| Автор | Случайности. |
Предлагаю сделать случайности или инициденты в дуэлях. Это - дуэль между игроками в случайности.
На дороге: 1
Вверху и внизу кусты и лес. Как горизонтная полоса раскинулась дорога. Расстановка ведется так - в кустах можно разместить до двух отрядов. Одно место внизу, другое вверху. Остальные в центре. Те кто в кустах или лучники или резерв. Свой ход герой может отдать резерву или лучникам. Резерв может появится в любом квадрате на поле и сразу же сходить. Лучникик будут стрелять. В инициативе те кто в кустах нге учавствуют. Как только все на дороге погибнут, лучники и резервы умирают тоже.
В пещере. 2
Битва происходит в пещере. Отличает ее от обычной битвы два момента. Первый - сама пещера размером с дорогу и каждые два хода (неизвестно во время хода какого отряда) отключается свет на время ходьбы или стрельбы. Видны только войны врага и клетки вокруг них ТОЛЬКО для владельца отряда, который на данный момент ходит/стреляет.
На кладбище. 3
Битва та же как и в дуэли за исключением двух вещей. Во-первых: на карте около девяти могил. Из них могут в любой момент вылезти скелеты. 1-2 уровень 20 скелетов.
3-4 - 35 скелетов. 5 - 5 - 50 скелетов 7-8 - 100 скелов
9+ 150 скелетов.
Самый первый вылезший скелет переходит под контроль некроманта(если он есть). Все заклинания усиливаются на 50%.
Номер 1 подходит для: Рыцарей и Эльфов.
Номер 2 подходит для: Демонов и ТЭ.
Номер 3 подходит для: Магов и Некромантов.
Варварам лучше в обычную.
Как предложение? |
Как предложение?
никак |
| нет ненадо так |
| 2 обьясни. |
| Это я имею ввиду - можно в дуэлях сделать вкладку - какую ты хочешь: обычную, на дороге и т. д. |
На дороге: 1
Вверху и внизу кусты и лес. Как горизонтная полоса раскинулась дорога. Расстановка ведется так - в кустах можно разместить до двух отрядов. Одно место внизу, другое вверху. Остальные в центре. Те кто в кустах или лучники или резерв. Свой ход герой может отдать резерву или лучникам. Резерв может появится в любом квадрате на поле и сразу же сходить. Лучникик будут стрелять. В инициативе те кто в кустах нге учавствуют. Как только все на дороге погибнут, лучники и резервы умирают тоже.
На высоких уровнях есть создание фантома
В пещере. 2
Битва происходит в пещере. Отличает ее от обычной битвы два момента. Первый - сама пещера размером с дорогу и каждые два хода (неизвестно во время хода какого отряда) отключается свет на время ходьбы или стрельбы. Видны только войны врага и клетки вокруг них ТОЛЬКО для владельца отряда, который на данный момент ходит/стреляет.
Не понял.
На кладбище. 3
Битва та же как и в дуэли за исключением двух вещей. Во-первых: на карте около девяти могил. Из них могут в любой момент вылезти скелеты. 1-2 уровень 20 скелетов.
3-4 - 35 скелетов. 5 - 5 - 50 скелетов 7-8 - 100 скелов
9+ 150 скелетов.
Самый первый вылезший скелет переходит под контроль некроманта(если он есть). Все заклинания усиливаются на 50%.
Зачем это надо? |
для разнообразия.
6. |
| Мне нравиться идея... не конкретное предложения, а возможные случайные расклады на начало битвы, в т.ч. разная обстановка.... это можно не только к дуэлям, но и к охоте! Идея хороша. Как в 3+ Хиросе разные бонусы на разные ландшафты. |
никому не интересно? [Игрок забанен смотрителем Stally до 2008-07-23 17:06:53 // ап в ИиП=бан. п.4.1 правил + п.9 правил форума ИиП] |
-1
Хватит создавать бредовые идей |
| фигня какая-то |
| обоснуйте. |
| баян для ТЭ.. нафиг свет выключать!! |
Свой ход герой может отдать резерву или лучникам. Резерв может появится в любом квадрате на поле и сразу же сходить.
Ты предсталяешь себе резер в 200 скелетов-лучников, который появляется на прямой стреле и сразу ходит? И куда после своего хода девается резерв?
В инициативе те кто в кустах нге учавствуют
Что ты этим хоте сказать?
и каждые два хода (неизвестно во время хода какого отряда) отключается свет на время ходьбы или стрельбы. Видны только войны врага и клетки вокруг них ТОЛЬКО для владельца отряда, который на данный момент ходит/стреляет.
И что это меняет? Ведь при своем ходе я все равно вижу противника и вижу как он походил?
Во-первых: на карте около девяти могил. Из них могут в любой момент вылезти скелеты. 1-2 уровень 20 скелетов.
3-4 - 35 скелетов. 5 - 5 - 50 скелетов 7-8 - 100 скелов
9+ 150 скелетов.
Самый первый вылезший скелет переходит под контроль некроманта(если он есть). Все заклинания усиливаются на 50%.
А скелеты из следующих могил куда? А если нету некроманта? Ты считаешь нероманта слабой фракцией, что решил добавить еще скелетов? Усиление заклинаний на 50% воинов оставит без варианта выграть.
В таком виде, предложения не подлежат реализации. Вноси больше ясности, конкретики, а то видно, что игроки не все понимают, что ты написал да и я в том числе. |