Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>
Автор | Как нам организовать баланс. |
От uldo:
Абсолютно ненужная, вредная и и опасная идея.
Афтор предлагает сделать всеобщий комунизьм (к чему это привело в реале мы знаем), и при этом он забыл ответить на главный вопрос: зачем тогда собсно играть в ГВД? Все станут одинаковыми. 50%. Раро-крафто сеты выкидываются на помойку. (представьте 50 поражений в крафченом ГМ, отдавать 8 миллионов за то чтобы проигрывать половину боёв?). Через некоторое время игрок поймет, что независимо от того умный ты или нет, есть какая то стратегия или нет, он ничем, абсолютно ничем не отличается от сотен тысяч остальных игроков. Все становятся одной серой массой и никто никогда не сможет стать лучше или хуже. После чего нажимается красный крестик и ГВД забывается как страшный сон.
После пары месяцев такой "балансировки" из игры уйдет 90% игроков.
зы. Немного более простой для восприятия пример: Вы играете в покер, и ЗНАЕТЕ, что выигрывать и проигрывать вы будете 50/50, и в конце концов уйдете с теми же деньгами, с которыми пришли. Вы станете играть в ТАКУЮ игру?
зы.зы. За такие идеи надо накол сажать (без вазелина) имхо. | А что вы брали то за точку опоры, в вашем балансе?
50% побед в ПвП для каждой фракции. Но если, какя-то фракция будет себя плохо вести, то можно ей установить например 40%. Но оставшиеся 10% нужно будет раскидать между остальными. | От uldo:
Абсолютно ненужная, вредная и и опасная идея.
Афтор предлагает сделать всеобщий комунизьм (к чему это привело в реале мы знаем), и при этом он забыл ответить на главный вопрос: зачем тогда собсно играть в ГВД? Все станут одинаковыми. 50%. Раро-крафто сеты выкидываются на помойку. (представьте 50 поражений в крафченом ГМ, отдавать 8 миллионов за то чтобы проигрывать половину боёв?). Через некоторое время игрок поймет, что независимо от того умный ты или нет, есть какая то стратегия или нет, он ничем, абсолютно ничем не отличается от сотен тысяч остальных игроков. Все становятся одной серой массой и никто никогда не сможет стать лучше или хуже. После чего нажимается красный крестик и ГВД забывается как страшный сон.
После пары месяцев такой "балансировки" из игры уйдет 90% игроков.
зы. Немного более простой для восприятия пример: Вы играете в покер, и ЗНАЕТЕ, что выигрывать и проигрывать вы будете 50/50, и в конце концов уйдете с теми же деньгами, с которыми пришли. Вы станете играть в ТАКУЮ игру?
зы.зы. За такие идеи надо накол сажать (без вазелина) имхо.
какой бред
Кол во выигранных боев у каждого останется таким же как есть, за вычетом тех которые идут из за разности силы фракции, коих мы и хотим убрать...
ТАК КАК крафт, антиумелка , кривые руки есть в каждой фракции, то при уравнивании по данной системе победа ФРАКЦИИ будет 50 на 50, а победы отдельных игроков так и останется с КРАФТОМ 80 без 20 (ПРИМЕРНО)...
пы.сы. ну думать же надо перед писанием или хотябы пару первых страниц прочитать | для Steff:
Ты не понял. Уравниваются не игроки, а фракции - суть в этом. А в каждой фракции есть сильные игроки и они будут выигрывать больше, слабые меньше. Уравниловка только для фракций, игроков никто не трогает. | Для Умелец_Жив
тут идет обсуждение а не предлагается готовый алгоритм , мы тут все вместе думаем
Ну да, а я чисто дурака валяю))), я тут и задаю вопрос, что прежде чем вводить какой либо алгоритм надо найти точку опоры. И этой точки опоры я пока не вижу))) | Как нам организовать баланс. Я думаю, что никак. Всегда будут нытики и недовольные! | оч понравилась идея.. теме + | Статистика (когда кого усилили/ослабили и на сколько) должна быть полностью скрытой, что-бы умелкокачатели не меняли фракции по этой инфе специально. Иначе в системе возникнет явление называемое "паразитная обратная связь". Т.е. в системе появляется дополнительная не учтённая обр. связь, а этого нельзя допускать, система может стать неустойчивой. А может и не стать. Люди - такие ленивые пофигисты... | для Умелец_Жив:
блин ну уже 5 раз на это отвечали, антиумелки есть у всех, нубы и криворукие так же есть у всех, при большой выборке их процент РАВЕН У ВСЕХ - это говорит МАТ СТАТИСТИКА значит на результаты не повлияет
Вот тут я не согласен. Я не согласен, что в каждой фракции одинаковый процент хорошо играющих людей. И дело тут, как я уже писал, не в мат статистике, а в социальных факторах, не имеющих отношения к механике игры. (пост№109) | Для Умелец_Жив
тут идет обсуждение а не предлагается готовый алгоритм , мы тут все вместе думаем
Ну да, а я чисто дурака валяю))), я тут и задаю вопрос, что прежде чем вводить какой либо алгоритм надо найти точку опоры. И этой точки опоры я пока не вижу)))
ну например вариант для обсуждения: вводиться некий новый параметр - назовем его "Убивалка дисбаланса" и дается каждому. изначально равным n=1
далее делаем большущую выборку, исключаем из нее по m самых крайних вариантов, проводим некий анализ побед поражений в тех или иных погодных условиях (естественно при большой выборке влияние антиумок , крафта и кривых рук и рэндома на результат исследования будет стремиться к 0 так как % этих фич в каждый фракции в среднем одинаков)), и по результатам выводим этот коэффициент для каждой фракции свой например n=1.05 для какой нибудь фракции в бою с другой и на него множим дамаг (это я примитивно для примера говорю) , в групповых можно усложнять систему до бесконечности, например учитывая сосатв участников и т.д.п | Для Умелец_Жив
Вы хотите балансировать юлу введя ещё одну переменную?))), вам что мало чтоли?))) | для Умелец_Жив:
блин ну уже 5 раз на это отвечали, антиумелки есть у всех, нубы и криворукие так же есть у всех, при большой выборке их процент РАВЕН У ВСЕХ - это говорит МАТ СТАТИСТИКА значит на результаты не повлияет
Вот тут я не согласен. Я не согласен, что в каждой фракции одинаковый процент хорошо играющих людей. И дело тут, как я уже писал, не в мат статистике, а в социальных факторах, не имеющих отношения к механике игры. (пост№109)
он не так велик + к тому, отбрасывание определенного кол ва крайних результатов сведет этот соц фактор к 0 примерно | 181
Мдя.. отсутствие умственных способностей воспринимать информацию:)
Никто не навязывает уравниловку. Предлагается вариант выведения общей константы игроков фракций. Все персональные достижения / промахи будут плюсоваться / вычитываться от общей еденицы. Бояться этой идеи, это то же самое, что всегда бояться переходить через дорогу.
А эта единица есть общий баланс фракций и, соответственно, игроков. Для расчётов берется статистическая масса, движения десятков и сотен игроков не повлияет на общий баланс. | Для Умелец_Жив
Вы хотите балансировать юлу введя ещё одну переменную?))), вам что мало чтоли?)))
нет мы хотим что бы когда неваляшка наклонялась к какую то сторону пихать (или просто притормаживать) ее в другую, но не сильно и как нам говорит физика она рано или поздно остановится | для Steff:
Вы играете в покер, и ЗНАЕТЕ, что выигрывать и проигрывать вы будете 50/50, и в конце концов уйдете с теми же деньгами, с которыми пришли. Вы станете играть в ТАКУЮ игру?
Баланс будет равняться не по каждому игроку отдельно (как в ГВ), а по массе игроков. Кто-то играет плохо (из-за него будет повышаться коэффициент), кто-то хорошо - из-за него будет понижаться коэффициент). Но в общем массе так и останется: хороший игрок в крафте будет процент побед существенно выше 50. | Для Умелец_Жив
нет мы хотим что бы когда неваляшка наклонялась к какую то сторону пихать (или просто притормаживать) ее в другую, но не сильно и как нам говорит физика она рано или поздно остановится
А сейчас это и делается,(конечно хотелось бы процес ускорить...), пусть другими путями но от этого баланс не приблизится к идеалу. По сути вы предлогаите другой способ урегулирования, тот который вы принимаите. А топикстартёр, как я понял, пытается найти идеал. | Я не согласен, что в каждой фракции одинаковый процент хорошо играющих людей. Это уже эльфофобия. | Для Умелец_Жив
Неваляшка и здесь устаканится, тут просто сила трения другая). | Можно внести какой-нибудь коэффициент "К", на который умножать статы. Если фракция определенного уровня победила в 60% боев, то мы ставим К = 0,9. И если у игрока статы 10-10-10-10, то в бою у него они буду 9-9-9-9. А если победила в 40% боев, то в бою статы игрока будут 11-11-11-11.
В принципе - это по большому счету ровно то, чем занимаются админы прибавляя/убавляя мясо, меняя стоимость перков и пр. | Для Умелец_Жив
Неваляшка и здесь устаканится, тут просто сила трения другая).
устаканится но , например введут гномов и понесется долгий и тяжелый новый баланс, а с этой системой все будет проще, она позволит проще вводить нововведения (если конечно они будут хоть чуть адекватны) и даст время админам подкрутить все по полной уже |
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>К списку тем
|