Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:52
2396
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторБзык на счет Гильдии Оружейников....
Смысл идеи в том, чтоб уравнять Оружейника, Броника и Ювелира.

Т.е. для этого предлагаю каждому юниту добавить параметр стихия. Например, возьмем фурку и "свяжем" ее со стихией огня. Если оружие крафченно огнем - то урон увеличивается, если водой и .п., то ничего не происходит - наносится обычный урон. Это сравняет огромную пропасть между оружием, ювелиркой и бронькой.

П.с. И не будут зависть так сильно крафченные группы от того, кто первый стреляет или ходит.
П.с.с. Ювелирку разбить на Хаос, Пророду, Тьму и свет. Будет смысл вкачиваться в свет и тьму и т.п.
П.с.с.с. параметр стихия больше ни на что не влияет, никаких усилений и ослаблений ударов противоположных стихий...
Собственно и ювелиры и броники станут на много востребованей :)
предлагал давно
П.с.с. Ювелирку разбить на Хаос, Пророду, Тьму и свет. Будет смысл вкачиваться в свет и тьму и т.п.

против
почему против этого пункта
я не представляю его последствий - слишком комплексно


Результат крафт на оружие станет в 4 раза в среднем менее эффективен

моя идея в этом смысле более балансна крафт на оружее вычитается из крафта на броню....
В том - то и дело, что крафт на оружие более чем, в 4 раза эффективней...
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM