Форумы-->Идеи и предложения-->
Автор | Мировоззрения: Тьма, Свет, нейтралитет |
Некоторое время назад в ИиП проскочила тема, в которой предлагалось разбить всех в зависимости от фракции на два лагеря – «свет» и «тьма» - и давать им определенные бонусы за прокачку. Ниже я предлагаю свой вариант схожей идеи.
Итак, в определённый момент объявляется, что каждый может выбрать себе своего рода «мировоззрение» (похожее на используемое в системе D&D) – тёмное, светлое или нейтральное. Изначально все нейтральные; другой вариант – стартовое мировоззрение зависит от фракции (как в Героях 5), но может быть изменено без каких-либо оговорок, пока очки мировоззрения (об этом ниже) все равны нулю.
Также требуется ввести две шкалы, отражающие склонность персонажа к той или иной «стороне Силы»: светлую и тёмную (нейтральной нет). Заполняться они будут в ходе ПвП боёв (любых – турнир, ГТ, обычные бои, засады воров…) по следующим правилам.
Если игрок выбрал себе Тёмную сторону, то он получает за каждый бой КСЗС столько же очков, сколько он получил бы в Тёмном турнире (т.е., от 0 до 3 в КСЗС-4, от 0 до 5 в КСЗС-6), а также 2 или 3 очка за победу в бою 1х2 или 1х3 соответственно. Если игрок выбрал себе Светлую сторону, то он получает 1 очко за каждого участника группового боя, в котором его команда одержала победу (за исключением случаев, если он победил в одиночку). Кроме того, Тёмная сторона получает очки мировоззрения вместе с очками ГВ, Светлая – с очками Гильдии Рейнджеров (и то, и то – после ввода вышеуказанной альтернативы), причём и в боях с ботами тоже (вопрос спорный – оставлю вам на откуп). Очки чужой стороны (при проведении боёв, характерных для неё) добавляются на неё вполовину от полагающихся. Нейтральный же получает и те, и те очки (в зависимости от типа боя) в размере одной трети (кроме ГВ/ГРейнджеров – за них в полном размере), плюс по 1 очку за каждую победу в дуэли.
А теперь вопрос: зачем всё это нужно? Разумеется, большая часть игроков (оговорюсь сразу: себя я к ним не отношу) не почешется, если ей не пообещать плюшек за прокачку. Итак, самое вкусное.
За каждый уровень Тёмной стороны добавляется +1% ини, за каждый второй уровень - +1 атаки, за каждый третий - +1 СМ при использовании магии Тьмы. При достаточно большой прокачке (но действительно большой – в районе 9-10 уровня) персонажу даётся случайный раритет «тёмной» фракции. Аналогично, избравшие Свет получает +1% ини, +1 защиты, +1 СМ к магии Света и раритет «светлой» фракции на тех же этапах. Нейтральные же получают как светлые, так и тёмные бонусы (за исключением раритетов), но медленнее – каждый второй, третий и четвёртый уровень, соответственно. Обладание очками чужой стороны ничего не даёт. | Однако, если избранная сторона не устраивает (скажем, выбрал Свет, а потом решил, что больше любишь КСЗС) – можно её изменить, при этом изменятся также коэффициенты получения очков и бонусы. Для этого необходимо, чтобы очки той стороны, на которую есть желание перейти, были минимум в 1,5 раза больше, чем другой. Если же количества очков примерно равны (т.е., большее из них меньше, чем меньшее, умноженное на 1,5), то можно сменить мировоззрение на нейтральное. Если игрок уже получил раритет, то, даже сменив мировоззрение, он его вновь получить не сможет (во избежание халявы – хотя, если честно, её здесь мало, но всё-таки…).
Таблица мировоззрения – на усмотрение админов и тестеров, мне, с моей позиции, вписать её в баланс не получится. Но, думаю, это всё-таки возможно. Вписали же лесные гильдии и ГТ…
Подведу итог. Плюсы:
+ привлечение внимания к ПвП (за него теперь, как и за «лес», даются дополнительные статы);
+ появление довольно серьёзного ролевого аспекта (и, кстати, повода к непрекращающемуся холивару – для тех, кому это интересно);
+ увеличение количества раритетов (пусть и незначительное), а значит, есть шанс на незначительное понижение цен на них, а значит… ну и так далее, не мне вам рассказывать, к чему приводит повышение предложения;
+ некоторое усиление бафферов и дебафферов (хотя и небольшое), поскольку, как я могу судить, что те, что те не особо сильны один на один (за некоторыми исключениями).
Минусы:
- повод к непрекращающемуся холивару (риск обострения флэймовой проблемы);
- ещё одна «гильдия», фактически обязательная для прокачки (особенно с точки зрения ини);
- «старичкам» прокачать мировоззрение проще, чем «новичкам», в результате чего может возникнуть новый дисбаланс.
Вроде бы всё. Если что-то забыл – потом вспомню и добавлю. | Эко!
Нейтралитет соблюдать хочу.
Потому спрячу тапки под диван и поставлю плюсик. | хотите гвд в вов превратить? | а) опять забыли про магов.
б) я бы убрал ини и атаку/защиту, но вместо этого предложил бы такой вариант прироста.
Тьма:
четный уровень гильдии: +1 к силе магии заклинаний тьмы
нечетный уровень гильдии: +1 к силе магии заклинаний хаоса.
Свет:
четный уровень: +1 СМ к заклинаниям света
нечетный: +1 СМ к природе.
в) это не введут
г) я ставлю "+" | много букф не магу читать | для 0_-GUF-_0:
Купи словарь русского языка и бейся об него головой пока не выучишь.
Официальный язык игры русский. | хотите гвд в вов превратить?
Играл один раз, увидел мало, не впечатлился, как это реализовано там, не знаю.
я бы убрал ини и атаку/защиту, но вместо этого предложил бы такой вариант прироста.
Насчёт ини - согласен, наверное, лишнее, а вот атаку/защиту, ИМХО, надо. Иначе получится, что воины в пролёте.
это не введут
Много чего не введут. Моё дело - предложить, админское дело - отказаться :)
много букф не магу читать
Да не, магу как раз это читать легко, они ж грамотные все :) | Идея бред.
Рушится одним вопросом: нафигуа варварам СМ+1? опять опускаем эту и так несчастную фракцию ниже плинтуса? | для tuffa-eater:
Вот поэтому я и сделал бонус к СМ относительно слабым, а бОльшим - бонус к боевым способностям. | для ПсинаАдская:
Идея бред.
Рушится одним вопросом: нафигуа варварам СМ+1? опять опускаем эту и так несчастную фракцию ниже плинтуса?
а ещё это ты в ленде такой глупенький турниры повыигрывал и стал покупать арты на 50%дороже? | Гильдии Рейнджеров - Вот когда эта гильдия, уже ставшая архаизмом, появится! Вот тогда и поговорим(=
А сейчас, за слишком сложную, привязывающую игрока к одному виду боев, структуру! Ставлю минус - | для -Сер_Чувак-:
лучше следовать за кем то стоящим, чем просто стоять на месте (хотя ВоВ и не долюблюю) | Пора завязывать , я делал 2 года назад такую тему прикрыли такшо не канает | Вот когда эта гильдия, уже ставшая архаизмом, появится! Вот тогда и поговорим
Заметьте, на ней завязан только один вид бонусов. Остальные - на рядовых ПвП-боях, ГТ и турнирах.
за слишком сложную, привязывающую игрока к одному виду боев, структуру
А сейчас игроки не привязаны к лесу?
а ещё это ты в ленде такой глупенький турниры повыигрывал и стал покупать арты на 50%дороже?
А разборчиво говорить можно? А то на это я могу ответить только вашими же словами - ваша реплика бред и бессмыслица. | После здравого размышления предлагаю другой вариант бонусов за прокачку мировоззрения.
Итак, Тьма:
- каждый уровень - +1% урона от стрельбы;
- каждый уровень - +1% урона ответными ударами;
- каждый второй уровень - +1 СМ магии Тьмы и Хаоса.
Свет:
- каждый уровень - +1% защиты в ближнем бою;
- каждый уровень - +1% урона в ближнем бою;
- каждый второй уровень - +1 СМ магии Света и Природы.
Нейтрал получает и те, и те бонусы, но те, которые были каждый уровень, даются каждый второй.
Раритеты остаются в силе.
Почему такие маленькие бонусы? Потому что перки (в атаку, в защиту и пр.) тоже дают "всего лишь" по 10%.
Тролли, не проходите мимо! Больше постов - больше шансов, что кто-то брякнет что-нибудь умное :) | Идее + |
К списку тем
|