Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:26
1303
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторСистема подбора противников.
Идея из разряда тех, которые организаторы вряд ли осмелятся воплотить, но все же озвучу.

Одним из недостатков этой игры, на мой взгляд, является система организации пользовательских боев: очень часто в одну заявку попадают игроки с весьма неравными условиями и характеристиками (будь то количество артефактов или просто умение играть), что доставляет большое неудобство, как и тем кто оказался в чем-то лучше и тем, кто оказался хуже союзников/оппонентов. Первые получают мало опыта со слабых противников и никакого интереса от игры, а вторым, соответственно, обидно за легко проигранную игру или слишком малое участие в бою из за сильных союзников. Контролировать это почти невозможно: всегда найдется тот, кто либо не просто успеет посмотреть характеристики участников боя, либо специально зайдет поживиться на слабых противниках. К сожалению, привлекательности все это в игру отнюдь не добавляет.

Есть на свете такая сеть Battle.net, принадлежащая никому неизвестной компании Blizzard. В WarCraft-подразделении этой сети была реализована очень интересная и качественная модель организации боев:

После подачи игроком заявки на бой, сервер анализирует характеристики игрока, такие как текущий боевой уровень и (то, что я назвал дифференциалом уровня) последнюю статистику игрока на предмет победа/поражение, то есть умение игрока в конкретный данный момент. Исходя из полученной в итоге оценки, ему случайно подбирается противник, так же подавший заявку и с такой же (или близкой к ней) оценкой. Таким образом, сервер случайным образом подбирает игроков примерно равных по различным параметрам. По такому же принципу действует подбор команд: Группа игроков подает заявку, и, после обработки, подбирается примерно равная по силе команда противников. Либо (второй тип командных игр), игрок подает заявку и ему подбираются как союзники, так и противники.

В нашем случае можно сделать анализ по следующим параметрам: текущий боевой уровень игрока, уровень "умелки", суммарное количество стат-поинтов, количество артефактов или ОА, статистика за последние бои, проведенные игроком (общий показатель умения игрока) и т.п.
Насколько, я понимаю, отличие от боев в слепую существенное.
Если, хотя бы в качестве альтернативной формы подачи заявки на бой, ввести такую систему, игрок сможет избежать многих неприятностей, и разнообразить игру, сделав ее интереснее, играя с теми, кто ему по силам.
Я за,идея хорошая
фигня

или просто умение играть
как это будет определять компьютер? по статистике побед/поражений - бред, ибо мободрочеры тогда - автоматически самые сильные игроки

Первые получают мало опыта со слабых противников
с какого перепуга? численность армии-то одинаково

а какже разноуровневые заявки? я в них, положим, никогда не участвовал, но ведь нужны ж они кому-то (особенно на хай-уровнях замечал, где мало противников)

да и вообще что-то не то в этом топике
Как довесок к существующей системе - сойдет.
+1 Идея вери гут. Я за всеми ушами!
+

и кстати близзарды всем известны - WoW,старкрафт,варкрафт..
Avares:

ибо мободрочеры тогда - автоматически самые сильные игроки
Если учитывать статистику по вообще боям, то да. Однако, разумно учитывать статистику ПвП.

с какого перепуга? численность армии-то одинаково
Если, скажем, персонажи по разному одеты, то разница в опыте будет большая.
для Изамар:
и кстати близзарды всем известны - WoW,старкрафт,варкрафт..
Чувство юмора у вас, товарищ, хромает(;
Ой, извините. Отписалася за второго персонажа.
Я - Keening!
И так всё хорошо. Так что -.
Если, скажем, персонажи по разному одеты, то разница в опыте будет большая.

сам-то я - нуб, но мне как-то говорили, что опыт исчисляется по количеству убитого народа, а умелка - по количеству нанесенного урона

Если учитывать статистику по вообще боям, то да. Однако, разумно учитывать статистику ПвП
ну ладно, тогда - автоматически самыми слабыми, что тоже напрочь лишено объективности
И так всё хорошо
вот... я понял, что не так в этом топике (да и вообще что-то не то в этом топике)
-)
Идее +
Avares: а ты не думал что те кто качается на мобах (если конечно не качает умелку временно) вынуждены не играть пвп в силу того что реально что называется мозгов не хватает иногда по сравнению с другими, особенно теми кто нормальных Heroes прошел вдоль и поперек... А если что, то им дудут такого же мобокача в соперники...

//для справки: сам играю пвп то что в скобках как раз мой случай =)
для YO-zhik:
И так всё хорошо. Так что -.
Тебе то на 9м уровне хорошо, это я верю. А вот те кто уровнем пониже, уровня этак 5-7, коих большинство в игре, боюсь с тобой не согласятся.
для Slider_116:
но ты же взял частный случай.. может так удачно и совпадет. мне просто интересно как комп будет определять хорошо/плохо - играющих героев. и система определения через статистику побед/поражений никак не годится, поскольку среди как мобокачеров, так и среди пвп-шников есть и те и другие. вот и остается либо ОА, либо уровни. а это уже оч. отдает нытьем по поводу несоблюдения условий заявки. а в разноуровневые и так никто без надобности не полезет.
- идее
Для таких случаев есть КСЗС и дуэли...
+ как довесок к существующим системам
а разве бои "в темную" не тоже самое?
идее +
в одной онлайн игре наподобие героев такая же система выбора соперников, какая была предложена автором... и это многим не нравится, поэтому - . =)
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM