Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:49
1542
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторУровни сложности ИИ
Сделать его изменяющимся для разных боёв:
1) Самый сильный будет на войнах и зеркалках
2) Средний в караванах и миниивентах
3) Самый слабый в ГО и ГН

Это нужно для более правильной градации - не следует наделять хаотичных мобов искуством тактики(у них и так преимущество в толпах нескончаемого мяса), как нельзя делать из грамотного мобопротивника идиота. Да и нытья будет меньше.
Против. Как не крути, а ИИ мобов до уровня человека никогда не дотянется...

Вот сейчас, к примеру, ифриты кидали огнашары в одиноких старейшин. Результат = 0 урона = пропуск первого хода. Мобы должны показывать свой максимум, иначе игра превратится в однообразное убийство мяса.
Мобы должны показывать свой максимум
Без элементов самообучения поведение ИИ предсказуемо до зубной боли. Как ни разнообразь его тактику, рано или поздно всё это приестся, будут выработаны оптимальные методы борьбы и наступит всё то же однообразное убийство мяса. Смысл в сильно умных 4500 медведях? Неужели будет веселее слиться им в крафченом ЗБ из-за нестандартного поведения?
Было бы неплохо,но возможности не позволяют.Смысла нету,ИИ и сейчас я бы *умным* не назвал.
я хочу чтоб был самый сложный во всех боях...
Как не крути, а ИИ мобов до уровня человека никогда не дотянется...

Расскажи это шахматистам - они уже проигрывают!
Как не крути, а ИИ мобов до уровня человека никогда не дотянется... дотянется,в шахматах уже дотянулся)
дотянется,в шахматах уже дотянулся
Видимо, забыли все присутствующие, как шахматный интелект "думает". Для начала, количество вариантов шахматных партий, хоть и очень велико, но всё же ограничено(при разумных ходах, варианты "двигаем коня туда-сюда" бессмысленно рассматривать). Как ш.суперкомпьютер совершает ход? Он просматривает офигительную по своим масштабам базу данных партий, выбирает партию в которой его фигуры выиграли и придерживается её ходов, *если человек совершает такие же ходы*. Иначе берёт другую выигрышную партию и т.д. Человек при этом играет фактически против другого человека, но компьютер не совершает ошибок... вот и идёт бой до первой ошибки. Я думаю, пояснять, почему этот вариант ИИ неприменим у нас, не надо?
Я думаю, пояснять, почему этот вариант ИИ неприменим у нас, не надо? зато ему есть куда стремится. Даже если он не идеален, то полным идиотом его не назовёшь. Благодаря этому мобов становится бить всё сложнее.
Лучше улучшать ИИ,но в таком же коэффициенте понижать количество мяса,а заодно обновить таблицу рекордов ГО.
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM