Форумы-->Творчество--> <<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>
Автор | Новая фракция Fortress(Крепость) |
Вобщем если кому-то интересно мое мнение, то я вижу фракцию так:
1)Гноллы - так же как и здесь: http://fortress-wm.narod.ru/, только атака 1, защита 2.
1+)Гноллы-мародеры - атака 2, защита 3, а то для существ 1-го левела показатели 3 и 4 вообще рекорд. У ассасинов правда больше, но ведь гноллов как я понимаю будет гораздо выше численность.
2)Человекоящеры - стреляют. Высокая численность, урон где-то 2-5, инициатива 10 (как почти у всех стрелков), единственные стрелки расы, но вобщем-то армия неслабая. Сильнее лучника, но слабее орка или эльфа.
2+)Ящеры-воины - Урон где-то 3-6, жизнь значительно больше. Вобщем, если сравнивать, немного слабее орка-вождя. Зато их больше. Можно дать способность Отравление.
3)Стрекозы - или как их там еще можно назвать - инициатива 13, скорость 7, крепкие и живучие (18 хп, 3-5 урон). Летают, нейтрализуют ударом заклинания.
3+)Змеи - скорость 8. Больше урон, хп, и само-собой, атака с защитой. Накладывают при ударе заклинание Слабость. На три хода.
4)Тролли - согласен с тем, что нарисовал автор. Только инициатива 9 или 10, скорость 5, в моем представлении тролли все же медленные существа.
4+)Тролли-берсерки - респект автору. Инициативы и скорости поменьше, жизни можно побольше, в остальном все отлично. И топор вместо кости.
5)Василиски - Большое существо и Окаменение (на три хода, вероятность
срабатывания зависит от соотношения хп василисков и цели). Остальное как у автора, броню правда еще можно побольше.
5+)Великие василиски - Больше урон и хп. Значительно сильнее, допустим, если у василисков будет урон 10-15, то у великих василисков где-то 15-20.
6)Горгоны - примерные статы: Атака 22, защита 22, Урон 20-25, Хп - 100, Инициатива 8, Скорость 6, Большое существо, Смертельный Взгляд.
6+)Могучая горгона - Все статы выше кроме иницитивы, скорость 7.
7)Химера - Большое существо и Летает. Больше в голову ничего не приходит...
Вступление: У этой расы нет возможностей ни для дальней атаки, ни для молниеносного нападения, но эти недостатки с лихвой окупаются их высокой численностью и броненосностью. Если вы человек, привыкший медленно, но уверенно добиваться своей цели, то эта фракция для вас! :) | для Beren:
Браво! мне нраица. только змеи еще вроде магию рассеивали | Виверн забыли:(
К черту левых троллей.
И еще автор не забыл, что лизардмены 2 уровень и нечего их с орками сравнивать... по факту убер имхо. | для Xenofex_Kreegan:
виверны у степных | для Гидроцефал:
ну да, нейтрализуют ударом заклинания :) | для Beren:
ну тогда претензий нет =) | для Beren:
тебе не кажется, что способность Окаменение у неАПа Василисков начиная с 8-ого по где то 13-ый - 14-ый уровень (когда схожая по действию Слепота у Тьмовиков должна появиться) это мягко говоря сильно ?...
Да и Болото ассоциируется с Дебафами => той же Тьмой => потенциально с той же Слепотой ))) | 184
И что?
Гоблины у степных, орки у степных, циклопы у степных-это не помешало ввести варваров из тройки. | для Kuzya88:
Смотри: у НЕапа эльфийских лучников 2 выстрела, хотя в третих Героях был только один, НЕап джинов умеет колдовать заклинания, хотя в третих этого то же не было, и так далее. Четко просматривается психология админов: у варваров, которых они срисовывали их Героев 3, неап волков бьет два удара и т. д. Просто апа в этой игре слишком долго ждать, все умения даются существам сразу. Именно поэтому я дал василискам и горгонам ихние способности еще до апа. К тому же окаменение не такое уж и читерстов, не факт сработает ли и еще ударить надо. | у НЕапа эльфийских лучников 2 выстрела, хотя в третих Героях был только один, НЕап джинов умеет колдовать заклинания, хотя в третих этого то же не было, и так далее. Четко просматривается психология админов
четко просматривается психология Nival Interactive, это их сушества. А без удара двойного волки были бы фигней, плюс у существ тройки в оригинале мало способностей, вот и все объяснение. | для Beren:
Сдесь как раз варвары из 3-ки подогнаны под 5-ку и им добавлены абилки (у неАП волков сразу есть 2 удара, неАП ограм дали Отбрасывающий, неАП рухам дали Переносчик)
К тому же окаменение не такое уж и читерстов, не факт сработает ли и еще ударить надо.
Ну вот с этим я точно не согласен - Окаменение выводит целый стек из игры на какое то время, так что можно сконцентрировать свои атаки на других целях. С 8-ого по 10-ый такой абилки нет ну просто не у кого.
На 11-ом у Энтов появляется нечто схожее, но и то урезанное - Оплетающие Корни, но и там оппоненту эльфа можно
а) сконцентрировать усилия другими войсками на Энте и ходить всёже в свой ход.
б) пытаться убить Энта оплетённым существом - атаковать то можно.
До Слепоты вообще ничто на целых 3 хода не сможет вывести мой стек из игры. Я конечно понимаю, что Окаменение с Василисками ассоциируется с 3-ки, но тут именно нужно учитывать пару вещей:
1)Слепота + Окаменение = 2 стека вне игры ))
2) Даже если и можно снять Окаменение Рассеиванием, то это значит, что 4 фракции из 7 просто не способны это сделать или самими ослепить тебя (клин-клином) с 8-ого уровня по 4-ую Школу Магии )) | пожалуй ещё пункт стоило добавить почему Корни хуже Окаменения:
в) Самому Энту нельзя двигаться - иначе Корни спадают. | вообще-то это из 3тьих героев | для ---_Z-I-Z_---:
вообще-то это из 3тьих героев
Ещё один Колумб =) | для Kuzya88:
Если василиски будут слабенькими, то грош цена их окаменению, так что балансить, балансить, балансить... | хотел бы тоже увидеть бой))) | хотел бы тоже увидеть бой)))
Мне бы тоже хотелось =) | МедвеД отличный) | Мой взгляд как фракциониста:
Очень мало возможных тактических комбинаций.
1) Медуз стоит сделать колдуньями. Это реально сделает игру разнообразнее. Скажем, дать им благословение, чтобы прибавляло скорости, посылать его на гарпий, чтобы они за один ход (со скоростью 8-9) долетали до врага, били и возвращались. Гарпиям-каргам не стоит давать заклинания, лучше Проклинающий Удар, чтобы они с некоторой вероятностью накладывали проклятие при ударе. Итак, тактическая фича: медузы накладывают прибавление скорости, карги гарпии летят до врага, в один ход долетают, бьют, проклинают ударом, без ответки возвращаютя.
2) Гноллам-марадёрам добавить круговой удар, чтобы они по выбору или били одну цель, или наносили всем врагам вокруг 50% урона. Тем же горгонам можно добавить телепорт. Итак, образуется фича: горгоны телепортируют мародёров в гущу врага, те бьют кругом и убивают пол-армии.
Или как-то так. Гидроцефал, подумай над такими вот комбинациями. | вот так и надо работать раз два и новая фракция а то както скучновато!=)=) |
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>К списку тем
|