Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
| Автор | Перки |
Я, судя по всему, далеко не первый (хотя надеюсь что последний), кто предлагает ввести героям перки (умения по русски).
Вот вам вариант перков:
Умение - че даст (начальный, продвинутый, эксперт)
Логистика - уменьшение времени передвижения с територии на територию (-25%, -50%, -75%)
Школы магии (для каждой отдельно) - заклинания мощнее (10%, 20%, 30%) и дольше держатся (+1 ход, +2 хода, +3 хода)
Нападение - увеличивает урон своих войск (+10%, +20%, +30%)
Защита - уменьшает урон, который получают свои войска (только физический урон) (-10%, -20%, -30%)
Чародейство - ускоряет восстановление маны (+5%, +10%, + 15%)
Лидерство - повышает боевой дух (+1, +2, +3)
Удача - повышает удачу (+1, +2, +3)
Боевые машины (если их введут) - увеличивается эффективность машин (балиста бьет больнее, палатка лечит больше хитов) (+15%, + 30%, +45% и оживление павших для палатки)
Вроде все перечислил. Перки дать выбирать следующим образом: на новом уровне дают очко улучшения для имеющегося перка (на выбор) или возможность взять новый перк (максиум 3 или 4 перка). На всякий пожарный создать "зелье утери таланта", чтобы можно было скинуть вредные перки (или очки перков) и распределить очки перков по другому.
Система сыровата, так что вперед - предлагайте что нужно менять. | | нападение, после защита, после удача рулит !! | Возможно я и ошибаюсь, но не кажется ли вам, что такой вариант "несколько" не сбалансирован))
Перки конечно очень нужны, но не в таком виде и вариации. | | 3. Я же пишу - система сыровата. Надо довести до ума, так что предлагайте | 4
А что предлогать в скрепке это есть. Админы доводят до ума. Тем более жти перки ни как не раставленны по рассам. | | 5. Ты в героев играл? Там почти все перки доступны для всех рас. Недоступны только рассовые перки (мститель, контрудар, некромантия, мини-арты и т.д.) | пока я бы поменял систему магии...
а так 3 уровня для каждой + массовые варианты...
у эльфов мы это видели...
кстати у темных было удар стихии | "Недоступны только рассовые перки (мститель, контрудар, некромантия, мини-арты и т.д.)"
Это не прки,это рассовые способности,а перки у всех одинаковые только начальные,а от них уже ответвляются также присущие отдельной расе.А прокачав определенную цепочку перков,можно прийти к суперабилке,которая также у каждой расы своя-истинная удача,абсолютная защита,зов Ургаша,крик ужаса,неумолимая сила,ярость стихий,колдовское всеведение | | удар стихии - уже был в боях которые мы проводили! | 9
При чем тут удар стихии?Это не перк,это рассовая способность | | он был у темных в боях если ты не заметил! | 11
Я заметил,просто я спрашиваю-при чем тут это,если здесь разговор про ПЕРКИ,а в данном случае это рассовая сопобность-как некромантия,уклонение от магии(у варваров),мини-бикини(у магов),заклятый враг,тренировка! | Необходимые перки:
Стрельба. (усиленный урон стрелковых юнитов)
Некромантия. (увеличенный подъём скелетов)
Волшебство. (усиленный урон магией)
Нападение. (увеличенная атака юнитов (героя??) )
Защита. (увеличенная защита юнитов)
Мистицизм/Чародейство. (ускоренная регенерация маны. Актуально для некров)
Школы Магий. (ноу комментс)
Лидерство. (бонус к боевому духу)
Удача. (бонус к удаче)
Навигация, Логистика, Поиск Пути. (уменьшение затрат времени на перемещение между секторами. Актуально для торговцев)
Мудрость. (возможность изучить заклинания выше 2ого уровня)
Уф... дополняйте. | | Чародейство +20% +35% +50% | http://heroes.ag.ru/h5/skillwheel/SkillWheel_eng.zip
скачайте и радуйтесь,тот бред,который вы городите лишь отдаленно напоминает героев(без обид) | | ИМХО перки надо делать по большей части из 3их героев. | 16
Игра по 5 чати сделана и перки будут оттуда,а тупые перки из 3 части,в которых только стандарт,от которого никуда не нужен!
Там и перков то особо не было-4 стихии,удача,атака,защита,уклонение от магии,мистицизм,да еще с пол десятка-никакого разнообразия-всегда можно предугадать,что выпадет в следующий раз,да и особых преимуществ не дают.
Чтб подогнать перки из 3 части,нужно и всю систему той же магии переделывать,ибо здесь нету разделения по стихиям(кроме школы Хаоса) | 17
+1
Тупую систему навыков в 2ой-3ей части (в 1ой её вообще нет )))) в топку! Нормальные системы только в 4ых и 5ых! | 17, 18.
+ | можно сделать что бы логистика влияла на скорость востановления армии после боя (или перк из этой ветки)
по мне система магии из 5 героев хуже чем в 4 версии
а вот система перков в 5 довольно красива
хотя по мне надо сделать магию 4 элементальных+тьма и свет (хотя возможно и бред несу) |
1|2К списку тем
|