Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:59
3370
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторОтветный удар
Я не слепо фанатею от героев, слов нет игра хорошая с интересной задумкой, но есть недоделки как мне кажется.

Почему лучники получив дистанционный урон не имеют ответки? Это недодумка упертых разрабов которые незаметили в героях такой оплошности,а кто мешает сдесь подправить малость.

Момент второй, что урон атакующего и отвечающего юнита по моему логичнее сделать с одновременным отсчетом. Идейка древняя, была у мя на сеге игруха "чингизхан" там тоже походовые бои были, так там отряды одновременно сражались. Атакующий имел преимущество но и отбивающийся не отставал. А то если сделать ртс из героев то что получится? Напал отряд А на отряд Б, отряд б подождал малость, дав отряду А себя повырезать малость, и ток потом додумался отпор дать?
1
В 4-х героев играй.
Разве они не по томуже принципу? Я вообще предлагаю на эту игру перенести. Пятерку я уже сделал по своему требованию, декомпиляторы+дизасамблеры помогли :) Играть стало интереснее даже.
4ые герои тебе помогут
Даже в ртс сначала идет атака, потом ответ) Ответная стрельба есть у демонесс и суккуб.
1
категорически против) в героях все грамотно
1
бред полный.
Сравни- выстрельнули в арабов лучники эльфийские лучники трупы. Вот и все. Эльфы будут в попе полной. А арабфы по 70 штук будут рулить.

А про 2 идею да же говорить не хочется.
Прочитал 2 раза первый пост, просто после первого прочтения засмеялся и подумал что автор шутит... ан нет...
Ну мало ли где какие используют системы ведения боя? например в Хошигами - все ходят поочереди, ответ после атаки; в Вандал Хартс 2 - ходят попарно с противником; а вот в ФФТ сделано еще умнее - хочешь бить по атакующему тебя противнику первым - качай определенные скиллы от определенной профы!

Но тут то все понятно - за основу то взяты 5ые а не какая то другая игра, отсюда и такая система боя. Кстати очень привычная и логичная для тбс.
Похоже гиблая затея доказывать чтото фанам походовых стратежек. Забейте народ. Фанатейте дальше, не смею мешать.
1
то что ты предлагаешь было реализованно в 4-ых героях, и это почти половина прчины, почему 4-ые герои провалились и убили 3do.
Хотя вещь интересная, но как говорится "Это уже совсем другая история..." (с)
4
Вот там как раз все правильно,в тебя стреляют и ты,а тут-наваляли по башке и никто не отвечает)
10
Да будет тебе известно,что 3ДО убили отнюдь не 4 Герои(они просто не оправдали надежд на продажи),а второсортный хлам,за который хваталась сия кампания,чтоб хапнуть побольше деньги)
Гиблым ходом было разрушать вселенную третьих и микшировать армии в четвертых. Четверка обладала кучей интересных решений по моему. Тем более введение инициативы в пятых героях, уже уход в сторону ртс, а в ртс стоит заметить, атаки происходят практически одновременно.
12
они её убили наполовину. ИМХО.
Хотя фигни они действительно натворили много.
9
не плач девченка....... (с)

11
И представь эльфа стреляющего в араба эльфы трупы а делить по 1 эльфу(поле для деления не резиновое).
Эльфы быбыстрее всего загнулись гремлинам вообще стрелнуть и сразу умереть. в 4 можно было прикрыть юниты от стрел по этому там такая ответка была не смертельна. А здесь только пехигрейды могут прикрыть от стрел.

13
===Четверка обладала кучей интересных решений по моему==
С этим я согласен. Караван, хороший набор магии, арты, перки героев то же хороши. НО все это губит тем что монстры стали не нужны Да же многие кампании героев построенны так что сражаются только герои без монстров. так же монстры в 4 были хороши особенно в вихрях войны цари драконы и у варваров(не помню название, собаки большие). Но в 4 тактика была одна куча сильных героев и лучники и все. Маг с природой и демонология и вызов дьявола по 12 штук.( это для тех кто за стеной замка)
Еще раз про одновременный удары. Как происходит битва в типичной ртс? выделили юнитов кучкой и ткнули на двигующуюся кучку противников - там нет контрударов, там нет фёстстрайка, там никто не отвечает на прицельный удар (в большинстве случаев) - каждый бьет свою цель (привет ИИ). Что неужели никогда в ртс не видели схемки вроде "мечник бьет пехотинца который бьет крестьянина который строит дом"?

не знаю конечно, может было бы интересно посмотреть на игру с разных ракурсов - попарные одновременные ходы, одновременные удары-ответы и тп, но перестраивать игру только ради любителей 4ых героев, которых тут абсолюное меньшинство было бы неразумно.

15. (-11,13-) true.
16 послухай мне глубоко пливать как это все в ОБЫЧНОЙ! я и играю не в ОБЫЧНУЮ а в героев именно поэтому что от ОБЫЧНЫХ уже тошнит.. и думаю большинство со мной солидарно... а рассматривание игры с разных точек.. прости но я тебя пошлю... пошлю обсуждать формму ушей Эльфоф по Толлкину и еще какому-нибудь авторишки-Эльфе писце... так как видимо ты только на это и способен.

1 автор поясни в чем логика ответки на стрелы??? ты стоял в поле с луком.. откудото прилетели стрелы... ранили твоего товариша.. скажи на милость ты МГНОВЕННО сумеешь достать стрелу,натянуть тетеву,прицелится и выстрелить? Нет и еще раз нет... а вот когда на тебя бросается враг с клинком то он вступив в рукопашную... скажи ты тупо будешь стоять и ждать удара... а после того как он отступит наподешь на него? некажется не логичным) так вот.. ты приймешь бой и 50/50 что ты или он тебя... чего нет во время стрелкового боя... там попадет не попадет но нет и подавно никаких ответных потерь у отряда который тебя обстреливает... нанести же потери ты можешь только лишь при ответном обстрели их отряда...
двигаемся дальше... про обоюдных удар покоментю что он лишен смысла так как первый удар всегда за нападаюшим,просто вспомните обычную драку(кто не дрался...мне вас жаль),там первый удар полюбому наносится без ответной(МГНОВЕННОЙ имеется ввиду)реакции.Ты бьешь в ответ но уже после удара противника...
так что невижу никакой логики и смысла отрыватся от реального мира и уходить в области неизвестных законов мироздания и искать непонятно чего,притом что это непонятно чего уже нашли в 4... и крайне неудачно(4 героев считаю крайне сырыми и глупо напичкаными новыми идеями с убиранием хороших,а главное не перечаших новым,старых идей,хотели как лутше а получилось как всегда...)
1)
для этого есть в 5ых Сакубы...если тут бедет Ад то аццким сотоной будут именно сакубы!!!и ответка и выстрел как цепная молния!!!
9 а вот хамить не надо
10)
мне 4ка больше 5ой нравится но в 4ке есть огромный минус"нету апгрейдов юнитов...а то что герыч участвует в сражалке это отлично...и баланс на мой взгляд лучше всего соблюден именно в 4ке!!!
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM