Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:47
4232
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторНовые идеи или я плохо читал форум :)
1. Первый вопрос, это же все таки герои, так почему бы не сделать развитие навыков в соответствии уровню, 1 уровень = 1 навык, помоему так будет намного интереснее и всем кто начнет играть с малых уровней в боях можно будет использовать нужные навыки...
Это Герои войны и денег,а не Герои меча и магии 5
да, а на 16 - 16 навыков...
Просто представь себе какой капец всем!
для ЛОРД_ТРАВЯНОЙ:
капец для баланса, а для разнообразия самое то))

Не введут никогда.
а на 17 17 %)))
ДООО + конечно)
для ЛОРД_ТРАВЯНОЙ
Он имел введу что с каждым апом 1 навык выбрать.
Ведь так ты имел введу да?
Ну да 1 уровень 1 навык..
2. Так же предлагаю добавить новые навыки или вообще оставить все колесо умений, за исключением конечно тех, что связаны с логистикой и деньгами в замке из 5х героев. http://www.gamer.ru/heroes-of-might-and-magic-v-poveliteli-ordy/koleso-umeniy
Это намного расширит игровые возможности.
для Мендзода:
Согласен, что тут совершенно другая игра, но ведь основа то геои.
Я понимаю, что это нарушит баланс, но герои есть герои каждый играет, как ему нравится кто то магами воюет в рукопашку, а кто то варваром хочет скорость на себя кинуть, чтобы быстрее до врага дойти, так почему бы не дать возможность одному развить ветку нападеня, а другому книгу заклинаний? В третьих героях вары могли магию использовать до 3 уровня, как думаю все помнят... Если перекладывать ближе к пятым, то такой навык, как приглушение магии варвару тоже бы не помешал...
3. Мне нравится, что вы создаете существ из 3 героев, может быть пойти дальше и попробовать создать замки, как в 3их?
Можно организовать пробных героев с армией и способностями из 3их героев, например демон с эфритами, дьяволами(которые на дьяволов похожи, а не на минотавра качка с непонятным топором) магогами и т.д. И попробовать их победить :) Когда герой кастует не молнию а взрыв (имплозию) и воскрешением пользуется :)
п.с. пока все. Сильно не критикуйте пожалуйста.
Это намного расширит игровые возможности.
Угу, например появление в перках боевого безумия и удачи у одной из фракций, похоронит все остальные фракции как вид. :)
Вот уж разнообразия будет:)
Ну да 1 уровень 1 навык..
Представляю себе некра со всей веткой защиты и Тьмы и 3 образованиями...
Гармошка старинная. Уже предлогали - админы не ввели и не введут.
нынешний баланс построен на определенной стоимости навыков и определенного набора у каждой фракции.
Вы предлагаете все это уничтожить?
Вы представляете сколько времени займет балансировка новая мясом(ибо стоимостью перков балансить будет уже нельзя)?
Вы разбираетесь в игре?
для Фиго:
Я думаю когда создавалась эта игра баланс тоже не с первого раза удался, да и не сказать, что она до конца сбалансирована...
Интересно каких предложений ждет администрация?
"Давайте зелье забвение сделаем за брильянты." - таких?
для НевкусныйБяк:
Бои станут динамичные, там не только боевое безумие будет учитываться...
для Loky_igor:
классно но тупо, ибо там будет такая тенденция как "кто первый выстрелил тот и Бог" т.к. все будут магать и с ББ добивать+удача, так тогда кто походил первым того и тапки...
Вот смотри, СЭ возьмет себе ББ+Удачу+Бафер(дебафер)или атаку с зашитой, вынеси того кто раньше тебя походит еще и удачно прострелит(это пример, до которого можно приписать любого)
для R0mant1c:
Все что я написал или конкретно, что то?
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM