Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:49
4512
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторСлучайности.
Предлагаю сделать случайности или инициденты в дуэлях. Это - дуэль между игроками в случайности.

На дороге: 1
Вверху и внизу кусты и лес. Как горизонтная полоса раскинулась дорога. Расстановка ведется так - в кустах можно разместить до двух отрядов. Одно место внизу, другое вверху. Остальные в центре. Те кто в кустах или лучники или резерв. Свой ход герой может отдать резерву или лучникам. Резерв может появится в любом квадрате на поле и сразу же сходить. Лучникик будут стрелять. В инициативе те кто в кустах нге учавствуют. Как только все на дороге погибнут, лучники и резервы умирают тоже.

В пещере. 2
Битва происходит в пещере. Отличает ее от обычной битвы два момента. Первый - сама пещера размером с дорогу и каждые два хода (неизвестно во время хода какого отряда) отключается свет на время ходьбы или стрельбы. Видны только войны врага и клетки вокруг них ТОЛЬКО для владельца отряда, который на данный момент ходит/стреляет.

На кладбище. 3
Битва та же как и в дуэли за исключением двух вещей. Во-первых: на карте около девяти могил. Из них могут в любой момент вылезти скелеты. 1-2 уровень 20 скелетов.
3-4 - 35 скелетов. 5 - 5 - 50 скелетов 7-8 - 100 скелов
9+ 150 скелетов.
Самый первый вылезший скелет переходит под контроль некроманта(если он есть). Все заклинания усиливаются на 50%.

Номер 1 подходит для: Рыцарей и Эльфов.
Номер 2 подходит для: Демонов и ТЭ.
Номер 3 подходит для: Магов и Некромантов.
Варварам лучше в обычную.


Как предложение?
Как предложение?
никак
нет ненадо так
2 обьясни.
Это я имею ввиду - можно в дуэлях сделать вкладку - какую ты хочешь: обычную, на дороге и т. д.
На дороге: 1
Вверху и внизу кусты и лес. Как горизонтная полоса раскинулась дорога. Расстановка ведется так - в кустах можно разместить до двух отрядов. Одно место внизу, другое вверху. Остальные в центре. Те кто в кустах или лучники или резерв. Свой ход герой может отдать резерву или лучникам. Резерв может появится в любом квадрате на поле и сразу же сходить. Лучникик будут стрелять. В инициативе те кто в кустах нге учавствуют. Как только все на дороге погибнут, лучники и резервы умирают тоже.

На высоких уровнях есть создание фантома

В пещере. 2
Битва происходит в пещере. Отличает ее от обычной битвы два момента. Первый - сама пещера размером с дорогу и каждые два хода (неизвестно во время хода какого отряда) отключается свет на время ходьбы или стрельбы. Видны только войны врага и клетки вокруг них ТОЛЬКО для владельца отряда, который на данный момент ходит/стреляет.

Не понял.

На кладбище. 3
Битва та же как и в дуэли за исключением двух вещей. Во-первых: на карте около девяти могил. Из них могут в любой момент вылезти скелеты. 1-2 уровень 20 скелетов.
3-4 - 35 скелетов. 5 - 5 - 50 скелетов 7-8 - 100 скелов
9+ 150 скелетов.
Самый первый вылезший скелет переходит под контроль некроманта(если он есть). Все заклинания усиливаются на 50%.

Зачем это надо?
для разнообразия.
6.
Мне нравиться идея... не конкретное предложения, а возможные случайные расклады на начало битвы, в т.ч. разная обстановка.... это можно не только к дуэлям, но и к охоте! Идея хороша. Как в 3+ Хиросе разные бонусы на разные ландшафты.
никому не интересно?
[Игрок забанен смотрителем Stally до 2008-07-23 17:06:53 // ап в ИиП=бан. п.4.1 правил + п.9 правил форума ИиП]
-1
Хватит создавать бредовые идей
фигня какая-то
обоснуйте.
баян для ТЭ.. нафиг свет выключать!!
Свой ход герой может отдать резерву или лучникам. Резерв может появится в любом квадрате на поле и сразу же сходить.
Ты предсталяешь себе резер в 200 скелетов-лучников, который появляется на прямой стреле и сразу ходит? И куда после своего хода девается резерв?
В инициативе те кто в кустах нге учавствуют
Что ты этим хоте сказать?

и каждые два хода (неизвестно во время хода какого отряда) отключается свет на время ходьбы или стрельбы. Видны только войны врага и клетки вокруг них ТОЛЬКО для владельца отряда, который на данный момент ходит/стреляет.
И что это меняет? Ведь при своем ходе я все равно вижу противника и вижу как он походил?

Во-первых: на карте около девяти могил. Из них могут в любой момент вылезти скелеты. 1-2 уровень 20 скелетов.
3-4 - 35 скелетов. 5 - 5 - 50 скелетов 7-8 - 100 скелов
9+ 150 скелетов.
Самый первый вылезший скелет переходит под контроль некроманта(если он есть). Все заклинания усиливаются на 50%.


А скелеты из следующих могил куда? А если нету некроманта? Ты считаешь нероманта слабой фракцией, что решил добавить еще скелетов? Усиление заклинаний на 50% воинов оставит без варианта выграть.

В таком виде, предложения не подлежат реализации. Вноси больше ясности, конкретики, а то видно, что игроки не все понимают, что ты написал да и я в том числе.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM