Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:29
2659
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторЛит. игра "Осколки Черного Камня"
для M777T:
Но я остался в качестве вольного зрителя.
для Э л р о н д:
Жаль

мне про снайлов нравилось читать(
для _Кас_:
Серьёзно? =)
патч №1

подготовка воинов:
Тренировка в течение 1 хода повышает ранг воина на 1. Наставники не нужны.
Ранги воинов:
Новобранец
Солдат
Ветеран
Мастер оружия
Мастер войны
таким образом готовится армия, хоть и профессиональная, но не имеющая особых способностей и умений.
Далее будут две группы умений боевых приемов и т.д.
1-я группа - боевые приемы, которым воины обучаются в ходе тренировок автоматически (завязаны на ранг воина)
2-я группа - специальные техники. Специальные техники - боевые приемы, которыми может овладеть лишь избранный круг. Техники передаются исключительно от учителя к учителю, и их нельзя передать через осколок. Учитель обучает технике по общим правилам для специалистов. Название юнита складывается из ранга воина и названия юнита владеющего спец техникой.
К примеру, монах обучил новобранца технике удара ки: получаем название юнита монах новобранец. Если этот монах новобранец потренируется в течение 1 хода он станет монахом солдатом, а если на следующий ход он решит усовершенствовать свою технику он станет продвинутым монахом солдатом. Важно: техники можно совершенствовать только под руководством наставника, владеющего более высокой ступенью техники
Подготовка специалистов

Открытие технологии дает базового специалиста, который может быть наставником.
Сложность обучения нового специалиста равна числу его учеников. Если ученик только 1 идет автоуспех.
Специалист может быть улучшен в 2-х случаях:
1) Вы изучили продвинутую технологию. В этом случае 1 базовый специалист автоматически становится продвинутым и может подтягивать до своего уровня остальных специалистов.
2) Вам повезло и, во время обучения, один из учеников оказался невероятно талантливым и превзошел учителя. Этот гений становится специалистом на ранг выше своего учителя, более того, он дает продвинутую технологию бонусом.
Ранги специалистов:
базовый - ранг не указывается в названии
продвинутый
эксперт
мастер
великий мастер
На примере некроманта:
некромант, продвинутый некромант, эксперт некромантии, мастер некромантии, великий мастер некромантии.


Подготовка мультиклассовых специалистов
В случае, если вам зачем то нужно подготовить специалиста в нескольких направлениях к примеру, воина - мага огня включается штраф к обучению.
При этом первая специализация совершенствуется без штрафов и обучение идет 1 ход. Подготовка по второй специализации проходит в 2 раза медленнее. По третьей - в три раза и так далее.
В некоторых случаях мультиклассовость не включается:
- Если способность получена в ходе ритуала
Например безмятежный
- Боевые техники не считаются мультиклассовыми для воинов
к примеру вышеописанный монах новобранец
админ оставляет за собой право в каждом случае решать, будет ли мультикласс или нет.

Каждый игрок имеет право дать собственное название юниту. Однако админ оставляет за собой право не принять то или иное название.
патч №1
=) тока как арет не разгоняйся;)
Патч №2

Мировая карта в ближайшее время будет открыта для общего доступа.

Стоянки связаны между собой дорогой.

острова, где есть племена, связаны с континентом стационарными порталами, тоже производства козлоногих.

Козлоногие исчезли, закончив свою работу.

результаты теперь не будут выложены в общий доступ, но можно узнать чужой результат с помощью шпионов.

Анонс:

Скоро будет открыта гильдия воров, где можно будет заказать шпионаж и диверсии в отношении других игроков

Скоро будет открыта гильдия наемников, где игроки смогут нанять для своих целей юниты других племен.

Гильдии будут открыты как только игроки введут у себя деньги.
дедлайн 5 хода воскресенье 1 февраля 23-59
Все хорошо

только

медленно

хотя

я ж как раз просил тепм игры замедлить

значит спс админу, что прислушался
для _Кас_:
У вас что-то не так с enter'ом...
Напоминаю, дедлайн сегодня 23-59.
На текущий момент мне 2 хода только пришло.
Ну не шмогла иа, не шмогла (С - старая хромая лошадь)

В общем ход сдал

игра жутко захватывает

не убивайте сейлоров подольше

хочу поразвиваться

Мастер выдает просто поразительные техи

имхо камень реально живой

зы: и да, Хекс, я не знаю что не так с моим вводом. Терпи хд
дедлайн 7 хода среда 23-59
Помню что говорил про вторник, но дедлайн таки в среду.
Начиная с 7 хода игрок может выбирать хочет он взять технологию из базы (ссылка на базу есть у всех) или желает чтобы админ придумал для него новые техи. Первый вариант позволяет избежать рандома в выборе техи, второй случай дает шанс на что то новое и интересное.
Всем ходы прислал.


Жду ваши ходы до субботы 23-00 потом начинаю обработку.
Игра завершена.

Тему оставляю открытой до тех пор, пока она не утонет до следующей страницы.

Готов ловить тапки.

Однако хотелось бы комментариев что в игре понравилось а что нет.
Что стоит добавить в следующих осколках, а что стоит убрать.

Всем спасибо за игру. Мне было интересно, надеюсь это взаимно.
для M777T:

спс

понравилось

очень

то что я хотел но еще ни в одной литке не встретил

не хочешь думать о жрачке не думай

хочешь летать лети

главное четко и последовательно взаимодейсивовать с админом

впрочем даже откат права на ошибку был

оценка?

10 из 5

и хня что мееееедленно хд
Оценка 3 из 5.
Сначала было очень даже интересно - продуманная механика, требование отыгрыша, множество идей развития... Однако со временем, затягивание резов неделями напролет сделало свое коварное дело, пропал пыл, охладел интерес, забылись все построенные планы.

Ящитаю, админу надо ответственней подходить к проекту. Открываешь свою игру - отдавай ей приоритет, а не занимайся чем попало, лишь бы не обработкой... Тебя третью неделю ждет десяток игроков (ответственный десяток игроков - это очень даже неплохо), а ты готов ДнД вести, лишь бы не пилить резы. Если лень админу, чего потом удивляться - что лень игрокам? (это касательно недовыполненного плана по сдаче последнего хода после заморозки)

Ну это так, здоровая критика и пожелание улучшения на будущее.
Любой опыт сам по себе полезен, не зря поучаствовал, но начало игры было более многообещающим.
Что стоит добавить в следующих осколках, а что стоит убрать.
а может дану их уже эти осколки?) может чо новое запилить?)
для Ксайтр:
Может и так))
тема закрыта by M777T (2015-03-24 08:29:43)
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM