Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:26
950
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторЛогические неувязки в игровом мире
Согласен с кривой механикой атаки стахом на минотаврах.
У них БД всегда не ниже 3, в то время как атака страхом подразумевает наличие во время атаки отрицательной моральки. => бд минов не всегда не ниже 3, в описание можно добавить тогда.
Ну и ещё отрава бестелесных смущает, я про фантомы.Яд куда доставляется непонятно, если у фантома нет самого физ.объекта.

Ну и ещё интересно умение стрелок у личей, я бы поменял его на умение травитель всё такие, вроде ассасинов. Не за ману которое, а за облако йада.
Логические неувязки в игровом мире- это название темы.

это игра задротов. если ты говоришь, что ты не задрот, то ты будешь лузером.
ты можешь наложить кучу на поле и извиниться, и тебя нельзя назвать лузером или нубом или засранцем

ибо ты можешь пожаловаться на неодыкватов.

твой бой может судить посторонний человек и за тебя решать как тебе было лучше играть, и штрафовать если по его мнению, ты играешь не так как считает он.

ты можешь послать человека на 20 лет тебя старше к гидре или кинуть в него тапком
веселая тема :)
а разве в героях 5-х куры не опускались с небес, когда вся остальная армия погибала? хотя в принципе это не столь важно
есть нелогичности и гораздо более нелогичные :)
Еще лучники одной стрелой умудряются убить 10 юнитов сразу - разрывными, наверное.

Войска не теряют боевой дух когда все вокруг в трупах их товарищей.

Привидения на охоте пахнут и оставляют следы

Караваны в 70 драконов, 150 гидр и 200 наездов перевозят 50 золота

))))))))
огр отбрасывающим ударом "телепортирует" ап вампа на клеточку назад.
даже представить сложно, как это получается

+)
Привидения на охоте пахнут и оставляют следы
А лазутчики и воры рузведчики кричат. Привы могли вляпаться во что-нибудь:)
Странно,что привы остовляют следы и пахнут.Но ещё более странно,дак это то что на них можно кидать каменую кожу.Как вы это себе предстовляете?
у каждого есть как минимум один полностью отстроенный замок (а у большинства их много)
а на самом деле в империи нет места на карте - где он находится.

в героях это все было реализовано :)
Для того чтобы помочь в охоте, нужно быть в том секторе, где находятся бедные зверушки. А для групповых боев можно быть на противоположных концах вселенной. Смех.
1)давайте так подумаем а если заменить название атака страхом на /пинок на край арены/ вы бы приняли это ?
есть 1 история про тест ВоВа (классика) там есть такой бонус при заходе в игру +200% к опыту на время . Дык вооот изначально подразумевалось что будет +100% опыта а по истечению времени будет 50% опыта даваться. Пример ты убил моба тебе 100хп (при ста 100%) и 50хп (при 50%)
НО МНОГИХ ТЕСТЕРОВ ЭТО СТРАШНО БЕСИЛО!!!
и разработчик поменял цыфры 100%->200% и 50%->100%
пример при 200% вы получите 100хп при 100% вы получите 50хп
т.е нефига они не поменяли
А тестерам это новшество понравилось и оно действует до сих пор (2003год)
Мысль была давно, только темы подходящей не было.
Про артефакты, особенно защитные. Надел ты Кожаный шлем. Поднял БУ и можешь надеть Кольчужный шлем. А Кожаный шлем зачем снимать? Лучше ещё поднять БУ и надеть сверху Стальной шлем. Вот и получится стандартная защита головы Латника: кожаный подшлемник, кольчужный капюшон и тяжелый шлем. С броней также: Кожаная броня, Боевая кольчуга, Стальная кираса.
И на закуску: почему надевший плащ из лука стрелять не может?
для Madnesz:
ты бы пожитожил :) хоца глянуть в целом на сформировавшуюся картину :)

для Dalok:
есть 1 история про тест ВоВа (классика) там есть такой бонус при заходе в игру +200% к опыту на время . Дык вооот изначально подразумевалось что будет +100% опыта а по истечению времени будет 50% опыта даваться. Пример ты убил моба тебе 100хп (при ста 100%) и 50хп (при 50%)
НО МНОГИХ ТЕСТЕРОВ ЭТО СТРАШНО БЕСИЛО!!!
и разработчик поменял цыфры 100%->200% и 50%->100%
пример при 200% вы получите 100хп при 100% вы получите 50хп
т.е нефига они не поменяли
А тестерам это новшество понравилось и оно действует до сих пор (2003год)

ниче не понял? зачем так мозг напрягать?

для Тахем_Тьма:
Про артефакты, особенно защитные. Надел ты Кожаный шлем. Поднял БУ и можешь надеть Кольчужный шлем. А Кожаный шлем зачем снимать? Лучше ещё поднять БУ и надеть сверху Стальной шлем. Вот и получится стандартная защита головы Латника: кожаный подшлемник, кольчужный капюшон и тяжелый шлем. С броней также: Кожаная броня, Боевая кольчуга, Стальная кираса.
это наверно в ИиП больше подойдет :) только есть опасность - к гидре отправят :)
Про артефакты, особенно защитные. Надел ты Кожаный шлем. Поднял БУ и можешь надеть Кольчужный шлем. А Кожаный шлем зачем снимать? Лучше ещё поднять БУ и надеть сверху Стальной шлем. Вот и получится стандартная защита головы Латника: кожаный подшлемник, кольчужный капюшон и тяжелый шлем. С броней также: Кожаная броня, Боевая кольчуга, Стальная кираса.
И на закуску: почему надевший плащ из лука стрелять не может?


Меня это натолкнуло на мысль,а собственно,каким образом надетые на ТЕБЯ арты влияют на армию?Они же продолжают бегать в чём попало.Недочёт=)
А нежить можно заклинанием благословение покарать??Кажись они от этого не ломаются.
Самое интересное..это то что в ГО мобов все больше и больше..а арты героя все те же до 12 уровня и то не весь комплект 12 уровня... после задранного потолка охот .. эт все равно что идти с рогаткой на танк..
А для групповых боев можно быть на противоположных концах вселенной. Смех.

Групповые бои, как и замки персонажей находятся на астральном плане, судя по всему. А дома и зверушки для охоты - на материальном.
для MC_OSDog:
Меня это натолкнуло на мысль,а собственно,каким образом надетые на ТЕБЯ арты влияют на армию?Они же продолжают бегать в чём попало.Недочёт=)

Всегда думал об этом.
Дело в том что во всех героях меча и магии большая часть артефактов является уникальными магическими объектами, в силу определенных исторических свойств, обладающих эффектами на усиление армии или магии героя.
Что мы видим в ГВД: одинаковые арты продаются в магазинах, при этом часто можно встретить такое описание:

Широкий меч средней длины, имеющий обоюдоострое лезвие. Благодаря невысокой цене и хорошей прочности является излюбленным оружием наемников и солдат регулярных армий.
То есть никакой уникальности, да еще и солдаты регулярных армий их используют.
Тогда получается, не себя экипируешь, а армию!
Для того чтобы помочь в охоте, нужно быть в том секторе, где находятся бедные зверушки. А для групповых боев можно быть на противоположных концах вселенной.
Непоследовательно
Тогда получается, не себя экипируешь, а армию!
Тогда надо учитывать особенности юнитов. К примеру механизму колпак знаний без надобности, а той же гидре их на каждую голову.
Опять не логично.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM