Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:49
1551
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторУлучшение производства.
Можно зделать чтоб у каждой фракции была способность в определеном виде добычи, обработки, производства.
Например, Демоны будут добывать больше Серы за 1-н час работы чем др фракции, Рыцари - Древесины, Варвары - Руды и т.д.
Это будет способствовать тому что устраиваясь на определеные места работы будет больше доступно всего, т.к. игроки стремятся купить подешевле, ну и этого "подешевле" будет немножко больше.

Коефициент способностей, с моей точки зрения, не стоит делать больше чем 1.5.
Можно еще зделать бонус к зарплате на таком производстве 10%(на усмотрение администрации).

P.S. Жду коструктивной критики.
ща доноетесь - гр еще больше урежут
ща доноетесь - гр еще больше урежут
А кто собственно ноет? Кроме тебя - никто.
Интересная идея,но непродуктивная...
Хотя при определённых условиях улучшения экономики она может очень пригодится.
В двух словах эту идею можно озвучить так: админы, верните коэффициенты ГР..
для Von_Shtilitz:
Нет,ТС говорит о производстве,а не о прибыли...
Или я не правильно понял?0_О
невыгодно идее -
для The_Raven:
Каждая фракция может покупать определенный ресурс дешевле, чем остальные и иметь на этом навар.
Хех. Нет бы просто попросить еще одну лесопилку по 180 )
для Von_Shtilitz:
В двух словах эту идею можно озвучить так: админы, верните коэффициенты ГР..
Это нетак.
Можно еще зделать бонус к зарплате на таком производстве 10%(на усмотрение администрации). - этот бонус можно и не вводить, оставляю на усмотрение администрации. Если Администрация решит что это халява, то этот пункт выкинут.

Каждая фракция может покупать определенный ресурс дешевле, чем остальные и иметь на этом навар.
Оо.. а ну покажи где я такое писал?
А можно еще и немного подругому зделать.
Например, Рыцари специализируются на Древесине. Вот герой Рыцарь устраивается на работу(естественно на Лесопилку). Через 45 минут он получает зарплату и ждет еще 15 минут до следующего трудоустройства, а тем временем кто-то др может усроится на работу и произвести еще Древесины.
Хотя этот пункт будет тяжело реализовать и от него наверно откажутся.
я так понимаю скоро вообще гр уберут...
ждет еще 15 минут до следующего трудоустройства
Если этот пункт убрать, идея интересная. На добывающих предприятиях и так самая низкая зарплата, возможность устроиться раз в 45 минут хоть как то это компенсирует.
для Von_Shtilitz:
Я тоже не против такой модификации этого пункта, но сейчасже кто-то обязательно заорет что это халява и начнет ныть по поводу порезки ГР.. например как 12 пост: я так понимаю скоро вообще гр уберут...
для xPanisheRx:
Ныть будут всегда. И что, из-за этого форум закрыть? Дело в том, что ГР порезали, чтобы уменьшить доход игроков (т.е. заставить их вкладывать реал). Идеи, направленные на увеличение дохода как минимум никогда не будут реализованы. Мечтаем дальше((.
для Von_Shtilitz:
Идеи, направленные на увеличение дохода как минимум никогда не будут реализованы.
Так моя идея направлена не на увеличение дохода, а на экономию заработаного.
Идея неплохая, распиши подробнее.
Демоны - сера
Рыцари - дерево...

И учти, что руда и дерево в 2 раза дешевле.
Не проще ли уравнять цены на продукцию добывающих предприятий ?

ТС ведь к этому ведет: демоны добывают серу на шахтах с минимальной стоимостью серы -> все игроки имеют возможность купить больше серы по минимальной цене.

Что, кстати, сразу даст эффект :
игроки стремятся купить подешевле, ну и этого "подешевле" будет немножко больше.

А вот просто увеличение производительности такого эффекта не даст, т.к. большинству игроков совершенно все равно, сколько продукции они произведут за ту же зарплату :)

з.ы. не хватает мотивации ... например, медальки - "добыл 10.000 серы" или "добыл 20.000 руды", с какой-нить символической плюшкой ... ну или те же +10% зарплаты, о которых упомянуто в первом посте;
Фракция - Ресур * Артефакт

Рыцари - Дерево; * Головные Уборы;
Варвары - Руда; * Обувь;
Некроманы - Ртуть; * Кольца;
Демоны - Сера; * Щиты;
Тёмные Эльфы - Кристалы; * Оружие;
Гномы - Самоцветы; * Броня;
Светлые Эльфы - Дерево; * Плащи;
Маги - Руда; * Предметы на шею;

За Обработку пока написать немогу, незнаю всех= промежуточных ресурсов.

Почему СЭ Древесина? - Потому что они живут в Лесах умеют бережно относится ко всему живому, собирают сухие ветки и вообще все делают экономно и Акуратно.

Почему Маги - Руда? - Потому чо они конструируют бездушные машини которые могут работать практически в любых условиях.

Ну и естественно что Руда и Древесина самый ходовой ресурс, много где нужен.
Мотивация в том, что пишел там где подешевле, устроился на работу, а потом сам быстренько купил, то что произвел.
Мотивация в том, что пишел там где подешевле, устроился на работу, а потом сам быстренько купил, то что произвел.

Не заинтересовало ^_^

Тем более речь идет не только о ресурсах, но и другой продукции. Если разница в цене на ресурсы между шахтами может отличаться, то многие артефакты вобще производятся на единственном предприятии (и судя по запасам этих предприятий, не особо они и нужны).

За Обработку пока написать немогу, незнаю всех= промежуточных ресурсов.

В статистике почитай. У тебя пока не при деле:

мифриловая руда
кожа

волшебный порошок
сталь
никель
мифрил
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM