| Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>
 
 
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>К списку тем| Автор | Чем можно заменить фракционное умение варваров? | 
|---|
 | ну смотрите,ударных стеков у тэ много,а у хаоситов перс один,я бы на месте барба выбирал бы на перса(если поменяют фрак.умение) а теперь задумайся, сколько ТЭ-атакеров в том же МТ, а салько кастеров - в разы меньше... выбор в пользу перса сильно затруднит жизнь в 70-80% боев против ТЭя про дуэли не думал..,а вот в групповых боях(ну в групповых примерно 2/6 кастеров, а вот смешанном кастеров больше ) |  | для bogdanqwer: потому стоит рассматривать предложения, которые до 13-го не сильно нарушат существующий баланс, а с 14-го барбам как-раз воинских умений и не хватает, чтобы на плаву держаться... их проблемы на хаях уже надоели всем ) Ну и отбалансят еще верхние левелы в перспективе - так лучше это делать с новой фракционной умелой, чем со старой - а потом все начинать сначала.
 |  | вот и Макс что то тестит там в ТТ... 
 https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=1
 
 тестит билд с ПМ+МУ, скорей всего будут поднимать центральный перк
 |  | Как насчет расширения до контрумений? Т.е. против барбов и магов будет и дальше резистить маг.урон, против СЭ - уменьшает вероятность или урон от крита. Против Некра - увеличивает урон по скелам, против рыца - Уменьшает урон от ответки. Против демона - уменьшает призыв. Как-то так. |  | для VladUA: тестит билд с ПМ+МУ, скорей всего будут ПОДНИМАТЬ центральный перк
 хоть бы не на оборот =)
 |  | что самое интересное 90% отписавшихся - ТЭ, некры, ЛЭ, демоны, рыцари и маги :) Руки прочь от нашего резиста - найти Суртаза, набить морду и заставить его снять аспекты проклятия на барбов - и я счастлив.
 
 Относительно предложенных вариантов - 10я умка даёт рыцу около 30% армии (это на глазок - не помню точно, может кто сверял?), некру - 250 скелолуков - а это со стойкостью 1500 мяса стрелков, демону - +60% армии призывом, Эльфу 45% шанс двойного урона и тд.
 Для тех кто предлагает замену бонуса - так предлагайте сопоставимый по силе бонус.
 Оглушение и круговой - ну и на сколько должен возрасти урон при ударе, дабы его можно было сопоставить с 30% увеличением армии рыцаря? предположим на 300%(30%*уровень умения), 100-150 прямого урона, 200-300 при пробивающей мощи и 250-375 Пробивающая мощь+мощный удар (круговой - 50% от этого, естественно), а так же отброс 0.2+0,1*уровень умения - отброс на 1,2 хода. то бишь латники, гарги и другие толстые по мясу стеки становятся неподвижными статуями на весь бой - по моему достойная альтернатива. Скажите жирно? Если уж убирать 65% игнора магического урона так давать что-то достойное. понижается эффективность против магов, увеличивается против воинов. И ничего не слипнется. Но, взвоют воины.
 
 Понизить получаемый урон? против магов физическая бронь абсолютно бесполезна, а значит возможно снижение % магического резиста и появление физического резиста. Допустим действующую формулу снизить для физического в 4 раза и для магического в 2 раза.
 17% физического и 33% магического резиста - достойная замена 65% магического. Актуально как против магов так и против воинов.
 Но! тогда уберут часть мяса, так как завоют воины, а такая порезка не очень приятна. тех же хаосников снести будет невозможно.
 
 мозгами
 Забавно слышать подобные утверждения от мободрочера. Ты сначала из лесу вылез бы и посмотрел хоть как живые игроки играют,  а потом уже и рассуждал о сообразительности разных фрак.
 
 Увеличение урона - опять же. В принципе - жизнеспособный вариант, но есть свои заморочки. Например, автоматически повышает стоимость ветки атаки. Почему? очень просто +30% урона от перков атаки и +20% урона от умки (допустим) в сумме дают +56% урона. В итоге - сильно вырастет сила барбов в боях против воинов, а значит уберут часть мяса, а если уберут часть мяса да ещё и магический резист - то против хаоса мы будем беспонтовы с метающимися по полю ограми.
 
 Итого: не надо нам ничего менять - мы и так счастливы. можно добавить с десяток шефов.
 |  | скорее всего будет как в homm5 повелители орды. Там у варов умение это тоже есть(приглушение света и т.д.) но есть и другое-ярость крови как то так называется.(сама фракция там выведена из людей и демонов).Чем больше существ ты вынес тем больше очков ярости ты получаешь всего 3 уровня ярости ты бьешь она повышается ты получаешь по зубам оно уменьшается всё просто=) |  | Как один из вариантов, это дать герою варвару мешок с конфетами, что бы во время битвы он мог поделится ими с вражескими героями, тем самым вражеские герои толстели и превращались в магов, но гарг у них не было, и статы переходили в знания. 2+3*(умение героя) конфетки.
 |  | надо дать барбам возможность брать стойкость без защиты было бы веселее) |  | Печеньками)Самый оптимальный вариант и баланс делать не надо) |  | Относительно предложенных вариантов - 10я умка даёт рыцу около 30% армии (это на глазок - не помню точно, может кто сверял?), некру - 250 скелолуков - а это со стойкостью 1500 мяса стрелков, демону - +60% армии призывом, Эльфу 45% шанс двойного урона и тд. Для тех кто предлагает замену бонуса - так предлагайте сопоставимый по силе бонус. пока не дочитал,но умение тэ не названо,так что надо нам лучшее умение)
 |  | +184 Сорри, ошибся в начале. Вместо барба -ТЭ
 |  | что самое интересное 90% отписавшихся - ТЭ, некры, ЛЭ, демоны, рыцари и маги :) 
 ну дык бырбов мало. А чем выше уровень все меньше и меньше %)
 Хотя 11 лвл получился самый удачным для бырбов, а дальше все хуже и хуже.
 
 Отсюда вывод: Ничего не надо менять до 12 лвла включительно. C 13 лвла стоит вводить некое новое здание которое дает возможность изменить бонус умелки. Вот туда и стоит засунуть пачку вариантов и потестить.
 |  | Sunrise Avenue - Fai |  | 20к +10дерева+ 5 камня |  | +154 2.ввести барбам фракционное умение, действующее противоположно криту эльфов - с ростом умелки повышение шанса получить в бою вдвое меньший урон от определенного заранее выбранного существа врага (в списке обязательно рисутствует вражеский герой). При срабатывании "обратного крита" физический урон уменьшается на 50%, магический - на 100%. Расчет процентов срабатіваня опять же - опытным путем. Теоретическая база для введения - барб в бою впадает в безумие (а ля берсерк) и ударов не чувствует. Кроме того, умение позволит не сливать кастерам 100% бои - но и резист при этом более рандомен, что повышет интерес к боям барб-кастер.
 или
 +186
 17% физического и 33% магического резиста - достойная замена 65% магического
 |  | для Хурум-Бурум: для -Вепрь-:
 17% физ и 33% магического для 12й умелки как я понимаю?)
 Ну тогда разве что
 Умелка-Защита от Физ урона- Защита от маг урона
 12- 17% 33%
 11- 15% 30%
 10- 13% 27%
 9-  11% 25 %
 8-  9%  22%
 7=  8%  20%
 6-  7%  18%
 5-  6%  16%
 4-  5% 14%
 3-  4% 12%
 2-  3% 10%
 1-  2% 8% ?
 Более -менее приемлимо, но не всем барбам понравится ).
 |  | демону - +60% армии призывом Что ему сильно мешает )
 |  | Итого: не надо нам ничего менять - мы и так счастливы. можно добавить с десяток шефов. 
 + )
 |  | для PtzViperPtz: если без порезок нынешней армии и на постоянной основе - думаю, вполне адекватно... правда, проблему сливов барба на хаях магу с ШМ 4 эта фракционная умелка не решит - только усугубит
 |  |