитах, также как и в ГВ - ослбаление/усиление.
Хим димон, смысл спорить, ГВ Грже, да просто тупых сурвов, мы видем бои и можем посчитать процент, с ивентом смысл. бои закрыты. и тд и тп, не хочу углубляться
только усиление - это хороший и адекватный формат. Быстрее, выше, сильнее.
Уходи.
У меня в 90% на 4й волне был дефодт, котрый забирал искусами половину моей армии и обсирал остальное. И как играть? Генералов без дт убивали легко вместе с армиями
для Ghost_vl-k:
Гномом играть. Гром с 9 скоростью, и при перстне времен - уберет процентво 60 этого ДТ, еще на первом круге.
для Gloft:
Прикинь, не убираются 2 стека по 50+ искусс гномом. Там 51 защиты на герое.
для Gloft: приклывают такие персы, и самое прикольное соклан
Гномом играть. Гром с 9 скоростью, и при перстне времен - уберет процентво 60 этого ДТ, еще на первом круге
На каком уровне молодой человек, на 5 как у меня или на 21 как у нолди, знаете, п..деть конечно не мешки ворочать.
Кажется награждение началось.. о_О
22 косоря прилетело ждемс)
<<|<|80|81|82|83|84|85|86|87|88|89|90
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM