| Автор | О карточных баталиях - Туз в рукаве |
Я не очень часто играю в Две башни, но все-таки обнаружил одну странную вешь. Оказывается такой новичек в картах как я (уровень 0) довольно легко может одержать победу над игроком высшего уровня (у меня была одна победа над игроком 2 уровня в картах).
По моему это не очень справедливо, что довольно опытного игрока может обуть любой новичек.
Поэтому предлагаю добавить в карточную игру такой элемент как карман (или рукав, если провести ассоциацию с шуллером).
Карман становится доступным когда игрок достигнет первого уровня в гильдии игроков и преобретет в магазине артефактов предмет под названием "Коробочка для карт".
Кроме коробочки для карт игрок отдельно должен приобрести карты. Количество карт и их "мощь" напрямую зависит от уроня игрока в гильдии игроков.
Количество карт зависит от уровня игрока следующим способом:
1 уровень - 1 простая карта
2 уровень - 2 простые карты
3 уровень - 3 простые карты
...................
10 уровень - 10 простых карт
Простые карты - это те на которые в Двух башнях тратится мало ресурсов (обычно у них есть добавка "играем снова")
Мощные карты - это те которые добавляют +1 к ресурсам или от +5 - +10 к стене или башне. Вес одной мощной карты - 3 простых карты (т.е. мощную карту может получить игрок достигший 3 уровня).
Высшие карты - это те которые добавляют +20 к стене или башне. Вес одной высшей карты - 5 простых карт (соответственно доступна игроку 5 уровня).
Стоимость карт:
Простая - 10-20 золотых
Мощная - 30-50 золотых
Высшая - 50-100 золотых
Цены такие низкие потому, что карта может быть использована игроком в процессе игры только один раз.
Но вполне возможно что в каком-нибудь из квестов, которые обещают админы в будущем, можно будет добыть вечную карту. |
| бред |
Обоснуй.
А пока ты баклан. |
| да баланса не будет по скольку в разных секторах разныэ правила эсть где по 1 казарме, а тут в кармане карта - 1 казарма 50% выграша с первой карты. Дисбалансик. |
4
А кто тебе мешает купить такую-же карту как и у противника? |
бред
обосновывать в лом. Часть этого модешь увидеть в посте 4. |
Ну как хотите. Хотел как лучше.
Пусть закрывают тему.
И просьба к читающим. Если не согласны, ничего не пишите. Тема сама тогда уйдет вниз.
Те же кому не влом написать что это бред, смотри п.3. вторую строчку. |
Идеи, идеи... Что-то можно взять, что-то нет.
Есть персонажи, которые постоянно играют в карты и покупать карты "Высшего звена" (по вашему критерию) очень затратно. Посчитаем? Если взять 100 игр. И расценку высших карт - 100 золотых.
1) На 1-ну игру и 1 карту 100 золота.
2) В игре допустим 10 "Высших карт". 1000 золота. (Другие не считаем)
3) За 100 игр и покупок 10-ти карт за 100 сколько быходит? 100000?
4) А проигрыши ешё?
Две башни вымрут. |
Оказывается такой новичек в картах как я (уровень 0) довольно легко может одержать победу над игроком высшего уровня (у меня была одна победа над игроком 2 уровня в картах).
По моему это не очень справедливо, что довольно опытного игрока может обуть любой новичек.
В том - то и прелесть 2 Башен - у каждого из игроков равные шансы на победу. Рулит рандом. |
По моему это не очень справедливо, что довольно опытного игрока может обуть любой новичек.
та справедливей некуда более)
никто не будет играть с "шулером", посему и смысла вводить нет, ежели ток при введение новшества уровень не скрывать... |
| А я за. + нужно внести в игру елемент опытности игроков. Ветераны к ветеранам. Зеление к зеленым |
11
ага, точно, давайте создадим елемент опытности игроков. А война и баланс подождут. |
Да какой там в картах баланс? =) Карты это чистый рандом + если на одной колоде играешь - немного хитрости.
Идея интересная, но надо доработать так что пока ни плюс, ни минус |
Но ведь "элемент опытности" и так есть, когда играешь с "монстрами", по максимальной для себя ставке, проигрываешь гораздо чаще.
В доказательство чувак что кречит о странном "рандоме" в "ошибках Вершитель судеб")) |