Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:49
4504
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторВлияние полученного урона, на способности монстра
Всегда поражает, что хоть у монстра 5000 хп, хоть 100 хп он одинаково хорош в бою, ему не мешают биться со своими первоначальными параметрами ни сломанные руки, ни изувеченное тело и прочии побочные эфекты от битвы.
Предлагаю вот что разбить допустим его хп на 3-и планки
70% ХП
50% ХП
30% ХП
При чем при достижении этих планак его параметры падали бы на 15-20% (по типу главарей в различных играх)
ну тогда за основу возьмем дамаг, который есть у мостра сейчас, и прикрутим его к планке 50%
т.е. на 100% ХП монстра дамаг будет в 2 раза больше от теперешнего

оно тебе надо?
халявы небудет.
Идее минус!!
Я как ТЭ сильно против! это в наибольшей степени ударит именно по нам!!!
Урон действует на цель следующим образом: наносимый урон больше здоровья первого существа, оно погибает, а оставшаяся часть урона наносится следующему существу и т.д. В конечном счете, либо погибает весь отряд, либо некоторое существо получает урон меньше величины своего здоровья и остается раненым. Величина здоровья этого существа указывается в контекстной подсказке к отряду.

Ты хочешь сказать, что когда в отряде 1000 воинов, и одно из них ранено, то оно будет наносить не полный урон. Это конечно "очень сильно" отразится на общем уроне.
Непостаенность урона уже реализована, как минимальный и максимальный урон. Считай, что кто-то в отряде кашлянул во время атаки, кто-то провтыкал, кто-то был ранен - вот тебе и разница.

Ну хоть думай чуток, когда предлогаешь.
Я думаю эта тема болье придумана, чтобы халявней существ 6-7 лвл срубать было и монстров в ГН =)
И темных эльфов. У нас воинов мало, зато живучие.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM