Игра очень интересна, но сейчас ее можно назвать "У кого попадется больше карт на постройку монастырей и башни", к тому же игра превращается в лотерею потому что ценность карт очень различается, почему например постройка стены стоит дороже чем башни, хотя стена куда меннее важна, колво карт на постройку монастырей больше чем на казарму? и т. д.
Есть несколько предложений:
1) 40-50% колоды составляют зеленые карты, 30-35% - красные, 15-20% - синие.
2) Сделать с сильным, однонаправленным эффектом дороже, а сомнительной ценности - дешевле + продолжение хода.
3)Возможность формировать колоду перед игрой, или выбрать один из нескольких наборов, или, например, возможность выбрать из 3-х карт ту, которая тебе выпадет через 5 ходов
4) И, наконец, когда же будет игра на деньги?
Если в моих идеях есть чтонибудь интересное, я могу попробовать сбалансировать карты, мне только нужен список всех карт. |