Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:25
4501
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#2894 Российская империя [боевой клан]


<<|<|2743|2744|2745|2746|2747|2748|2749|2750|2751|2752|2753|>|>>

Автор#2894 Российская империя [боевой клан]
для Мизаши:
Напомнил, я прошел за 4ре минуты 2 задания.
для Авелимех:
Не за что)
Некромант: 12 (17300.32) +17699.7

таратата
для Мизаши:
Поздравляю! Впереди 13-я! :-)
для Жрецъ:
спс -это уже врядли)
для Мизаши:
А, что так? Еще 10 лет и будет 13-я :-)
Первый вопрос к викторине "Повелитель сурвилургов":
1. Повысит ли крафт 5х10 на кольце прямой урон героя (удар героем)?
нет)
1. Повысит ли крафт 5х10 на кольце прямой урон героя (удар героем)?
Да, это же крафт
для Мизаши:
это крафт ювы он повышает урон заклинаний
ноу
нет
Викторина "Повелитель Сурвилургов".
Ответ на первый вопрос: Нет, не повысит. Спасибо Мизаши за поддержку интриги.

Первым ответившим верно стал denisuk, поощрительные призы получат scott1991, Sizon41, tolyahan1.

Второй вопрос:
Сколько слотов для оружия может занять герой одновременно (надеть на себя)?
Дата: 2017-06-18 19:06:08
От: Авелимех
Тема: Краткий гайд. Битвы с сурвилургами. Часть 1.


Здравствуйте, сегодня мы рассмотрим основные виды боев с сурвилургами и их особенности.

Первый вид – защита предприятия от нападений сурвилургов.

За час до боя вкладка битвы окрашивается в оранжевый цвет. Первые двадцать минут условный враг может создать заявку на перехват сурвилургов и напасть на клан вместо них. Бой в перехвате должен быть окончен не позднее, чем за 15 минут до начала боя непосредственно в защите. За 15 минут до начала боя начинается вступление в заявки защитников, вкладка «битвы» окрашивается красным цветом. Если бой будет проводиться против сурвилургов, то в строке напротив будет красоваться надпись «Сурвилурги», в противном случае там будет значок и номер клана, перехватившего сурвилургов. Оплата такого боя проводится автоматически. Сумма составляет 100*БУ героя.

Чтобы защитить клан от нападения сурвилургов герой должен выполнить следующие требования:
1.Герой должен находиться в районе нападения, т.е. в том районе, где расположено предприятие.
2.Герой должен быть хорошо экипирован. А именно: госфул на свой уровень с возможными заменами на дешевые артефакты, минимум 1 оружие с крафтом (для достижения максимального процента побед – 2/3). К оружию относятся слоты – правая рука, кинжалы в левую руку, луки на спину.
3.Герой должен вступить в заявку, указанную координатором. Чтобы получить свое место в заявке, герой должен посетить клановый чат, расположенный по адресу: http://chatadelic.net/frame.php?chat=8147
4.Герой может закрыть любую открытую заявку за 2 минуты до начала боя, соблюдая при этом пункт 1 и 2.

Следующий тип боев – захват предприятия.
Захват контроля над предприятием возможен, только если другой клан утерял контроль над этим предприятием в результате нападения сурвилургов или вражеского клана. Клан, утерявший контроль над предприятием, не может участвовать в его захвате. Бои проводятся на протяжении двух часов, обсчет проводится после окончания боев. Клан, одержавший наибольшее количество побед над сурвилургами, получает контроль над предприятием. Оплата таких боев составляет 1500 золотых, выдается герою казначеем клана, при условии, что герой правильно оформил заявку на оплату. Условия подачи заявки можно найти в клановой информации. Для участия в таких боях герою необходимо:
1.Находиться в районе, в котором расположено предприятие, либо в любом соседнем районе.
2.Герой должен быть экипирован так же, как и в защите. Чем лучше экипирован герой, тем больше побед он сможет одержать за два часа. Хороший результат – 10 побед. Наилучший – от 20. В нашем случае хорошим результатом может считаться результат от 5ти побед на тройку.
3.Герою необходимо найти свою тройку в клановом чате. Незаполненная заявка (2 и менее героев) расформировывается автоматически по истечению срока заполнения (10 минут). Потому важно найти тройку и не создавать новых заявок, если уже есть открытые, но не заполненные. Однако разбивать собранные тройки не стоит.

И последний тип боев – перехват сурвилургов. Основные отличия этого типа боев:
1.Заявки могут быть созданы в течение 20 минут с момента уведомления клана противника о нападении сурвилургов.
2.В таких боях клан может одержать неограниченное количество побед, однако лишь первые три будут иметь смысл, так как невозможно перехватить более трех «дорожек» сурвилургов на одну защиту.
3.Клан может подкупить сурвилургов за 10000 золота и 2 бс, в таком случае проводить бой не потребуется.
4.В случае успешного перехвата, но не заполнения заявки перехватчиками, клан теряет единицу БС за каждого невступившего.
5.Перехваты возможны вдвоем или в одиночку, однако сила сурвилургов значительно выше для таких героев.
6.Бой стартует в конце минуты, в которой была заполнена заявка, если заявка не была заполнена, бой стартует через 10 минут с момента создания.
7.Герой может участвовать в перехвате при условии, что находится в том же районе, что и предприятие, на которое осуществляется перехват. Амуниция героя не должна уступать той, что он должен использовать в защите от сурвилургов. Для быстрого перехвата, герой должен использовать «быструю фракцию» и соответствующие артефакты.

Теперь, когда мы ознакомились с основными видами боев, стоит глубже рассмотреть виды вооружения, разобраться, что такое «быстрая фракция» и какие артефакты предпочтительны для быстрых перехватов/захватов. А также рассмотреть некоторые особенности механики сурвилургов.

Сила сурвилургов зависит от величины серии побед над ними. Сила сурвилурга в защите рассчитывается отдельно от силы сурвилурга в захвате/перехвате. Сила сурвилурга в защите ослабляется с течением времени, чтобы ослабить задранного сурвилурга, нужно проиграть ему, нанеся максимальный ущерб (1% потери контроля предприятия в случае проигрыша – идеальный слив), либо не играть бои с сурвилургами несколько дней. Однако силу сурвилурга в захвате/перехвате можно снизить только путем контролируемого слива.

Крафт на оружии (слот правая рука, кинжалы, луки) повышает урон отрядов, а также прямую атаку героя.

Крафт на броне (слоты голова, корпус, ноги, а также щит) снижает получаемый урон от отрядов противника, и магический урон. Стоит различать виды крафта. Так, крафт D снижает параметр атаки атакующего отряда. Остальные виды крафта снижают магический урон заданной стихии, а также урон, получаемый от соответствующего крафта на оружии. В случае с сурвилургами, этот крафт не так эффективен, так как применим только против сурвилургов, использующих магию хаоса и перка холодная сталь (крафт W).

Крафт на ювелирке (кольца, амулеты, свитки, плащи) повышает магический урон. Применим только для героев, использующих магию хаоса или магию природы. Использование этого крафта в боях против сурвилургов нецелесообразно, так как потенциальный урон отрядов выше, чем у героя, при условии, что напротив моб в условном госфуле без крафта. К тому же такой крафт стоит дороже. Использование этого крафта героями, играющими от атаки, бессмысленно.

К быстрым фракциям относятся эльфы обоих мастей, при условии, что они играют от атаки, используя перк «тактика», либо «аура скорости». Гномы и демоны-атакеры. Маги-разрушители, играющие от атаки.

За ними идут Степные варвары и обыкновенные варвары. Некроманты и рыцари, а так же маги-хаоситы закрывают список. Скорость других фракций, не упомянутых в списке, является средней, однако их использование не является предпочтительным в перехватах и захватах.

Для быстрого перехвата на герое обязательно должен быть мифриловый перстень времен, сдвигающий отряды по ATB-шкале вперед на 15%. Меч, лук и кинжал, артефакты повышающие атаку и инициативу. Крафт на броню и ювелирку не так эффективен в захватах/перехватах, так как сурвилург там, обыкновенно, слабее, чем в защите. Цель такого боя, как можно быстрее нанести максимальный урон противнику для перехода на «автобой», который в течение 3-5 секунд рассчитает итоги боя, после чего бой будет считаться законченным, даже если отряды продолжают движение. Бой считается законченным, когда все три героя нажали кнопку автобоя и она пропала, т.е. у героев нет возможности вернуть контроль над армией.

Надеюсь, эта информация поможет вам правильно применять своего героя в том или ином виде боев, а так же поможет лучше понимать происходящее в игре.
Дата: 2017-06-19 21:57:29
От: Авелимех
Тема: Викторина «Повелитель сурвилургов».

Бравые герои Империи, сегодня стартует викторина «Повелитель сурвилургов». Принять участие в ней может любой герой клана. Викторина будет проводиться на протяжении пяти дней.

Первый вопрос уже можно найти в теме клана, расположенной по адресу: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1176790&page=last
Всего вопросов будет пять, новый вопрос будет публиковаться после получения правильного ответа на предыдущий, но не чаще раза в день. Таким образом, каждый герой имеет одинаковый шанс быть первым ответившим. Отвечать следует там же, в теме клана.

Ответы на вопросы можно найти в кратком гайде по боям с сурвилургами, который рассылался ранее.

За первый правильный ответ герой получает 1000 золота, остальные герои (не более трех на каждый вопрос) получат утешительные призы. Учитывается только первый ответ героя на вопрос, отвечать дважды на один и тот же вопрос не имеет смысла. Ответы принимаются только в теме клана, забаненные герои могут отправить свой ответ в личную почту ведущему (мне), но приняты они будут по времени прочтения, а не отправки. Герой, набравший наибольшее количество верных ответов, получает дополнительный приз 2000 золотых. Если таких героев будет несколько, приз будет разделен.
Удачи, следите за темой клана!
Второй вопрос:
Сколько слотов для оружия может занять герой одновременно (надеть на себя)?

Три)
3
Начало викторины:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1176790&page=2747#43549483
3
<<|<|2743|2744|2745|2746|2747|2748|2749|2750|2751|2752|2753|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM