Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:49
4441
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторЮвелирка
В данный момент наши ювелиры деляют апгрейды на усиление магии.
Но есть один существенный минус - магией практически не пользуются.
Предлагаю сделать так чтобы ювелиры могли делать на кольца и амулеты(плащи не в счет) улучшения в виде +1
морали, удачи, и +1-5% инициативы
Чтобы не писали по поводу "халявы не будет" предлагаю сделать чтобы 1% процент инициативы ставился на 1 уровне ювелрки 2%- на 3 уровне и т.д. и стоил к примеру 1% по 2 всех элементов
С 6 уровня ювелирки можно было ставить +1 морали и стоиол бы это к примеру 8 всех видов элементов
С 9 уровня +1 удачи - по 15 элементов(цифры просто примерные)
Причем если у вас стоит инициатива вы уже не можете поставить на этот предмет больше никакого бонуса(то есть усиления магии тоже)
Идея на ваш суд (просьба не флудить)
Где-то я это уже читал...
Такой темы не нашел может уже и предлагалась
Но есть один существенный минус - магией практически не пользуются.
Тут проблема ширше.

Крафт оружия много круче ->
ювелирка нафиг не нужна ->
ТЭ и маги (и демоны) меняют масть на боевых ->
ювелирка нафиг никому не нужна ->
круг замкнулся.

Но факт, что ювелирку надо пересмотреть.
Крафт оружия много круче ->
ювелирка нафиг не нужна ->
ТЭ и маги (и демоны) меняют масть на боевых ->
ювелирка нафиг никому не нужна ->
круг замкнулся.

Именно поэтому я и предлагаю хоть какое-то условие для существования нужносто грейда ювелирки.
С таким раскладом как сейчас, с таким унижением магии Героя, как сейчас - кастующих фракций и не останется, все будут боевые и ювелирка станет архаизмом, никому ненужным искусством. :-(
Увеличение бонусов необходимо!
просто не кто в группы не ходит, надо всех в группы заганять

видел ТЭ полностью с открафченной ювелиркой по 8%, так у него домаг усиленной стрелкой был почти 1,5к, а теперь учтите что ТЭ пробивает любой резист, т.е. домаг будет составлять 1к точно

возьмём даже мага, с крафченой ювелиркой домаг будет составлять 600-800 (правда тут уже во многом резист будет влиять)

некр с крафтом на природу будет поднимать любой стек, сколько бы он не был большой (правда какой в этом толк на хаях не знаю)

щас все идут в травельщики, поставьте крафт на землю, и ощутите прирос домага

просто этого не кто не видет, а расписывать не сильно то и охото лично мне
мораль и удача это слишком, а вот эффекты можно в 2 раза увеличить смело
для Uliss:
Почему слишком? Крафт на оружие прибавляет урон всем юнитам героя, крафт на доспехи добавляет защиту всем юнитам героя тогда, как ювелирка увеличивает лишь урон от заклинаний героя, чем выше боевой уровень, тем больше разных юнитов и стеков, а герой на всех уровнях один! То-есть твой крафт на оружие и доспехи за один ход применяется СЕМЬ!!! раз, герой же ходит лишь единожды! Отсюда и непопулярность ювелирки и с этим надо что-то делать, что и предлагается выше.
для Клопиус:
То-есть твой крафт на оружие и доспехи за один ход применяется СЕМЬ!!! раз, герой же ходит лишь единожды!
Ну не семь. это весьма условно.
У некоторых танцы и фуры по 3-4 раза ходят между ходами героя :)

Имхо. Обсуждение проблем ювелирки - тема для ОИФ.
Но такие были, и они почему-то не ахти пользовались популярностью...
Может щас время пришло? Всё равно все фигнёй маются, ожидая войнушку. А так хоть потрещать будет о чём, а то модеры "трескучие" темы закрыли :(
Я конечно понимаю что здесь нельзя апать(
Поэтому обсуждаем, все ещё актуально))
круто, это мало того что щас удача с БД по 4-5, так от колец и амулетов еще +3, итого 8. представляете что это?
Теме Жирный-жирный минус!
для Perkin:
Это тебе извиняюсь жирный минус! Удача и мораль имеют максимальное значение 5, больше не работает. А 4-5 удачи и БД имеют не все фракции, а лишь некоторые.
потому больше 5 и не бывает, потому что не всякой фигни, что вы предлагаете
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM