Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:16
3983
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторСегментизация
Пришла ко мне одна мыслишка, насчет снятия нагрузки с сервера (и локализации зависаний, которые, имхо, идут от ддоса):
сегментизация игры.

внешне это можно себе представить как териториальное разделение, где каждая територия будет полуавтономной, и при необходимости, полностью автономной.

Сегменты разместить на разных серверах, и дать им разные внешние адреса.

Естесственно, будет центральный сегмент, с ограниченным доступом, управляющии всеми остальными.

При сбое/перегрузке в одном из сегментов - все остальные могут продолжать функционировать, а центральный сегмент займется локализацией проблемы.
факмоймоск
Зачем такие изврашения, на мой взгляд бред
Я не всё понял, но, ИМХО, есть сбои другого формата - провайдер, на пути к провайдеру и т.п. Но частично это спасёт сбои. +
Друзья, не стоит изобретать колесо :-)
Давным-давно придуманы и сотни/тысячи раз проверены способы распределения нагрузки на серверах (load balancing), защиты и т.д. и т.п.
Вопрос только в желании админов воспользоваться известными решениями и потратить на них деньги.
Это чисто технический вопрос, кот НИКАК не касается нас, игроков.
Обсуждение бессмысленно.
Мне известно про системы распределения нагрузок, но я больше заострял внимание на автономности сегментов - при выходе из строя одного-двух серверов (вкл центральный) - оставшиеся работают в автономном режиме.

аккаунты при этом дублируются на том сегменте, где в данный момент находится перс.
+
тема закрыта by SVT (2008-08-28 19:14:44)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM