Автор | Маг vs Рыцарь и Маг vs Варвар - есть решение |
Все мы знаем кто выйдет победителем в таких дуэлях, все мы знаем что это проблема и я предлагаю путь ее решения.
В поединках 3 на 3, таких как обычные групповые бои, ГТ, темный турнир и смешанный турнир такой проблемы нет - все более-менее нормально.
Но когда дуэль(прежде всего в ГТ) и малый турнир - актуально. Маг не пробьет защиту вара, а рыц не догонит гаргу.
Моя идея заключается в следующем: ввод некоего коэфициента. В случае с рыцарем, маг будет наносить меньшее кол-во урона, в случае с варом - большее(точнее, будет меньше сопротивляемость). Действовать этот коэфициент будет ТОЛЬКО в дуэльном варианте.
Балансировку делать только с расчетом на то, что у рыцаря и у варвара есть арт сопротивляемости магии. Также потребуется индивидуальный подход к каждому уровню(например, на ранних уровнях этого делать не надо вообще).
Что получим - не криворукий рыцарь будет иметь шанс победить мага, а не криворукий маг - варвара. С остальными дуэлями таких явных перекосов нет.
Если подобная идея обсуждалась, прошу дать ссылку. |
Помойму и так нормально. |
Все мы знаем кто выйдет победителем в таких дуэлях, все мы знаем что это проблема и я предлагаю путь ее решения.
каким билдом то?
и на каком уровне?
у всех есть шансы
исключение: маг vs тэ - у мага ни в одном билде нет шанса против пряморукого тэ |
исключение: маг vs тэ - у мага ни в одном билде нет шанса против пряморукого тэ
на 12 уровне. проверено много раз
у тэ должны быть ящеры и мины. много + прямые руки |
Что получим - не криворукий рыцарь будет иметь шанс победить мага, а не криворукий маг - варвара. С остальными дуэлями таких явных перекосов нет.
например на 12 уровне перекос: гном-некр, маг-тэ это как минимум
дальше своего носа не видишь=) |
гном-некр, маг-тэ - пока не встречал, не слышал
говорю только о том что знаю наверняка |
введите арты на понижение враеской удачи и морали. |
миник на скорость снять и не надо ничего выдумывать. |
Есть такой коэффициент. Антиумелка называется.
А рыцари достали. И так почти всех выносят, так нет же, им надо абсолютно всех выносить. |
Поверь Рыцари выносят многих,но не всех.И поверь рыцари пожертвуют 100% шансом на вынесение половины фракций в обмен на 50% шанс выйграть все.Но это нереально.Тем более вот вам некрам жаловать грех.. убиваете вы нас на 8-9 БУ. |
для --Apollo--:
Я ж не только за некра играл (тем более это правда, некрам рыцари как раз не очень страшны). Может быть это еще так совпало по уровням, но при игре и за варвара, и за гнома рыцаря побить сложнее всего было. Да и некром-антиумелочником не особо просто.
Насчет жертв, я пока вижу нытье в стиле "давайте магов еще обрежем, чтобы мы, рыцари, их тоже выносили, как и остальных" и ни слова про то, чтобы отбалансить рыцаря с остальными фракциями.
И еще, почему-то некры и варвары не говорят "дайте нам кнопку убить всех" |
пытаетесь под одну копирку подвести "нытье" разных фракций и конкретно рыцарей
здесь абсолютно другой вопрос, решение которого может сбалансировать игру вцелом(в боях разных фракция 1на1, на разных уровнях)
для -Эльвандор-:
миник на скорость - как вариант, но распространяется на всех или только на гаргу? |
Маг не пробьет защиту вара, а рыц не догонит гаргу.
в этом и заключается баланс. у каждого класа есть свой антиклас,свои "+" и "-" как в WoW. |
не нравятся магомаги - ной на свет по 8))) |
помойму лучше оставить всё как есть
Кто то рвёт кого то и проигрывает другому, это нормально |
для Lord_Heruvim:
Ваша идея сводится в целом к тому, чтобы усилить рыцарей (которые и так сильны) и ослабить варваров (которые и так не особо). Пункт 6 правил ИИПа не напомнить вам?
Или может быть вы хотите такие коэффициенты ввести на любые межфракционные бои? Тогда объясните, чем вам не устраивают текущие коэффициенты от анти, которые делают то же самое, что предлагаете вы? Пункт 3 правил ИИПа вам тоже напомнить? |
Маг не пробьет защиту вара, а рыц не догонит гаргу.
ну хоть где то у варвара есть зашита.....и то кто то хочет ее порезать, не стыдно?! |
для erros:
исключение: маг vs тэ - у мага ни в одном билде нет шанса против пряморукого тэ
незнаю как на 12 лвл но на моём бой довольно равный в дуэли |
"дайте нам кнопку убить всех" |
для Lord_Heruvim: Межфракционные коэффициенты - старый баян, да и в таком [упрощенном] варианте не особо нужный (этого слишком мало).
для tuffa-eater: Антиумелка тут ни причем. Или Вы прокачаете 10 анти мага для игры рыцарем? Смешно. |
тема закрыта by Lord_Heruvim (2011-03-21 17:53:30) |
---|