Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:59
3467
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторНекромантия
Можно сделать некрамантию как в 5-ых. Т.е. Чтоб воскрешались не только скелеты но и зомби, и т.д.
Только не надо кречать что это баланс поломает, веть в 5-ых так есть и с балансом все норма.
Да конечно надо побольше всем плюшек )..например эльфам выбор заклятий не 1 раз в 12 часов, а когда хочешь )
Помню, где-то в описании героев5 была фраза о том, что некроманты обладают наверное худшими воинами в игре, но берут числом.
Была в той игре фенька такая - преобращователь нежити. Она то баланс и блюла =)
А тут у нас рыцари могут выставить арбалетчиков, числом не многим меньше, чем я - скелетов. Так еще и монахов до кучи навтыкают.
Почему у рыцаря абилка работает даже лучше, чем в оригинале, а у нас НАМНОГО хуже?
3. Потому что админам пофиг на некров. А то, что мы, начиная с 6-го лвл, проигрываем практически всем расам, за исключением, пожалуй, варваров (да и тем, при наличии райдеров) - это никого уже не волнует. Только и слышишь вопли - "меняй расу, тренируй мозг", а самим взять и поиграть за некров, а уже потом давай глупые советы - это слабо...
4, я пробовал играть за некров, так что не нада ляля тут мне
некры рвут практически всех (особенно в боях "каждый за себя")
1, я так и думал, что некр предложил :)))
ЗЫ: предлагаю каждый понедельник давать некрам очки тёмной силы, раз уж ты, как в 5 хочешь))
скажем умелка некра * 50 очков = очки, которые некр получает каждый понедельник (если за неделю не потратил ни одного очка - больше их не станет)
а они пусть уже тратят, как хотят :)
(да и резерв ограничить)
5
Некромант: 0 (0.00) +20.0
Так когда и кем ты играл?
5
Хитрый не хитри.
Некры начиная с 6ур МЯСО. Но я лично надеюсь только на перки если они будут у некра довольно сильными то тогда баланс уровняется. А так некра только фул арт и +3 удачи спасают и то не всегда это помогает. Некр по сути один рандом(призраки удача скелеты-лучники(раньше вражеских они по ходят или нет)) У эльфа почти столько же рандом как и у нера но эльфу 15 минут и в бой и фул емку не всегда нужен для победы + так же еще и смертники с 8 ур. после которых Некр дерется с рандомом в гордом одиночестве.
5
Ндаа, к твоему сведению на 5 уровне некры проигрывают всем, если один на один и без артов. Они просто не успевают доходить до врага.Главный минус некров-это инициатива, повторюсь, они доходят до врага уже полумертвыми!
6
Правельно можно и Тёмную силу вести, (можно и по понедельникам, только по накопительной системе)
2
А почему бы нет? я не против..
Я вообще считаю так, если сравнивать постоянно этих героев с оригинальными то можно вспомнить просто сколько в оригинале есть заклинаний и что их может выучить любой независимо от рассы а сдесь магии нету ну или почти нету, а магия очень многое может решать если бы она была бы то и бои стали бы намного интерестнее!
ИМХО,проще сделать так-1.
количество поднимаемых существ зависит от умелки-также можно привизать к умелке способность подъема существ
2.резерв сделать неограниченным,т.е.хоть всех бери,но если они помрут,то извините)
3.Допустим 1-2 умение-тоько скелетов можно поднимать 3-5 умение-зомби,ну и т.д.После боя будет выводится выбор -или зомби,или скелеты,или приведения(ну как в героях после последнего патча)
4 скелета будут равнятся 1 зомби-10 зомби 1приведению,15 приведений-1 вампиру.Хотя с другой стороны это подорвет баланс,но можно и сделать ограничение на время пользования резервом-сутки,если в течение суток не использовал,то существа со 2 уровня,поднятые в сражении исчезают)
-12-
намудрил... нифига не проще так =)
неограниченный резерв - вот это точно глупость.
Представляю себе легендарного некра с 5000 скелетов. Он крушит всех за 1 ход, и легко восстанавливает потери. И вот, однажды - некроманту на охоте встретился Чубайс...

Лучше уж внести в замок некромантов строение "усилитель некромантии", которое позволит, например, брать удвоенный резерв 2 часа в сутки... Или что-нибудь навроде того
хотя бы убрать третье попаданлово по гостам, раз уж играем рендомом...
13. Куда тебе удвоенный резерв? О_о Пусть уж лучше восстановят умелку некров, а то в охоте и в группе поднимать по 10 скелов - это извращение. А "усилитель" пусть дает возможность в течение 2-х часов поднимать в два раза больше скелов.
14. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Усилитель некромантии - оч неплохое строение на 4-й уровень, как фонтан удачи или холл атаки.
Будет давать например удвоенное поднятие скелетов после боя или на час во время боя.

9. Некр не проигрывает в дуэль магу.
13
Тоже вариант, но точно что-то надо делать с некром...
-15-
Как куда? Обычного резерва на 6й умелке не хватает даже для иллюзии борьбы ни с эльфом, ни с рыцарем на 7-8м =)

Последняя правка баланса заключалась в том, что цена юнитов 2го уровня стала знаЧИТельно ниже. Посмотрите сейчас на армии 8го уровня, кто там убер-юнит? Нет, не монахи-роки-единороги, а именно максимум апнутых вторых. Только маги и некры не играют своими вторыми, ибо гарги без дамага, а замби еще и без инициативы. Причем, у магов это хоть мощной ударной магией компенсируется, а на все проклятья некра у рыцарей и эльфов есть контрзаклинание.
маги играют гаргами. несмотря на дамаг 1-2, когда их 55 и на них мини на деф и оффенс вполне прилично держатся.
а вот некры 2-й левел вообще не используют, факт.
с 3-м грейдом они усилятся против магов только.
рыцарь хорошо поднимется на грейде пехов ))
16. С 6-го лвл некр начинает проигрывать магу. Причем в большинстве случаев.
19. С 3-го грейда некры упадут еще ниже. Магам хоть голых усилят + бесконечный отпор дадут. А нам что? УвеЛИЧат жизни гостам да дадут возможность высасывать ману. Правда было бы с кого ее высасывать... =(
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM