Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:02
1963
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторРеорганизация гильдии рабочих
Вот машешь ты киркой на руднике несколько сотен часов, и неужели поэтому лучше плетёшь кольчугу или мелешь волшебный порошок?
Нереалистично и нелогично.
Предлагаю разделить ГР на три части (типа как оружейников): навык добычи, обработки и производства.
Очки в каждое направление кидаются только в случае работы на соответствующем предприятии и зарплата в соответствии с навыком.
Поначалу, уже имеющиеся очки ГР разделить поровну между направлениями.
И бонусы давать различные.
например:
Махаешь киркой в шахте, становишься сильнее, получай +1 к атаке.
Льёшь сталь или мелешь ядовитый порошок, лучше знаешь методы защиты от всяких вредностей, +1 защиты
Изготавливаешь всякие магические амулеты и доспехи, умнеешь, +1 знание (варварам на выбор атуку или защиту, или атаку)
Статы давать, естественно, не за каждый уровень в направлении. Тут надо посчитать, чтобы примерно как и сейчас выходило.
бред, -1.
почему бред?
по-моему норм +1
бред, -1.
без объяснения причин, почему сообщение бред, короче конструктивной критики, твоё сообщение "флуд обыкновенный"
Ок, это ещё дальше усложнит жизнь. Сейчас и так полно нытья с ОА, так ещё и по этому поводу ныть будут.

Далее.

На шахте ты долбаешь горы киркой, растёт твоя сила. И потом, когда делаешь волшебный порошок, ты долбишь какие-то растения. Чем выше сила,тем проще.

P.S. Флуд - бессмысленные сообщения. Моё сообщение имеет смысл. Я заключил, что идея - бред и негативно к ней отношусь. Так что это не флуд.
+1 знание (варварам на выбор атуку или защиту, или атаку)
а шо опять барбоф обделять собралсо?!

барбам очки навыкоф!)
+ к вышенаписанному. Нафиг барбам +1 знание?

И если мне нужна атака, всё время я работал на шахте, а так получается урежется. И надо будет ещё работать. К тому же упадёт ещё и эффективность.

Скорее всего это приведёт к тому, что на добыче/обработке будет мало кто работать, т.к. смысл это качать, если можно устроиться редко? Лучше добычу прокачать, всегда есть места.
*Скорее всего это приведёт к тому, что на обработке/производстве
6,7
варварам на выбор атуку или защиту, или атаку
если цитируете, то хоть читайте цитату
Вот машешь ты киркой на руднике несколько сотен часов, и неужели поэтому лучше плетёшь кольчугу или мелешь волшебный порошок?
Нереалистично и нелогично.


согласен, но скажи мне может ли 1 чёртов пехотинец закрывать стоящих в углу 120 арбалетчиков от 50 налётчиков, которые больше его и 6 рок.
нелогично правда?


так вот не надо делать таких глупых тем...
+1
Скорее всего это приведёт к тому, что на обработке/производстве будет мало кто работать, т.к. смысл это качать, если можно устроиться редко?
Так на обработке/производстве зарплата больше.Тут уж выбирай, или атака (которая нужнее) или деньги.
К тому-же количество очков до следующего параметра за направление растёт экпоненциально, поэтому через несколько уровней навыка быстрее будет качнуть и другие направления тоже.
барбам вместо знания давать варварам на выбор атуку или защиту, или атаку
И вообще, я предлагаю идею, а не конкретное распределение бонусов и очков.
для aclon:
Читай внимательно. Там именно из-за денег, а не из-за навыка.
Скорее всего это приведёт к тому, что на добыче/обработке будет мало кто работать, т.к. смысл это качать, если можно устроиться редко?
наоборот.
нужен бонус, значит идешь в добычу или в обработку
нужны деньги - иди в производство, там денег побольше, но не дают бонуса
для Lindalu:
Объясняю. ГР на добыче прокачать проще, т.к. всегда есть места. Это же глупо ждать 1 час места на производстве, если там немного больше денег? Хорошо подумайте над этим. Потом пишите.

В итоге з/п на добыче будет больше, т.к. будет более прокаченной
при осуществлении этой идеи картина с рабочими местами повернется с точностью до наоборот. большинство будет стараться устроится на добычу, а тем, кому нужны деньги - на производство

но с теперешней сложившейся ситуацией в игровом мире, - это утопия, т.к. у игрока не то что выбора нет, зачастую и рабочих мест нет в целом секторе
забыла добавить, в производстве должен быть бонус к зарабатыванию денег
в производстве должен быть бонус к зарабатыванию денег -про шахтёров забыла?
В итоге з/п на добыче будет больше, т.к. будет более прокаченной
И в чём проблема?!
Ты прокачал добычу, работаешь на руднике, гребёшь бабло.
Другой работает на производстве и гребёт бабло.
Все довольны и счастливы
для aclon:
В том то и дело, что на производстве/обработке будет мало кто работать, т.к. там ГР будет меньше. МЕНЬШЕ! а если она меньше, то уже невыгодно становиться. Так что на производство обработку будут устраиваться большинство с низким ГР. Производство встанет вообще. как и обработка.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM