Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:21
3556
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторБоевые команды
Боевые команды - это временные союзы 2х или 3х игроков одного уровня, предназначенные для ведения командных боев. Отличия от кланов очевидные. В кланах часто собираются абсолютно незнакомые люди, не общающиеся друг с другом и не имеющие никаких общих интересов. Команды - это временные объединения друзей, которые общаются по icq или непосредственно. Команды не имеют названия, их создание не стоит денег, каждый игрок может быть только в одной команде. Каждый игрок может в любой момент создать или распустить команду, или присоединиться к команде другого игрока с его согласия.
Зачем это нужно? Прежде всего для удобства. Применений несколько:
1. Командные бои. Похожие на групповые бои, но проводятся команда на команду. Одна команда создает заявку, любая другая команда того же уровня может зайти в бой. При этом требуется подтверждение всех участников. Опыт/умелка в команде распределятся только поровну. Неважно кто больше набил, кто нападал а кто защищался - в команде каждый отвечает за каждого. Естественно, для успешного боя нужна координация всех действий по icq, скайпу, телефону, сидя в одной комнате, короче кто как может
2. Войны. Ну тут все понятно. Хорошая команда победит любого врага. Опыт опять же поровну
3. Турниры. Снова таки победит тот, кто лучше играет в команде, а не гребет под себя.
Как вариант можно даже сделать возможность начальной расстановки на общем поле. Могут быть интересные комбинации
Казалось бы, все это можно организовать и так. В чем плюсы:
- ты можешь быть абсолютно уверен в своей команде, т.к. формироваться она будет из знакомых, друзей, родственников и т.д. В то время как мало кто может быть уверен в соклановцах, т.к. в кланы часто принимают всех подряд.
- многие организаторские моменты. Ты не создашь заявку так, что в нее влезет посторонний
- распределение опыта поровну. Все справедливо. Если твой напарник тупой, или не одел арты, или ему надо уходить - то это также и твоя вина, лучше надо было выбирать команду. Если же распределять опыт поровну между незнакомыми людьми, случайно оказавшимися в одной заявке, то в любом случае один будет наживаться за счет другого
- ну и вообще, играть командой всегда интереснее
Удивительно толковое предложение. Решает проблему "равновесного" вклада в победу бафферов.
Популярным не станет, но пользоваться многие будут.
Плюс.
Любопытно весьма.

Есть что обсудить, только вот в ИиП я веру потерял... :(
отличное предложение.

Как тебе тут уже неск. раз писали на столь же толковые идеи, "что ж ты к начальству напрямую-то не обратился?"
И тут 2 варианта:
а) либо ты хочешь собрать поддержку, чтобы обратиться "к начальству". Мы только за, всегда поддержим.

б) либо сами админы (ака начальство) уже "созрели" до того, чтобы закидывать такие идеи в форум для предвар. обсуждения. Это было бы вообще здорово.

В любом случае - с удовольствием поддерживаем :-).
С некоторыми вариациями эту тему поднимают уже не меньше месяца - и правильно - капля камень точит (который, в огород админов). +1
+1
Отличная мысль
отличная идея
для Akron:
хе хе боян. я почти тоже предлагал=) Есесноо плюс.

только бы ещё с Баф дебафом разобрались для полного счастья=0 и добавлю чтобы кто-то один делал растановку всех юнитов на поле , или убрать рандом при распределении позиции героя верх низ середина, потому как часто траблы с этим случаются. есть удобная позиция есть нет.
Уря. рад что именно ты это предложил=)
да предлагалось недавно. +
4
Скорее вариант "а". Вариант "б" это утопия
Может и баян. Я вроде бы даже видел что-то такое, решил предложить это со своей точки зрения. Ну и если возникают похожие предложения, значит в этом есть смысл
для Akron:
значит в этом есть смыслбезусловно=) Я только и мечтаю о турнирах 3*3=)


Вообщем понятней доработаю идею.

1. Исправить баф дебаф, поставить в зависимость от владения магией света или тьмы, как работа со снятием, или

плохой вариант. наложение кастов друг на друга, ускорение 30% замедление 20% итого ускорение 10%.

2. Дать расставить все войска кому то одному из команды, это дало бы простор для тактики. как в расстановке так и в последующем поведении в бою.
хватит тут баянить вот моя тема про командные бои не надо дублировать опять мою тему
http://heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=82860&page=5
для supermegaxron:

твою тему никто не дублировал не надо тут шуметь
+1
на войне один бонус-победа!
ценнее победы ничего нет и игра командами по настоящему научит играть всех на победу , а не грести экспу и прочие бонусы под себя
но как быть с командой из трёх магов в тройных?)
светомаг + хаотический маг + маг-воин порвут всех.

тогда надо запрещать повтор фракции в команде.
для supermegaxron:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=95244

у тебя боян. так что кыш и не кричи
Идее +
Идея бузусловно хорошая и продуманная!
Ето позволило б оживить угасающий интерес к игре, которая давно не радует нас нововведениями!
для supermegaxron:
Твою тему я видел, и писал на ее основе, но она нуждается в доработке. Тут же главное - это то, что поровну опыт распределяется между игроками, вносящими равный вклад в победу, а это невозможно для незнакомых игроков. Если игроки будут подбираться случайно, как сейчас в групповых, то полюбому одни будут наживаться на других.
Как писал в той теме TooRock

Прямой путь к халяве. Зайти в такой бой голым, сдохнуть убившись первым ходом и молиться что бы выиграли твои напарники, а ты при этом получил опыт наравне со всеми.

Это невозможно в команде, но было бы повсеместно при случайном подборе

16 надо не запрещать, надо фиксить магов
идея крута... чат для команды в бою сделать что ы не париться с аськой, скайпом и телефоном...

эх-х-х мы бы жгли с парнями
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM