Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:56
1579
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторМегаМагоРеформа или 1 параметр вместо СМ и ЗН
На эту мысль навеяли посты магов о сложности баланса между 3мя параметрами. СМ, ЗН и дефом.
В то же время кастерофобы отчасти правы, что магия урона, это чит, не теряющий силу с потерей маны и армии.
Есть идейка, как снять и первую и вторую несуразность.
1) Оставить только параметр Знание;
2) Параметр СМ жестко привязать к базовой фракционной умелке (и/или лвлу, тут можно поговорить)
3) Эффективность магии сделать максимальной лишь при максимальной мане. Допустим, игрок истратил 10% маны. Эффективность его магии будет соответственно 90%. По моему, вполне логично, герой "устает" от заклов.
Так же, как логичны и оба краевых условия - при 100% маны - урон 100%, а при 0% маны - урон 0%.
Получается не абсурдный "рывок", а линейная регрессия от 100% до 0%, примыкающая к обоим краевым условиям, что более физично (если только можно магию сравнивать с физикой)
закрывай своё нубонытьё
[Игрок забанен смотрителем Belousov до 2011-03-08 22:44:17 // П.8 ИиП]
для Jonny007:
улыбнул:)
и какой тогда смысл в магии? и чем она будет отличатся от физического урона армии?
для Jonny007:
логично, а главное - аргументированно. Спс за ап;)
Интересно
в принципе эсли подвести под более менее играбельный баланс то можно "+"
только маги ныть будут страшно
Браво! Если хотят уравнять восстановление маны и хп - пусть сровняют эффективность армии и магии! )
закрывай своё нубонытьё ибо я маг. надо ли оно мне?!
давай тогда когда будет оставаться 90% армии отряды будут наносить 90% урона,50% армии 50% урона,и 0 % армии 0% урона
для -Сер_Чувак-:
магия и армия - параметры игры. Арты ломаются, армии дохнут, одна лишь магия не уменьшается. Непорядок!
для Alex3330:
А в обычных героях разве СМ было привязано к фракции?О_о
для Jonny007:
давай тогда когда будет оставаться 90% армии отряды будут наносить 90% урона,50% армии 50% урона,и 0 % армии 0% урона

Оно так и есть. Урон войск зависит от их количества;)
для Athuriel:
У нас не HMM, а ГВД
для Athuriel:
ну так это не обычные герои, не так ли??
там небыло умелки например) там нельзя было выбирать что можна улучшить при АПе
А в обычных героях была нехилая такая армия...
для Darkgodfather:
можно 1 из 4 умений
ТС , ты некр, получающий постоянно люлей от хаоса, не имея на 15 бу анти.
закрой своё Нытьё.
[Игрок забанен смотрителем Belousov до 2011-03-08 22:44:53 // п.8 ИиП]
пусть сровняют эффективность армии и магии!
Т.е. чтобы маг магией бил так же, как воин войсками, с такой же частотой (с учетом количества стеков) и силой? Я только за, поднимайте магический урон.
Как ТЭ и качающий анти мага,-
бред получается.Что хаоситам тогда делать.ведь они окажутся ниже баланса и тогда каждый бой Князя33 против нолдора будет поражением=((
И Баферам/Дебаферам что делать?У них количество ходов баффа зависит от СМ,а делить его на 50%....не очень...
для Jonny007:
умений) а таблица умелки?
Маг: 7 (1208.40) +391.6 было в HMM? темке "+")
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM