Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:37
1348
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторПерекос бонусов мирных умелок (те что не от фракций)
Перекос бонусов мирных умелок

Кто смотрел фильм 300 спартанцев? Помните там эпизод когда спартанцы встретились с союзным войском. Те говорят главе спартанцев – что-то ты мало воинов привели! Вот мы целых 2000 народу собрали вам в помощь. На что спартанец начал спрашивать союзных «воинов»: какие профессии у них? На что они отвечали – пекарь, охотник, кузнец, пахарь… «Вот видишь», ответил спартанец – «ты не привел ни одного воина! А я целых 300 профессиональных бойцов!». Потом его слоба были на деле доказаны – эти 2000 полегли там очень быстро.
Еще такой вопрос – когда охотник в лесу, он конечно свой опыт ОХОТЫ растит, но он охотится против медведей и кабанов, которые не умеют меч в лапах держать и лук тоже! (про то что сейчас в игре ОХОТА представляет я умолчу потому как это скорее рейды в тыл врага, но раз уж назвали ОХОТА, то и рассматриваем её как ОХОТУ). Поэтому, когда профи-охотника выставить на поле боя против именно воина – то все навыки охотника в таком бою прахом пойдут… (ДАЛЕЕ везде – «бой» - это против другого персонажа, «охота» - против НПС на охоте). Посему предлагаю бонусы для боев (т.е для статсов героя) от умелки охотника убрать. Ведь умелка мага не добавляет ничего другим боевым фракции! Например у меня 3 маг, и если я перешла во фракцию некров, то у меня влияние умелки мага отключается. То же и тут. Однако когда перс на охоте – действие умелки охотника включается. Но опять же не тем что дает + к какому-либо статсу героя асейчас это + к атаке только и множитель), а именно как множитель к атаке, защите, и силе магии. Таким образом, будет убран перекос по охоте – так как хорошими охотниками сейчас являются только СвЭльфы – так как они благодаря добавке +атака и множителю на УмелкуОхотника валят всех на расстоянии. Видела сам охоту – там эльф валил очень медленных существ – успевая дриадами атаковать и отойти, а лучами дострелить). Остальные боевые фракции по сравнению с ними в одном месте торчат. А так, даже если я не лучник и не аттакер – то благодаря броне могу выстоять некоторое время перед натиском тварей и магией их покрошить.
Понятно что все кто уже прокачал охоту для того чтобы поднять Атаку в обычных боях скажут что эта идея - «бред», ибо конечно идея не бред, а просто вам жалко потраченного времени на умелку, которую вы качали для улучшения своего боя. Но вы подумайте – все окажутся ровно в тех же условиях поэтому вы как охотник только приобретёте, а как воин – не потеряете, ведь: во-первых что со старой системой что с новой ваши противники в обычном бою останутся теми же – ведь у них тоже статсы от охоты уберут, во-вторых если вы не эльф, то охота для вас станет более успешной – так как можно будет воевать не только на дальних расстояниях, но и в рукопашной с монстрами.
Итак, с охотой разобрались: действие умелки на статсы героя лучше убрать, а во время охоты увеличивать атаку, защиту и силу магии умножив на 1+умелкаОхотника.
Теперь с другими мирными навыками. Обратимся к той же мысли что выразил в начале спартанец. Работяга, который пашет на фабрике вряд ли станет хорошим бойцом – тем более вышивая крестиком на броне свои инициалы. Поэтому бонус на статсы героя и на сам бой от гильдии рабочих тоже убрать. Ну да, умение зарабатывать растет – ради бога – умелка увеличивает зарплату, качество работы и скорость работы – все так.
Гильдия картежников – ну как может игральщик в карты на поле боя что-то улучшить? Поэтому тоже влияние его умелки на статсы убрать. Однако умелка картежника должна всё таки что-то давать! Давайте подумаем – вот хороший картежник наверно на игре деньги зарабатывает. Поэтому можно предположить, что за выигранную игру картежник может получать деньги – так как это получает охотник и работник. Ведь на самом деле можно представить что картежник играет в карты не с другим человеком, а с НПС в какой-нибудь таверне и выиграв на этом заработает. Поэтому, даже если игра не на ставку – за выигрыш давать немного денег. А если на ставку то тоже давать те же деньги = NN*УмелкаКартежника
А вот тут не соглашусь. Хороший охотник имеет все шансы убить хорошего война, но тут есть встречное предложение, не давать боевой опыт за охоту, а давать охотничий опыт. Тем более тут управление по игре, командиров, а не самими войсками, охотник(командир) обязан уметь хорошо использовать укрытия. Воин(командир) должен уметь увести войска из под удара, и при этом суметь атаковать врага. Но это все не реализуемо, я считаю что +1 атака за охотника это нормальная реализация данной вещи. А "Ведь умелка мага не добавляет ничего другим боевым фракции! Например у меня 3 маг, и если я перешла во фракцию некров, то у меня влияние умелки мага отключается." как любая другая умелка фракции. (вобще если верить "Часто задаваемым вопросам" умелка защищает тебя от данного типа войск... т.е. маговские гремлины будут тебя слабее бить... т.к. ты ими управляла и знаешь как они обычно действуют и можешь рассказать своим войскам как от этого увернуться :)
для PO3A-BETPOB:
Бонусы всех гильдий, как раз кажется мне очень логичными:
Опытный охотник более меткий, более хладнокровный, более быстрый, которым повезет могут и с ножом зверя убить, обыватель может погибнуть даже от зубов лисицы, тогда как охотник и кабана и волка завалит и лося, если повезет и от медведя даже может не погибнуть. А монстры на охоте, как раз и есть войска всех опонентов в боях, так что атака + это вполне логично. :-)
Ты лицо женского пола так что тебе врядли приходилось участвовать в драке (не царапание лица своего мужа на кухне, который по настоящему тебя все равно не стукнет) а один на один с гопником например, как ты думаешь, кого легче свалить студента со стажем работы в подсобном хозяйстве один год или работягу который целый день таскает 50 кг мешки в течении последних 20 лет, при условии, что сила духа у обоих на уровне? :-) То то и оно защита + очень характерно выражает данную характеристику.
Ты играла в карты на деньги? (не с шулерами) и не на десять рублей, а на десятки тысяч? Знаешь что такое фарт? Опытный картежник и удача - это чуть ли не синонимы, правду тебе говорю. :-)
Так что прости, я не поддержу....
афтар - охотятся на наёмников, тяжело вооруженных воинов, магов, зубастую и вооруженную нечисть, если ты этого не замел=)
а гр даёт выносливость и силу, поэтому увеличивается толстокожесть - попробуй поработай в каменоломне 3000 часов=)

так что -1, а такую фигню как 300 за... т.е спартанцев=) больше не смотри.
кстати, а бонусы от умелки при переходе в другую фракцию не совсем исчезают...=)

так что марш читать мануал, а иип засорять не надо=)
Предлагаю в данном форуме слово "реализм" и производные от него ("реалистичность" и т. д.) объявить нецензурными и за них банить :-)
а как по поводу того что на охоте только эльфы рулят?
Капец много написано, читать впадло!
*на правах Up-a*
[Игрок забанен смотрителем Stally до 2008-08-14 12:02:26 // ап тем в ИиП = бан. + п.9 правил форума ИиП]
для PO3A-BETPOB:
не только эльфы, и маги рулят против опредиленных мобов, и ТЭ. а вообще эльфы изначально охотники они ж в лесу живут))
почти все кто здесь пишут забывают одну маленькую тонкость... Герой это не войско это Командир. (а все войска отмечены в схемотическом варианте, там где вы видите "Луник 40" там не 1 лучник... там 40 лучников стоящих квадратом или линией, просто попробуйте в следующий бой представить как в реальности выглядит бой с учетом реального колл-ва войнов в отряде, а + атака и + защита это не броня на лучниках, это их построение и умение стрелять, учитывать ветер, влажность и другие факторы влияющие на полет стрелы.) в его задачу, обязанность входит разумное управление войсками, на охоте войска тренируються работать слаженно на охоте главное убить. Но не главное защититься поэтому охотнику + к аттакке я понимаю.. а вот насчет рабочего (я конечно согласен что надо давать и что-то рабочему) но вот в чем поможет работа где-то на то как ты сможешь помочь своим войскам защититься не совсем понятно. т.ч. Derryk реалистичности в игре больше чем ты думаешь :)
очередная муть на тему: "Давайте смотреть логически, а в реале все не так...".

Минус. ГВД - фентезийный мир, тут никто не может точно знать, что и на что влияет и почему, и уж тем более глупо сопоставлять действия персонажа здесь с действиями человека в реале.
реалистичности в игре больше чем ты думаешь
Реалистичности в игре ровно столько, сколько есть желание нафантазировать.
"Реалистичный эльфийский лучник" - оксюморон.
Например у меня 3 маг, и если я перешла во фракцию некров, то у меня влияние умелки мага отключается
не отключаеться, вражеские маги будут наносить твоим войскам 3*3=9% меньшн урона
так как хорошими охотниками сейчас являются только СвЭльф
это не мешает другим фракциям охотиться, разницы убьешь красное пятнышко или белое нет, все равно +1 к охоте дадут
Понятно что все кто уже прокачал охоту для того чтобы поднять Атаку в обычных боях скажут что эта идея - «бред»
может и не бред, но охота - это бои, ты получаешь за них опыт и умелку, значит должны быть и бонусы. И почему те кто провел меньше боев должны быть на равных с теми кто завалил в два раза больше монстров?
Поэтому, даже если игра не на ставку – за выигрыш давать немного денег.
халявка! :))
может и не бред, но охота - это бои, ты получаешь за них опыт и умелку, значит должны быть и бонусы. И почему те кто провел меньше боев должны быть на равных с теми кто завалил в два раза больше монстров?

совершенно верно. дело в том что мы по сути тут меняем свое лично евремя на игровые деньги. поэтому и стоимость от выполнения того или иного задания должна вычислять на основе потраченного времени. так если ч играю в карты 10мин или мочу мостров на охоте 10минут то в сумме я должна получить одинаковые бонусы игровые, например деньги. а если я устроилась на работу и пошла дальше рубиться - то я не трачу своего личного врмени на эту работу - поэтому за это и меньше платить игровых денег должны.

отсюда вывод - кое что нужно поменять с оплатой
причем здесь деньги? мы говорили за охоту, например, я тренируюсь на быках (допустим), натренировался до того, что одной рукой переламываю быку хребет, неужели это означает, что в обычных боях это не даст мне абсолютно ничего?
и еще это РПГ! поэтому должно быть несколько веток прокачки
кройте тему...прочитал всё(уж представьте)...такого бреда я ещё не слышал...
для ВластьОгня:
значит на форуме редко бываешь, мы от нее еще много подобного услышим, пока она не станет "легендой"
для Z_L_O_D_E_Y:
да я поглядел тут Роза-ветров...открыта тема...семь ответов...тема закрыта...
кого-то она мне напоминает)))

А по делу...не нравится система этой игры? создай свою
А по делу...не нравится система этой игры? создай свою
гораздо проще обгадить чужую =)
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM