Форумы-->Творчество--> <<|<|483|484|485|486|487|488|489|490|491|492|493|>|>>
Автор | [Общая тема] Литературно-ролевые игры |
Дразаргу на создание игры нужно не 1-2 недели, а 1-2 часа. Инфа 100%. | У тебя стоит вар3?
Нет, знаешь, редактор есть, а вара нет, ага)
Я могу прийти домой и поставить вместе с гареной...тогда покажу мое "творчество".)))
Покажи)
Кто в ближайшее (1-2 недели) время создаст стратегию?
У меня (возможно) скоро будет игра, но для новичков. Политическая стратегия отложена... Где-то на месяц) В любом случае, она будет не раньше игр кроля и Аравен) | для Вавар-воин:
Завтра вместе с эрзолом тогда будете тестить.) А сейчас я спать. Х_Х | для Каламадеа:
эй, а я? я, между прочим, за ландшафт в карте отвечаю ) Я тоже хочу! )) | для Lone_Avenger:
А он про чью мапу-то говорил?) | Завтра вместе с эрзолом тогда будетЕ тестить. Видимо о своей. а ты уж обрадовался, что он твою смотреть будет? фе ) | для Lone_Avenger:
Обрадовался ты)
А вот не посмотрит - и я его не посмотрю =) | для Вавар-воин:
чему я обрадовался? Про ландшфт я сказал, чтобы не думали, что ыт тут один такой картостроитель) | для Lone_Avenger:
Ладно, ладно, убедил) | для Вавар-воин:
Ну... эээ... вот. Сколько там еще до 10к? | для Lone_Avenger:
249 | для Вавар-воин:
Много :( за ночь не нафлудить.... нет, можно конечно, но когда спать тогда?:( | для Вавар-воин:
бтв, последний пост за мной, я счастлив ^^ | Дразаргу на создание игры нужно не 1-2 недели, а 1-2 часа. Инфа 100%.
Имхо набрасывает игру максимум полчаса. В)
Алекс.. я думаю, что СОЗДАТЬ стратегию за 1-2 недели, весьма и весьма сложно.. Если планируешь свою открыть, напиши, пожалуйста)
Неправильно думаешь... Совсем несложно. Если работать интенсивно, но не дробно, можно за 2-3 дня написать хорошую проработанную игру. Но нужен скилл силы воли =) Я все пытаюсь эмулировать настольную игру в скайп, но работаю где-то по полчаса в два дня, из-за чего срок растягивается. Большую часть за компом все равно страдаю херней, как и многие, я думаю, в нашей ленивой феодальной сфере. | для Lone_Avenger:
бтв, последний пост за мной, я счастлив ^^
Я рад за тебя)
Кстати. Поздравляю со вступлением в ДМ. Но его значок тебе не идёт. А ИС и ЧО шли) | для Вавар-воин:
Спасибо. ^^ | Литочники в форсах...лол | для Mengsk:
Ты где пропадал?) | Обзор по игре "Осколки Хаоса". Автор: Арет.
Буквально вчера завершилась новая игра от древнейшего админа. Арет может известен железным терпением и умением доводить любую игру до законного финала. И "Осколки" - первая игра, закрывшаяся из-за игроков. Но начнем по порядку...
"Осколки", на мой взгляд, являются не чем иным, как "Королевством", улучшенным путем обработки критики игроков. Военные действия теперь намного реалистичнее (армия не выходит из казармы в эпоху холодного оружия, а в бой вступает во времена танков и самолетов) путем деления хода на 4 недели. Согласитесь, довольно нужное нововведение. "Экономику стройматериалов", которую я постоянно использовал в "Королевстве" здесь тоже провернуть не удалось - в игре необходимо комплексное развитие. Если в "Королевстве" можно было забить на все ресурсы, кроме экспортных (золотоносных) и дерева/камня, то теперь для развития нужны все ресурсы - металл, камень, деньги, побочные ресурсы. А это - еще один плюс в копилку игры, разнообразивший ее. Поехали дальше...карта. На мой взгляд, карта игры идеальна на данный момент. Во-первых шестиугольники (далее - гексы) намного лучше, чем клетки или амебообразные регионы. Во-вторых, гексы на старте находятся на удалении друг от друга, что крайне редко приводит к мгновенному рашу в дебюте или резкому "заглатыванию" всех регионов вокруг со скоростью змейки в известной игре. В итоге вполне ожидаемо равномерное развитие всех игроков, а ходу к 10 - после активной борьбы за территорию - сцепление всех осколков в один большой остров в центре. Да и чисто эстетически карта красивая :). Ах да, самая читерная часть "Королевства" - наука - наконец-то приобрела достойный вид. Не буду подробно останавливаться на этом, но скажу прямо - я бы смог достигнуть "Королевских" темпом развития науки ходу к 10 минимум.
Вроде с плюсами разобрались. Теперь перейдем к минусам...и начнем с военного дела. А военное дело мягко подталкивает нас к вечной интриге всей игры - Порталам. Из которых мог выйти кто угодно, включая Люцифера у одного игрока и сотни-другой вертолетов у другого. Нет, я все понимаю, но какой смысл строить и укреплять армию, если из Портала гарантированно может прийти нечто настолько вкусное, что способно порубить на фарш весь вражеский город...начав с тебя самого. Абсолютный дисбаланс и рандом, более того - все военное дело коту под хвост. Ярчайший пример - кузница. Дает холодное оружие в малых количествах, стоит и жрет дофига. В итоге слабый игрок и игрок на старте не может себе позволить кузницу, а раскачавшемуся игроку она будет попросту не нужна. Тут уж каждый выкручивается как может - один юзает энергию, кому-то попадаются пальцастые герои, третий форсирует военную науку. Теперь по поводу экономики. В целом, все норм. Правда есть колоссальное количество дыр для знающего игрока вперемешку с явными логическими нестыковками. Пример - железо. На одном месторождении может быть лишь одна железная шахта. Если вы внимательно посмотрите на карту, то увидите, что при идеальных обстоятельствах (а-ля Курская магнитная аномалия)с осколка может добываться всего ничего железа, если сопоставить с нуждами индустриальной державой. А тут (внимание!) 10 снегоуборочных машин можно переплавить в годовой доход железной шахты. Это всего один момент, а было их достаточно много...
Как итог - идеальная карта, улучшение в ведении боевых действий (будущим админам - на заметку). Проработанная экономика, но, к сожалению, не до конца. Тут еще пилить и пилить. Гигантский рандом в Портале - на заметку как "то, чего делать не стоит". И я бы добавил еще тот момент, что на форуме вообще не печатается никакой информации, даже в виде слухов. А когда у всех игроков информационный вакуум, то это уж никак не настраивает на хорошую политику. Да и то, что игра являет собой улучшенную и отбалансенную версию "Королевства" многим не понравилось. Не понимаю их п | Не понимаю их позиции, но факт есть факт. |
<<|<|483|484|485|486|487|488|489|490|491|492|493|>|>>К списку тем
|