Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:59
3103
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторРаздумья о Гильдии Торговцев...
почему бы не ввести данный сабж?..

возможная формула расчета опыта:
exp = (Cr - Cm) / 100;
где
Cr - стоимость продаваемого ресурса на предприятии;
Cm - некоторая средняя стоимость ресурса;

и давать некоторые бонусы по уровням:
1. возможность выставить больше лотов на рынке;
2. уменьшение времени передвижения между локами;
3. некоторый бонус против ГВ.

ЗЫ: надеус не бойан))
по моему доля логики есть) Но думаю про морные профы админы и так думают, и после отпусков сделают.
не виидет, будет прокачка.... я дам соклану (не мульту) 10к и пусть он у меня купит 1 руды за 10к. он получает руду а я навык в гильдии твоей.... тупость...
2 Lopolik,
читай: "Cr - стоимость продаваемого ресурса на предприятии;"
по-моему, третья подобная тема за пару месяцев
а если Cr меньше Cm, то отбавлять от гильдии? Гы)

гильдия барыг безусловно будет, но точно не так как ты ее предлагаешь. -1
2Йопсель,
ваапсче не давать опыта,
можно и паралельно гильду барыг))
и как бонусные умения +1 к рекламе за уровень гилды))
почему бы не ввести данный сабж?..
Ненадо, я заявку на клан с таким названием подал почти неделю назад. Так точно откажут.
А если серьёзно то +.
вот только формулу придётся поменять. Cr - Cm таким образом опыт будет зависить исключительно от цены, а не от товарооборота (точнее сказать ресурсооборота :) ) вернее будет так:
стоимость ресурсов проданных на предприятие/х,
где х - постоянная, определяющая стоимость одного очка ГТ.
например 10 000. таким образом чтобы заработать 1 очко ГТ придётся продать на предприятия любых ресурсов (или п/фабрикатов) общей стоимостью на 10 000. количество очков, необходимое для получения уровня можно взять аналогично таблице умелки, т.е. 20 очков или 200 000 «ресурсооборота» для первого уровня, по моему, это не много и не мало - то бишь, в самый раз. Хотя цифру можно и увеличить.50 или 500 000 для второго. И так далее. Аналогично.
Идея очень хорошая, и первая формула тоже только с корректировкой:

exp = N x(Cr - Cm) / 100;
где
Cr - стоимость продаваемого ресурса на предприятии;
Cm - некоторая средняя стоимость ресурса;
N - количество проданного ресурса.

Но продажа на рынке не должна учитываться, должна учитываться только продажа на предприятии.
Но тутже пойдет прокачка за счет денег, покупаешь дороже, продаешь на предприятия дешевле, хотя если куму хочется пускай.
А бонус логичный время перехода между секторами. Будут качать торговцы и охотники которые людям помагают.
А теперь позволю конкретику:
Cm (некоторая стоимость ресурса) равна Наименьшая цена покупки на предприятия минус 1. Например для руды 183-1=182 золота.
Продав 10 едениц руды на предприятии за 185 золота, получаем:
10х(185-182)/100=0,3 очка умений ГТ.
Уровни как у ГР для получения 1 уровня 90 очков, т.е. с разницей 3 продать на предприятия 300 ресурсов, в полне нормально.
За каждый уровень -10 сек. времени перехода, т.е. на 5 ур 70 сек.
на 8 ур 30 сек. но для 8 ур. надо продать 26670 ресурсов.
Вот где-то так.
Простите ошибся на 10
не "на предприятия 300 ресурсов", а "3000 ресурсов"
не "продать 26670 ресурсов", а "продать 266700 ресурсов".
Если кто может исправить, плиз.
Для Lopolik.
Торговля на рынке может и наверно должна учитаваться, но только не разница цены, а количество проданных лотов.
И учитываться должна по видимому в отдельном подразделе ГТ, а бонусами могут выступать максимальное кол-во лотов, и положение товара выше при одинаковой цене.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM