Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:35
4394
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторБаталии!
Посмотрела я тут на наскок воров давече и пришла мне мысль в голову…
Сделать баталии. Суть в том, что вместо ожидания 15м до следующего боя мы ходим по стратегической карте. Короче поле боя стратегическое – где герои фигурками помечены, а клетки в которых идет бой – мечами. Так вот вход на стратегическую карту есть у обоих противостоящих сторон – по всей линии одной стороны поля. Скажем у нас поле 15х12. так вот с каждой стороны все клетки являются точкой входа (сверху 15 клеток для врага А и снизу 15 клеток для врага Б). Герои входят на эти клетки. А далее могут перемещаться по полю с некоторой скоростью. Скажем 1минута между клетками по горизонтали/вертикали и 1.5мин по диагонали (для средней скорости движения). Скорость перемещения зависит от минимальной скорости юнитов в отряде. Причем на такую баталию хлопотно брать все войска – слишком много оно будут просить «поесть» поэтому при входе появляется менюшка – какие войска и сколько берем – как в замке. Величина воска в 2 раза меньше чем обычно устанавливается. При этом величина манны у героев тоже уменьшается в 2 раза (чтобы было соразмерно уменьшению войск) – так как в походе её гораздо сложнее «концентрировать» чем на отдыхе в замке. В результате скорость боев будет увеличена в 2 раза примерно. Далее – игроки выбирают клетки куда перемещаются и комп делает расчет – если в одну клетку пришло два врага – то меж ними начинается бой – обычным образом. Если враг уходит из клетки, и в эту клетку приходит враг – то перед тем как уйти у них происходит бой. Если выиграл тот кто пришел в клетку – то тот кто хотел уйти из клетки естественно никуда не уходит а выносится с поля боя. При этом можно любому числу игроков (ну скажем до 16) присоединиться одновременно к уже идущему бою в данной клетке – если он туда пошел. При этом выставляем свои войска не мы а компутер – лучников на первой линий а остальных на 2-й (ну или по принципу – какая их клеток тактической карты свободна и ближайшая к краю. Действо это для тех кто уже находится в бою выглядит так же как они получали «подмогу» - но теперь это не боты а реальные герои )). Кроме прочего тут появляется элемент стратегии – так как можно своими восками зайти в тыл врага или ударить по флангу. Можно сделать что на некотором расстоянии врагов не видно, но все бои видно – так как там шум и гам и клетки боев легко узреть. А вот некоторые войска могут перемещаться скрытно. Например при этом вероятность что вас увидят – 30%, но скорость перемещения 1/3 от обычной. Некоторые единицы могут вообще скрытно ходить. Например если весь отряд состоит только из лазутчиков то даже с обычной скоростью движения – он невидим для врага и поэтому легко может зайти в тыл. Поэтому важно с какой стороны вы входите в клетку боя – с той стороны вы и окажитесь на поле боя тактическом (угол или сторона). Тут можно также сделать фишку – что если отряд весь летучий – то его нельзя перехватить пешим отрядом – на стратегической карте и он может тоже по карте в тыл лететь. Так как набор армии ограничен то можно свою армию более сильно специализировать – например только лучники или только маги или только летуны. А на поле боя тактическом уже будет намного интересней по 8 игроков у каждого свой тип войска и намного интересней тактика боя будет. Возможно что для каждого нужна будет подмога именно заданного типа войск (лучники, танки, маги, еще кто…). С поля боя тактического можно сбежать – если все ваши юниты пришли в какой либо стороне поля или углу (место где войска начально высталяют обычно) то отряд выходит из битвы и перемещается в другую клетку стратегической карты с задержкой например 1мин или меньше. Т.е. мы выходим в режим стратегической карты. Так же можно покупать НПС войска - наемников и кидать их в бой – они сами на автомате могу идти к ближайшей точке боя. Свиток телепорта к линии фронта – к ближайшее клетке с боем. Если линия фронта без разрывов то чтобы зайти в тыл врага – придется пробиваться через бой – хтя можно и опустить этот момент. Т.е. если ваш
Т.е. если ваши все юниты в режиме боя (тактическая карта) добежали до другой стороны – появляется кнопка – выйти – вы выходите на стратегическую карту с той стороны относительно клетки боя – с какой стороны собрались ваши войска. Пробившаяся армия может плутать в тылу врага.
Условие проигрыша/победы – запускается через какое-то время – часа 3 например и проверяется – где идет линия фронта. На каждой лини между двух врагов смотрится где идет бой – если бой только один (ни кто в тылу не бьется) то если он впритык к точке входа – то эта точка закрывается для входа. И так пока все точки входа не будут закрыты для одной из сторон. Если на линии есть два боя то расчет по это лини не идет. Да – еще в расчете участвуют только те точки боя которые продолжаются уже как минимум 30 минут. Т.е. если есть такая точка то она закроет вход. Если героя вынесли с боя он может так же восстановиться и по новой войти в точку входа и потом по карте и потом в бой куда захочет. Над клетками где идет бой можно в всплывающей подсказке показывать % жизни обоих дерущихся сторон. По карте стратегической можно и бегом бегать но тогда сила армии/защита/СМ падает скажем на 1/3.
Так можно и замки захватывать целые локации.
Понятие "абзац" известно?
Материал абсолютно нечитабелен.
скоко иы за сегодня тем создала
не надоело
[Игрок забанен смотрителем Stally до 2008-11-19 12:15:28 // отмена бана]
1. Нечитабельно.
2. Зачем?
Квестовая карта и так будет.
блин куда не зайду РОЗА-ВЕТРОВ ЗАКОЛЕБАЛО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
блин куда не зайду РОЗА-ВЕТРОВ ЗАКОЛЕБАЛО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
во во
генератор случайных тем вместо мозга)
для PO3A-BETPOB:
Конечно я понимаю благие намерения, я тебе писал уже про нормальное оформление идей. Видимо ничего не поняла. Текст абсолютно не читабелен, и сколько ты обдумывала идею. минуту. раз и взбрендело. Проще отдавай идеи в клан генераторов идей, пусть редактируют.
Какой любопытный и пытливый персонаж )
Забавно...

Пожелания - указанное выше - абзацы, удобочитаемость.

Если предложение объемное, то перед изложением деталей попробовать может краткую аннотацию - квинтессенцию идеи, ибо легко утонуть в этих самых деталях )

Не обращайте внимания на злыдней ) Они как уличные песики на велосипедиста кидаются - для них человек брызжущий идеями как скрипучий лисапед с катафотами )))

А вот замечания по делу лучше принимать.

П.с. Не плохо бы обкатывать идею с кем нибудь из опытных игроков - которому есть на это время и дело, и который не будет подвержен форумному синдрому "щазз скажу" - и, соответственно даст взвешенную оценку. Лучше всего идеи обрабатывать в клане.
для EVSey:
Начала она со мной и видать обиделась что многие идеи бракую по причине их невписываемости.
Способ изложения информации не позволил мне ее воспринять.
Я понял, но как то отдалённо. И + и -.

ЗЫ
10
+1
я ничего не онял
Нет, чем дальше вчитываюсь тем более интересно )
ИМХО достойно обсуждения как в целом так и в деталях.

Что за клан генераторов идей ? Можно ссылочку ?
для EVSey:
У Дартаньяна=)
[перевод]
Посмотрела я тут на наскок воров давеча и пришла мне мысль в голову…
Сделать баталии. Суть в том, что вместо ожидания 15м до следующего боя мы ходим по стратегической карте.
Короче поле боя стратегическое – где герои фигурками помечены, а клетки, в которых идет бой – мечами. Так вот, вход на стратегическую карту есть у обеих противостоящих сторон – по всей линии одной стороны поля. Скажем у нас поле 15х12. так вот с каждой стороны все клетки являются точкой входа (сверху 15 клеток для врага А и снизу 15 клеток для врага Б). Герои входят на эти клетки. А далее могут перемещаться по полю с некоторой скоростью. Скажем 1 минута между клетками по горизонтали/вертикали и 1.5 минуты по диагонали (для средней скорости движения). Скорость перемещения зависит от минимальной скорости юнитов в отряде.
На такую баталию хлопотно брать все войска – слишком много оно будут просить «поесть», поэтому при входе появляется менюшка – какие войска и сколько берем – как в замке. Величина войска в 2 раза меньше, чем обычно устанавливается. При этом величина манны у героев тоже уменьшается в 2 раза (чтобы было соразмерно уменьшению войск) – так как в походе её гораздо сложнее «концентрировать», чем на отдыхе в замке. В результате скорость боев будет увеличена в 2 раза примерно.
Далее – игроки выбирают клетки, куда перемещаются и компьютер делает расчет – если в одну клетку пришло два врага, то между ними начинается бой – обычным образом. Если враг уходит из клетки, и в эту клетку приходит враг – то перед тем как уйти у них происходит бой (где – то врага надо заменить на друга – прим.). Если выиграл тот, кто пришел в клетку – то тот, кто хотел уйти из клетки естественно никуда не уходит, а выносится с поля боя. При этом можно любому числу игроков (ну скажем до 16) присоединиться одновременно к уже идущему бою в данной клетке, если он туда пошел.
При этом выставляем свои войска не мы, а компьютер – лучников на первой линии, а остальных на 2-й (ну или по принципу – какая их клеток тактической карты свободна и ближайшая к краю). Действо это для тех, кто уже находится в бою, это выглядит так же, как они получали «подмогу» - но теперь это не боты, а реальные герои.
Кроме прочего, тут появляется элемент стратегии – так как можно своими восками зайти в тыл врага или ударить по флангу. Можно сделать, что на некотором расстоянии врагов не видно, но все бои видно – так как там шум и гам и клетки боев легко узреть. А вот некоторые войска могут перемещаться скрытно. Например, при этом вероятность, что вас увидят – 30%, но скорость перемещения 1/3 от обычной. Некоторые единицы могут вообще скрытно ходить. Например, если весь отряд состоит только из лазутчиков, то даже с обычной скоростью движения – он невидим для врага и поэтому легко может зайти в тыл. Поэтому важно, с какой стороны вы входите в клетку боя – с той стороны вы и окажитесь на поле боя тактическом (угол или сторона). Тут можно также сделать фишку – что если отряд весь летучий – то его нельзя перехватить пешим отрядом – на стратегической карте и он может тоже по карте в тыл лететь. Так как набор армии ограничен, то можно свою армию более сильно специализировать – например, только лучники или только маги или только летуны.
А на поле боя тактическом уже будет намного интересней по 8 игроков у каждого свой тип войска и намного интересней тактика боя будет. Возможно, что для каждого нужна будет подмога именно заданного типа войск (лучники, танки, маги, еще кто…). С поля боя тактического можно сбежать – если все ваши юниты пришли в какой либо стороне поля или углу (место где войска изначально выставляют обычно), то отряд выходит из битвы и перемещается в другую клетку стратегической карты с задержкой, например 1 минута или меньше. Т.е. мы выходим в режим стратегической карты. Так же можно покупать NPC войска - наемников и кидать их в бой – они сами на автомате могу идти к ближайшей точке боя. Свиток телепорта к линии фронта – к ближайшей клетке с боем. Если линия фронта без разрывов, т
Если линия фронта без разрывов, то чтобы зайти в тыл врага – придется пробиваться через бой – хотя можно и опустить этот момент.
Т.е. если ваши все юниты в режиме боя (тактическая карта) добежали до другой стороны – появляется кнопка – выйти – вы выходите на стратегическую карту с той стороны относительно клетки боя – с какой стороны собрались ваши войска. Пробившаяся армия может плутать в тылу врага.
Условие проигрыша/победы – запускается через какое-то время – часа три, например и проверяется – где идет линия фронта. На каждой линии между двух врагов смотрится, где идет бой – если бой только один (ни кто в тылу не бьется) то если он впритык к точке входа – то эта точка закрывается для входа. И так продолжается, пока все точки входа не будут закрыты для одной из сторон. Если на линии есть два боя, то расчет по это линии не идет. Да – еще в расчете участвуют только те точки боя, которые продолжаются уже как минимум 30 минут. Т.е. если есть такая точка, то она закроет вход. Если героя вынесли с боя, он может так же восстановиться и по новой войти в точку входа, потом по карте, а потом в бой, куда захочет. Над клетками, где идет бой, можно во всплывающей подсказке показывать % жизни обоих дерущихся сторон. По карте стратегической можно и бегом бегать, но тогда сила армии/защита/СМ падает, скажем на 1/3.
Так можно и замки захватывать целые локации.
[/перевод]
Спасибо ворду.
блин куда не зайду РОЗА-ВЕТРОВ ЗАКОЛЕБАЛО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ctrl + F4 к твоим услугам.

Не нравится - не читай.
Имхо, глобальные вещи предлагать в ИиП бессмысленно =(
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM