Автор | Улучшение производства. |
Можно зделать чтоб у каждой фракции была способность в определеном виде добычи, обработки, производства.
Например, Демоны будут добывать больше Серы за 1-н час работы чем др фракции, Рыцари - Древесины, Варвары - Руды и т.д.
Это будет способствовать тому что устраиваясь на определеные места работы будет больше доступно всего, т.к. игроки стремятся купить подешевле, ну и этого "подешевле" будет немножко больше.
Коефициент способностей, с моей точки зрения, не стоит делать больше чем 1.5.
Можно еще зделать бонус к зарплате на таком производстве 10%(на усмотрение администрации).
P.S. Жду коструктивной критики. |
ща доноетесь - гр еще больше урежут |
ща доноетесь - гр еще больше урежут
А кто собственно ноет? Кроме тебя - никто. |
Интересная идея,но непродуктивная...
Хотя при определённых условиях улучшения экономики она может очень пригодится. |
В двух словах эту идею можно озвучить так: админы, верните коэффициенты ГР.. |
для Von_Shtilitz:
Нет,ТС говорит о производстве,а не о прибыли...
Или я не правильно понял?0_О |
невыгодно идее - |
для The_Raven:
Каждая фракция может покупать определенный ресурс дешевле, чем остальные и иметь на этом навар. |
Хех. Нет бы просто попросить еще одну лесопилку по 180 ) |
для Von_Shtilitz:
В двух словах эту идею можно озвучить так: админы, верните коэффициенты ГР..
Это нетак.
Можно еще зделать бонус к зарплате на таком производстве 10%(на усмотрение администрации). - этот бонус можно и не вводить, оставляю на усмотрение администрации. Если Администрация решит что это халява, то этот пункт выкинут.
Каждая фракция может покупать определенный ресурс дешевле, чем остальные и иметь на этом навар.
Оо.. а ну покажи где я такое писал? |
А можно еще и немного подругому зделать.
Например, Рыцари специализируются на Древесине. Вот герой Рыцарь устраивается на работу(естественно на Лесопилку). Через 45 минут он получает зарплату и ждет еще 15 минут до следующего трудоустройства, а тем временем кто-то др может усроится на работу и произвести еще Древесины.
Хотя этот пункт будет тяжело реализовать и от него наверно откажутся. |
я так понимаю скоро вообще гр уберут... |
ждет еще 15 минут до следующего трудоустройства
Если этот пункт убрать, идея интересная. На добывающих предприятиях и так самая низкая зарплата, возможность устроиться раз в 45 минут хоть как то это компенсирует. |
для Von_Shtilitz:
Я тоже не против такой модификации этого пункта, но сейчасже кто-то обязательно заорет что это халява и начнет ныть по поводу порезки ГР.. например как 12 пост: я так понимаю скоро вообще гр уберут... |
для xPanisheRx:
Ныть будут всегда. И что, из-за этого форум закрыть? Дело в том, что ГР порезали, чтобы уменьшить доход игроков (т.е. заставить их вкладывать реал). Идеи, направленные на увеличение дохода как минимум никогда не будут реализованы. Мечтаем дальше((. |
для Von_Shtilitz:
Идеи, направленные на увеличение дохода как минимум никогда не будут реализованы.
Так моя идея направлена не на увеличение дохода, а на экономию заработаного. |
Идея неплохая, распиши подробнее.
Демоны - сера
Рыцари - дерево...
И учти, что руда и дерево в 2 раза дешевле. |
Не проще ли уравнять цены на продукцию добывающих предприятий ?
ТС ведь к этому ведет: демоны добывают серу на шахтах с минимальной стоимостью серы -> все игроки имеют возможность купить больше серы по минимальной цене.
Что, кстати, сразу даст эффект :
игроки стремятся купить подешевле, ну и этого "подешевле" будет немножко больше.
А вот просто увеличение производительности такого эффекта не даст, т.к. большинству игроков совершенно все равно, сколько продукции они произведут за ту же зарплату :)
з.ы. не хватает мотивации ... например, медальки - "добыл 10.000 серы" или "добыл 20.000 руды", с какой-нить символической плюшкой ... ну или те же +10% зарплаты, о которых упомянуто в первом посте; |
Фракция - Ресур * Артефакт
Рыцари - Дерево; * Головные Уборы;
Варвары - Руда; * Обувь;
Некроманы - Ртуть; * Кольца;
Демоны - Сера; * Щиты;
Тёмные Эльфы - Кристалы; * Оружие;
Гномы - Самоцветы; * Броня;
Светлые Эльфы - Дерево; * Плащи;
Маги - Руда; * Предметы на шею;
За Обработку пока написать немогу, незнаю всех= промежуточных ресурсов.
Почему СЭ Древесина? - Потому что они живут в Лесах умеют бережно относится ко всему живому, собирают сухие ветки и вообще все делают экономно и Акуратно.
Почему Маги - Руда? - Потому чо они конструируют бездушные машини которые могут работать практически в любых условиях.
Ну и естественно что Руда и Древесина самый ходовой ресурс, много где нужен.
Мотивация в том, что пишел там где подешевле, устроился на работу, а потом сам быстренько купил, то что произвел. |
Мотивация в том, что пишел там где подешевле, устроился на работу, а потом сам быстренько купил, то что произвел.
Не заинтересовало ^_^
Тем более речь идет не только о ресурсах, но и другой продукции. Если разница в цене на ресурсы между шахтами может отличаться, то многие артефакты вобще производятся на единственном предприятии (и судя по запасам этих предприятий, не особо они и нужны).
За Обработку пока написать немогу, незнаю всех= промежуточных ресурсов.
В статистике почитай. У тебя пока не при деле:
мифриловая руда
кожа
волшебный порошок
сталь
никель
мифрил |