| Автор | Виды героев и их прокачка |
предлагаю ввести виды героев.
несколько героев у которых будет спецализация ( конечно по несколько для каждой фракции)
и сделать не так колесо перков а в начале игра поставить игроку возможность выбора и от этого будет зависеть дальнейшее развитие (заклинания в гильдие магов и удары варваров (сделать больше видов варварских ударов, например: первый удар( наносит нормальный урон и поднимает бд существ в армии героя на 1 и опускает бд существа которое атаковали на 1 длительностью в 2 хода))
например ктото хочет стать воином. берет себе атаку, защиту,удачу и бд! (центральный перк будет меняться по специальности.)
если игрок качает мага то он возмёт все маг перки и в гильдии магов будет у него по два закла на каждый вид магии.
и будут небольшие бонусы к урону от магии и у война сотвественно! |
| савватия если я не ошибаюсь придумал под сотню специальностей) думаю ввудет через годик полтора |
| бонусы думаю нужно укоротить в раза 3 так как описывал савватия- было много фантазии и креатива) так что умения должны быть на подобие таких -легких свободными в реализации, допустим первый удар варвара будет в два раза сильнее, и т.д |
| а мне кажется, что это лишнее. Не для ГВД специальности |
| tupo slizat' s 5 geroev..i dumat' ne nado i narodu privychnej)) |
не ну в натуре
игра бы интерестнее стала. |
tupo slizat' s 5 geroev..i dumat' ne nado i narodu privychnej))
слизать то слижут, а вот как бонусы к умелке привязать тут-то мозг и прийдеться напрягать |
| А зачем виды героев? Можно просто выбрать тип героя, т.е. маг, лучник или воин для каждой фракции. А для варваров и чистых магов можно уже придумать чуток вариаций, т.к. эти рассы более узкоспециализированы и варвор не станет магом, а маг варваром. Зато играя за некра, например, можно быть и воином, и магом. |