Форумы-->Идеи и предложения-->
Автор | Уровни сложности ИИ |
Сделать его изменяющимся для разных боёв:
1) Самый сильный будет на войнах и зеркалках
2) Средний в караванах и миниивентах
3) Самый слабый в ГО и ГН
Это нужно для более правильной градации - не следует наделять хаотичных мобов искуством тактики(у них и так преимущество в толпах нескончаемого мяса), как нельзя делать из грамотного мобопротивника идиота. Да и нытья будет меньше. | Против. Как не крути, а ИИ мобов до уровня человека никогда не дотянется...
Вот сейчас, к примеру, ифриты кидали огнашары в одиноких старейшин. Результат = 0 урона = пропуск первого хода. Мобы должны показывать свой максимум, иначе игра превратится в однообразное убийство мяса. | Мобы должны показывать свой максимум
Без элементов самообучения поведение ИИ предсказуемо до зубной боли. Как ни разнообразь его тактику, рано или поздно всё это приестся, будут выработаны оптимальные методы борьбы и наступит всё то же однообразное убийство мяса. Смысл в сильно умных 4500 медведях? Неужели будет веселее слиться им в крафченом ЗБ из-за нестандартного поведения? | Было бы неплохо,но возможности не позволяют.Смысла нету,ИИ и сейчас я бы *умным* не назвал. | я хочу чтоб был самый сложный во всех боях... | Как не крути, а ИИ мобов до уровня человека никогда не дотянется...
Расскажи это шахматистам - они уже проигрывают! | Как не крути, а ИИ мобов до уровня человека никогда не дотянется... дотянется,в шахматах уже дотянулся) | дотянется,в шахматах уже дотянулся
Видимо, забыли все присутствующие, как шахматный интелект "думает". Для начала, количество вариантов шахматных партий, хоть и очень велико, но всё же ограничено(при разумных ходах, варианты "двигаем коня туда-сюда" бессмысленно рассматривать). Как ш.суперкомпьютер совершает ход? Он просматривает офигительную по своим масштабам базу данных партий, выбирает партию в которой его фигуры выиграли и придерживается её ходов, *если человек совершает такие же ходы*. Иначе берёт другую выигрышную партию и т.д. Человек при этом играет фактически против другого человека, но компьютер не совершает ошибок... вот и идёт бой до первой ошибки. Я думаю, пояснять, почему этот вариант ИИ неприменим у нас, не надо? | Я думаю, пояснять, почему этот вариант ИИ неприменим у нас, не надо? зато ему есть куда стремится. Даже если он не идеален, то полным идиотом его не назовёшь. Благодаря этому мобов становится бить всё сложнее. | Лучше улучшать ИИ,но в таком же коэффициенте понижать количество мяса,а заодно обновить таблицу рекордов ГО. |
К списку тем
|