Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:48
4360
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторТурниры (выбор противника и дополнительные призы)
Цели -
1. внести прозрачность в выбор противника
2. усилить заинтересованность игроков

1. Ввести 2 круга (первый отборочный как сейчас и кубковый)
2. При распределении игроков сеять слабых к сильным

3. Запретить комментировать в бою всем кроме противников и 1 тренера
4. Вход в просмотр боя платный, цена в зависимости от близости финала
5. 50% от суммы - победителю, 30% побежденному, 20% организаторам
надо менять турниры 100%
для dril:
1. внести прозрачность в выбор противника
Ты метод, метод скажи. Хоть в общих чертах...

1. Ввести 2 круга (первый отборочный как сейчас и кубковый)
2. При распределении игроков сеять слабых к сильным

лишнее, имхо
1. Ввести 2 круга (первый отборочный как сейчас и кубковый)

Вот будеш на 3 месте тогда и начнется тебе кубковый

3. Запретить комментировать в бою всем кроме противников и 1 тренера


И зачем?

Вход в просмотр боя платный, цена в зависимости от близости финала

Интересно кто вообще захочет смотреть за плату?
для dril:
1. Ввести 2 круга (первый отборочный как сейчас и кубковый) зачем?
2. При распределении игроков сеять слабых к сильным как?
3. Запретить комментировать в бою всем кроме противников и 1 тренера зачем?
4. Вход в просмотр боя платный, цена в зависимости от близости финала зачем? кому деньги? как сделать?
5. 50% от суммы - победителю, 30% побежденному, 20% организаторам кто победитель - понятно, кто побежденный, кто организатор?
1. Ввести 2 круга (первый отборочный как сейчас и кубковый)
Cмысл?
2. При распределении игроков сеять слабых к сильным
что б у сильных было по 20 побед а слабые сразу вылетали без 1 победы?И какие критерии? Бред чистейший
3. Запретить комментировать в бою всем кроме противников и 1 тренера
это было бы неплохо но с "тренером" и в асе поговорить можно ИМХО
4. Вход в просмотр боя платный, цена в зависимости от близости финала
если в пределах 5 золотых то можно...А так бессмысленно
20% организаторам
Они себе сами наколдовать могут нафиг им?)
для Ралик:
1. Ввести 2 круга (первый отборочный как сейчас и кубковый)
зачем?
1.1 Уменьшить влияние рандома, когра одному попадаются претенденты, а другому - новички
1.2 При кубковом финале понятно, кто и за что получает награды за 1,2,3 место
2. При распределении игроков сеять слабых к сильным
как?
2.1 из топ 16 нижние 8 случайно по верхним 8
3. Запретить комментировать в бою всем кроме противников и 1 тренера
зачем?
3.1 отвлекают
3.2 мешают и вносят помехи
4. Вход в просмотр боя платный, цена в зависимости от близости финала
зачем?
4.1 повысить привлекательность
кому деньги?
см 5.
как сделать?
4.2 программно
5. 50% от суммы - победителю, 30% побежденному, 20% организаторам
кто победитель - понятно, кто побежденный, кто организатор?
5.1 администрация, или купившие лицензию тотализатора
для dril:
всё это, написанное в 7-м посте, нафиг никому не нужно.

Ты вот метод для
1. внести прозрачность в выбор противника
придумай.

И все многие игроки будут тебе признательны.

Напр., эльфы.
1. Маги-хаосники - надо одевать халат
2. ТЭ-кастер без фур, клятый на миносов
3. Бырб - кольца отречения
4. Лыцарь - перстни
5. Лыцарь с 80+ арбами (бывают и такие) - клятый на арбов
6. Некр-травильщик - пару дриад зацепить
и т.д.

Эльфы - это не светло-маги - универсального билда не получается :((
для MK_rus:
когда вывесят результаты жеребьевки для кубковой части,
можно планирровать
для dril:
когда вывесят результаты жеребьевки для кубковой части,
можно планирровать

пффф...т.е. некий междусобойчик без ТЭ и СЭ??

Вот это замечательная идея!! :)
1. +, можно вначале проводить бои как обычно. Далее например достигшие 10 побед и больше проходят в кубковый круг. Это исключит пробивание в призёры на слабых противниках
2. -
3. +, а кто тренер и почему один?)
4. я бы сделал не вход платный, а возможность делать ставки.
на некоторые бои десятки зрителей собирались, и это без афиш
а если заранее рекламу дать?
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM