Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:32
1394
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторЗамки, КВ, ПлейКиллинг - реально собрать все воедино
скажу сразу - некоторые моменты взяты из одной немалоизвестной флэш-игры - "травиан" (ссылку и прочее по по понятным причинам выкладывать не стану)

итак:

любой клан-лидер, мембер или кланлесс имеет право возвести замок (стоимость дело последнее).
при обычном клике на "карту" у нас появляется обычная карта с секторами. однако, даблклик - ведет на клетчатую карту координат (где допустим на A15/C39 наглядно просматривается замок, с полной инфой о лорде замка)

добраться войском до замка требует времени (чем дальше замок от нападающего, тем больше на это нужно затратить часов). предупреждение о нападении возникает сразу, поэтому у лорда-защитника есть время на принятие решения о том, стоит ли звать сокланов/друзей/наемников, или справится своими силами с атачером. нападать можно и на тех кто в оффе.
поэтому простой фарм соседей-лордов, будет быстрым, а точечная (выборочная) война кланов - продуманной по времени, силе и выборе цели враждующего клана, заставит составлять стратегию мульти-нападения, травли и выживания.

все это решабельно в техническом плане флеш-графики.
надо ли оно нам - хз, все вертятся вокруг да около
я предлагаю конкретное решение, которое было реализовано в другом (к сожалению) проекте
Если более проще решение. Можно одним кликом, где показаны, что есть в области, добавить замки.любой клан-лидер, мембер или кланлесс имеет право возвести замок (стоимость дело последнее).
при обычном клике на "карту" у нас появляется обычная карта с секторами. однако, даблклик - ведет на клетчатую карту координат (где допустим на A15/C39 наглядно просматривается замок, с полной инфой о лорде замка)
большая нагрузка на визуализацию.
большая нагрузка на визуализацию.
нет
крта должна представлять собой, образно сказать, - схему, на которой обозначены кружочки, с подписью лорда замка и принадлежность к клану. чем выше лвл замка, тем более жирным кружком обозначатеся замок. есть еще цветовое разграничение.
в траве растояние и скорость юнитов это один из базовых элементов стратегии. здесь же это лишние проблемы при обеспечения онлайна битвы.

зы. а фармить то чего будем? зерно?))
ззы. и где там автор топика флэш увидел ?))
а фармить то чего будем? зерно?))
ты фармил зерно??? =)
тут можно грабить, есть же все-таки ресурсы, деньги. у некров даж например есть запас скелов
и где там автор топика флэш увидел ?))
я не програмист. игра - флэш. какие другие програмные обеспечения нужны были - не в курсе, но для них не нужен был отдельно скачиваемый клиент и т.д.
карта должна представлять собой, образно сказать, - схему, на которой обозначены кружочки, с подписью лорда замка и принадлежность к клану. чем выше лвл замка, тем более жирным кружком обозначатеся замок. есть еще цветовое разграничение. Кружок уже есть - герой, который перемещается из одной области в другую. Идея характерна, когда появиться в игре микроменеджмент на области для кланов, вне зоны разработанного.
Мадам, флеш в траве и не пахнет. Единственное что надо скачивать - граф пакет, ито не обязательно. Ничего нового ты не предложила
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM