Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Сегментизация |
Пришла ко мне одна мыслишка, насчет снятия нагрузки с сервера (и локализации зависаний, которые, имхо, идут от ддоса):
сегментизация игры.
внешне это можно себе представить как териториальное разделение, где каждая територия будет полуавтономной, и при необходимости, полностью автономной.
Сегменты разместить на разных серверах, и дать им разные внешние адреса.
Естесственно, будет центральный сегмент, с ограниченным доступом, управляющии всеми остальными.
При сбое/перегрузке в одном из сегментов - все остальные могут продолжать функционировать, а центральный сегмент займется локализацией проблемы. | факмоймоск
Зачем такие изврашения, на мой взгляд бред | | Я не всё понял, но, ИМХО, есть сбои другого формата - провайдер, на пути к провайдеру и т.п. Но частично это спасёт сбои. + | Друзья, не стоит изобретать колесо :-)
Давным-давно придуманы и сотни/тысячи раз проверены способы распределения нагрузки на серверах (load balancing), защиты и т.д. и т.п.
Вопрос только в желании админов воспользоваться известными решениями и потратить на них деньги.
Это чисто технический вопрос, кот НИКАК не касается нас, игроков.
Обсуждение бессмысленно. | Мне известно про системы распределения нагрузок, но я больше заострял внимание на автономности сегментов - при выходе из строя одного-двух серверов (вкл центральный) - оставшиеся работают в автономном режиме.
аккаунты при этом дублируются на том сегменте, где в данный момент находится перс. | | + | | тема закрыта by SVT (2008-08-28 19:14:44) |
|---|
К списку тем
|