Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:24
2716
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#2894 Российская империя [боевой клан]


<<|<|3256|3257|3258|3259|3260|3261|3262|3263|3264|3265|3266|>|>>

Автор#2894 Российская империя [боевой клан]
Дата: 2017-06-18 19:06:08
От: Авелимех
Тема: Краткий гайд. Битвы с сурвилургами. Часть 1.


Здравствуйте, сегодня мы рассмотрим основные виды боев с сурвилургами и их особенности.

Первый вид – защита предприятия от нападений сурвилургов.

За час до боя вкладка битвы окрашивается в оранжевый цвет. Первые двадцать минут условный враг может создать заявку на перехват сурвилургов и напасть на клан вместо них. Бой в перехвате должен быть окончен не позднее, чем за 15 минут до начала боя непосредственно в защите. За 15 минут до начала боя начинается вступление в заявки защитников, вкладка «битвы» окрашивается красным цветом. Если бой будет проводиться против сурвилургов, то в строке напротив будет красоваться надпись «Сурвилурги», в противном случае там будет значок и номер клана, перехватившего сурвилургов. Оплата такого боя проводится автоматически. Сумма составляет 100*БУ героя.

Чтобы защитить клан от нападения сурвилургов герой должен выполнить следующие требования:
1.Герой должен находиться в районе нападения, т.е. в том районе, где расположено предприятие.
2.Герой должен быть хорошо экипирован. А именно: госфул на свой уровень с возможными заменами на дешевые артефакты, минимум 1 оружие с крафтом (для достижения максимального процента побед – 2/3). К оружию относятся слоты – правая рука, кинжалы в левую руку, луки на спину.
3.Герой должен вступить в заявку, указанную координатором. Чтобы получить свое место в заявке, герой должен посетить клановый чат, расположенный по адресу: http://chatadelic.net/frame.php?chat=8147
4.Герой может закрыть любую открытую заявку за 2 минуты до начала боя, соблюдая при этом пункт 1 и 2.

Следующий тип боев – захват предприятия.
Захват контроля над предприятием возможен, только если другой клан утерял контроль над этим предприятием в результате нападения сурвилургов или вражеского клана. Клан, утерявший контроль над предприятием, не может участвовать в его захвате. Бои проводятся на протяжении двух часов, обсчет проводится после окончания боев. Клан, одержавший наибольшее количество побед над сурвилургами, получает контроль над предприятием. Оплата таких боев составляет 1500 золотых, выдается герою казначеем клана, при условии, что герой правильно оформил заявку на оплату. Условия подачи заявки можно найти в клановой информации. Для участия в таких боях герою необходимо:
1.Находиться в районе, в котором расположено предприятие, либо в любом соседнем районе.
2.Герой должен быть экипирован так же, как и в защите. Чем лучше экипирован герой, тем больше побед он сможет одержать за два часа. Хороший результат – 10 побед. Наилучший – от 20. В нашем случае хорошим результатом может считаться результат от 5ти побед на тройку.
3.Герою необходимо найти свою тройку в клановом чате. Незаполненная заявка (2 и менее героев) расформировывается автоматически по истечению срока заполнения (10 минут). Потому важно найти тройку и не создавать новых заявок, если уже есть открытые, но не заполненные. Однако разбивать собранные тройки не стоит.

И последний тип боев – перехват сурвилургов. Основные отличия этого типа боев:
1.Заявки могут быть созданы в течение 20 минут с момента уведомления клана противника о нападении сурвилургов.
2.В таких боях клан может одержать неограниченное количество побед, однако лишь первые три будут иметь смысл, так как невозможно перехватить более трех «дорожек» сурвилургов на одну защиту.
3.Клан может подкупить сурвилургов за 10000 золота и 2 бс, в таком случае проводить бой не потребуется.
4.В случае успешного перехвата, но не заполнения заявки перехватчиками, клан теряет единицу БС за каждого невступившего.
5.Перехваты возможны вдвоем или в одиночку, однако сила сурвилургов значительно выше для таких героев.
6.Бой стартует в конце минуты, в которой была заполнена заявка, если заявка не была заполнена, бой стартует через 10 минут с момента создания.
7.Герой может участвовать в перехвате при условии, что находится в том же районе, что и предприятие, на которое осуществляется пере
... 7.Герой может участвовать в перехвате при условии, что находится в том же районе, что и предприятие, на которое осуществляется перехват. Амуниция героя не должна уступать той, что он должен использовать в защите от сурвилургов. Для быстрого перехвата, герой должен использовать «быструю фракцию» и соответствующие артефакты.

Теперь, когда мы ознакомились с основными видами боев, стоит глубже рассмотреть виды вооружения, разобраться, что такое «быстрая фракция» и какие артефакты предпочтительны для быстрых перехватов/захватов. А также рассмотреть некоторые особенности механики сурвилургов.

Сила сурвилургов зависит от величины серии побед над ними. Сила сурвилурга в защите рассчитывается отдельно от силы сурвилурга в захвате/перехвате. Сила сурвилурга в защите ослабляется с течением времени, чтобы ослабить задранного сурвилурга, нужно проиграть ему, нанеся максимальный ущерб (1% потери контроля предприятия в случае проигрыша – идеальный слив), либо не играть бои с сурвилургами несколько дней. Однако силу сурвилурга в захвате/перехвате можно снизить только путем контролируемого слива.

Крафт на оружии (слот правая рука, кинжалы, луки) повышает урон отрядов, а также прямую атаку героя.

Крафт на броне (слоты голова, корпус, ноги, а также щит) снижает получаемый урон от отрядов противника, и магический урон. Стоит различать виды крафта. Так, крафт D снижает параметр атаки атакующего отряда. Остальные виды крафта снижают магический урон заданной стихии, а также урон, получаемый от соответствующего крафта на оружии. В случае с сурвилургами, этот крафт не так эффективен, так как применим только против сурвилургов, использующих магию хаоса и перка холодная сталь (крафт W).

Крафт на ювелирке (кольца, амулеты, свитки, плащи) повышает магический урон. Применим только для героев, использующих магию хаоса или магию природы. Использование этого крафта в боях против сурвилургов нецелесообразно, так как потенциальный урон отрядов выше, чем у героя, при условии, что напротив моб в условном госфуле без крафта. К тому же такой крафт стоит дороже. Использование этого крафта героями, играющими от атаки, бессмысленно.

К быстрым фракциям относятся эльфы обоих мастей, при условии, что они играют от атаки, используя перк «тактика», либо «аура скорости». Гномы и демоны-атакеры. Маги-разрушители, играющие от атаки.

За ними идут Степные варвары и обыкновенные варвары. Некроманты и рыцари, а так же маги-хаоситы закрывают список. Скорость других фракций, не упомянутых в списке, является средней, однако их использование не является предпочтительным в перехватах и захватах.

Для быстрого перехвата на герое обязательно должен быть мифриловый перстень времен, сдвигающий отряды по ATB-шкале вперед на 15%. Меч, лук и кинжал, артефакты повышающие атаку и инициативу. Крафт на броню и ювелирку не так эффективен в захватах/перехватах, так как сурвилург там, обыкновенно, слабее, чем в защите. Цель такого боя, как можно быстрее нанести максимальный урон противнику для перехода на «автобой», который в течение 3-5 секунд рассчитает итоги боя, после чего бой будет считаться законченным, даже если отряды продолжают движение. Бой считается законченным, когда все три героя нажали кнопку автобоя и она пропала, т.е. у героев нет возможности вернуть контроль над армией.

Надеюсь, эта информация поможет вам правильно применять своего героя в том или ином виде боев, а так же поможет лучше понимать происходящее в игре.
Ох уж эти рассылки...
для Жрецъ:
куча инфы, большей частью ненужной сейчас. и что-то надо дожевать все равно.
Ох уж эти жрецы, отказываются вникать в суть
что то цены на эли не падают больше они точно к нг упадут?
Зачем откопали полотно мастера Авелимеха?
для Францеска:
В помощь Qrator_502 для его рассылки.
Меня поприбамбливает в последнее время от всего сразу. Так что не буду комментировать.
А вообще, знаете, буду.
Я считаю, что на клан странице есть достаточно инфы про защиты, +я всегда объясняю в лп, что к чему (не знаю, делает ли это Сизон). В клан.теме тоже это периодически обговаривается. Недавно была рассылка.
Если и после этого остаются вопросы, то можно их задать тут или в лп.
Или не надо в БК.
Или вы про билды?
Если про них, то извините.
для Францеска:
Про билды. Меня смутило, что игроки в крафте вчера слили процент в два раза больше, чем игроки без крафта.
Везде топят в сторону темы, что крафт решает все, однако это не так. Так сказать, я вижу проблемный момент и указываю на него коллективному разуму, чтобы тот подумал над решением.
Везде топят в сторону темы, что крафт решает все
Хз где это "везде".
Кравт важен, и решает многое, но не все.
я вижу проблемный момент
Тебе сказали, что увидел ты не совсем то.
Я тоже вижу проблемный момент. Когда делал компактную инфу по защитам лоу не умеющих играть не было, и я не сделал поправку на то, что 14+ тоже могут не уметь играть против сурва.
А когда кланы разрешили переименовывать,я что то упустил
для Пробел:
Всегда.
Теана с Пробелом опять лютуют.
Ребята, я решил из гoвна и палок построить бабушке теплицу, чтобы она там в 2 яруса мне клубнику растила.
Надо либо чтобы вы меня отговорили, либо чтобы дали советы - как лучше делать и на какие растения рассчитывать.

В теории какие-нибудь адекватные способы отопления и автополива хорошие, над которыми лучше думать.
для Qrator_502:
Я не знаю почему, но это очень смешно звучит.
для Qrator_502:
автополива хорошие,
Системы капельного полива нужны, в интернете полно схем для самоделкиных

Но из говна нет смысла даже начинать делать
для Qrator_502:
Просто купи нормальную и установи. Или пусть тебе установят.
<<|<|3256|3257|3258|3259|3260|3261|3262|3263|3264|3265|3266|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM