| Автор | бои за деньги |
предлагаю прерисовать зрителей в боях которые (типо) бросают деньги а иногда и ресы победителя
ато бои дело совсем неблагодарное арты ламеш а прибыли 0 |
| ну??? |
| ну не знаю, думаю будет немного халявно... и всёже в это что - то есть..) короче +1 |
Я под столом. Повеселил меня)
Но честно говоря не очень.
P.S. А герои типо потом собирают это всё |
не халявно например шанс выпалени реса дерево руда-10%
сера ртуть-5%
кристалы самоцветы-3%
а деньги50-100золота
кстати привлечёт народ в бои |
| я предлагаю чтоб как опыт делились енюшки между победителями))) |
| Проще ввести тип боя - гладиаторский ))) и там придумать ченибудь такое чего нету в 2 х 2 и 1 х 1, и 3 х 3 ))) и какие нибудь заморчки там тоже сделать ))) |
даёш норм систему боё, а потом уже можно и это.
Систему предлогали - это опыт делить поровну на всех и увеличить кол-во в группах 8+ |
8
не поровну , выдавать игрокам деньги прямо пропорционально по заработанному ими опыту в бою |
А че, прикольно.
Только я себе представляю это так:
Загружается бой, и на поле в произвольном порядке (где-то посередине поля) появляется ресурс (скажем 100 золота или 1 древесины).
Подойти (подлететь) к ресурсу и поднять его может любой отряд (при этом тратится ход этого отряда). Герой поднимать ресурс не может.
При этом отряд выделяется каким-нибудь маркером как носитель ресурса.
Если отряд убивают, ресурс опять выпадает на поле и может быть подобран любым другим отрядом.
В результате ресурс получит тот игрок, у которого после окончания боя отряд будет жив и будет носителем ресурса.
Если после окончания боя ресурс был на поле, то его никто не получает.
На мой взгляд наиболее для такой фишки подходят бои где каждый сам за себя. |
для Gaket:
Бред. Это будет не бой, а гонялово за ресурсом. Нормальных боёв не будет. |
для YO-zhik
Сам ты бред. Именно гонялово за ресурсом где каждый сам за себя. А то заходиш в КСЗС, а там сразу: играем верх против низа или лево против права, а потом кто победит между собой.
Кроме того я это предлагал как отдельный тип боев.
А такие как ты,если не хотят в таких боях участвовать, пусть заходят в "нормальные" бои. |
| 11 гонялова за ресом не будет , я придерживаюсь своей точки зрения) |
для Gaket:
Ну так бы и писал в самом начале, что для КСЗС или же пусть это будет новый тип боя.
Тогда норм. |
12
отдельный тип боёв - нормально +1) |
для Gaket:
В дополнение идеи.
Пусть это будет сундук. А что в нём неизвестно. Известно будет только под конец боя.
Ну и пусть приз тоже от левела зависит, т.к. 1 кристалл а 1-ом левеле и 1кристалл на 10-ом левеле - совершенно разные вещи. |
для 16
насчет зависимости "приза" от левела конечно +1
А вот насчет сундука незнаю. На мой взгляд игроки будут активнее рвать друг друга на куски если будут видеть то что они получат в случае победы. |
| да , пусть будет сундук ,а в сундуке рандом от денег и ресов до раров каких нибудь дещёвеньких(с усмотрением лвл персонажа) или пусть дают медали за отвагу)) |
для YO-zhik
Да и еще: извиняюсь за довольно резкий текст в 12.
Просто самолюбие взыграло. А ведь действительно сначала не написал что предлагаю отдельный тип боев. |
для Gaket:
Ничего, всё норм.) Я тоже был не прав.
Это норм. идея, но в обычных боях 2 на 2/3 на 3 такого не надо. А можно ввести спец. бой, по типу КСЗС |