| Автор | Немного реализма в игру |
вот такая идея:
существует от 1 до 5% вероятности того что, герой при физической атаке может споткнуться и упасть из-за неровностей на поле боя, а у героя-волшебника не сработать заклинание.Все это сопровождается соответствующей анимацией)
Возможно многим идея придется не по душе, но все-таки это реалистичнее было бы... |
| Ужос какой. |
| Есть реализм полезный, добавляющий логики и "реальности" игровому миру, а есть нафиг никому не нужный, только перегружающий мир и злобящий его обитателей. Твоё предложение из второй категории. |
| Ужос какой. |
| интересно, а какой шанс у тебя в жизни скастовать простенький фаербол? |
огромный - .
Совсем не хочется еще один фактор отдать рандому.
Тб это заметное отступление от традиции "героев" |
для PaSSHTeT:
0% разумеется)ну в принципе было понятно что реакция на идею будет такой) |
фильтруй идее
это же вообще бред споткнутся
а давай так идёт герой из сектора в сектор споткнулсяупал сломал шею -удаление аканта(смерть)
или давай войны будут ход пропускать9в сортир захотелось) |
| Заклинание мага не может не сработать. Просто он может по ошибке прочитать другое :) |
для dragow:
это просто предложение да и шанс маленький |
а у героя-волшебника не сработать заклинание
ТЭ-маги вымрут как класс |
для Falcor:
шанс же не срабатывания очень маленький, там не 50%... |
| закрывайте тему всё |
| А еще, чтобы был шанс у юнитов при виде крови падать в обморок. А герой чтоб мог сблевануть. Так же небольшой шанс, что комуто захочется в туалет, и он убежит за кустики. По-моему это прибавило очень много реализма. |
для Йопсель:
прикольно)но это реальности уже слишком прибавит однако... |
жесть. парень, ты че? под какую травку?
вообще - в этом что-то есть, но чтобы в случае "падения" - герой катился и наносил двойной урон :)). Типо по энерции, но уже не оружием, а всем телом :).
что касается магов - можно, чтобы заклинания выходили из под контроля и наносили, например, дополнительный урон. :) |
А помоему добавило бы реализму, если герой или юнит при передвижении мог бы упасть и проткнуться об свой меч - проткнется герой = проиграна битва.
закрывайте тему всё
1я нормальная идея ^_^ |
для XuTPblu:
я если чесна не хотел портить саму игровую механику, просто подумал что 1-5% рандома не помешал бы схватки непосредственно самих героев-полководцев) |
это не прибавит реальности вообще:
1 тупо просто лишний фактор рандома
2 а разброс атаки у отрядов для кого сделан? (это вот как раз отряд споткнулся и ударил поменьше)
3 тебе удачи мало? |
для Laert87:
со вторым пунктом соглашусь-возможно подразумевается как раз этот случай) |