Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:54
4414
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторВторичное колесо навыков
Предлагаю ввести вторичное колесо навыков, отдельно от тех что есть сейчас.
Итак, все помнят что были в пятерки такие навыки как логистика и управление боевыми машинами и можно добавить дипломатию.

Моя идея:
Скажем на определённых уровнях давать игрокам очки вторичных навыков. У всех фракций эти навыки будут стоить одинаково(1 очко). Очки будут даваться на 5, 7, 9,11, 13, 14, 15, 16, 17 и так далее по 2 очка(начиная с 14 лвл давать очки за каждый уровень). Сбрасывать навыки в этом колесе будет нельзя(или можно но за деньги).

Теперь непосредственно к навыкам :
I – первый сектор
1)Основы управления машинами – урон от баллисты и катапульты увеличен на 10%, палатка лечит на 10% больше хп.
2)Развитое управления машинами – тоже, только 20%
3)Искусное управления машинами – тоже, только 30%
4)Баллиста: У каждой фракции свои бонусы для баллисты.

Варвары: Гарпун – При попадании, цель будет приближена на 1ну клетку к варвару(обусловлено тем что варвар не может дойти до врага)

Маги: Заговоренная стрела – При попадании на цель накладывается уязвимость к одному из 4 элементов(выбирается случайно). Уязвимость повышает урон от магии этой стихии на 25%.

Светлые эльфы: Сквозная стрела – бьёт цели и существо стоящее за ней(действует и на врагов и на своих). Урон основной цели 100%, второй цели урон 50%

Тёмные эльфы: Стрела тьмы – При попадании накладывает заклинание замедление на базовом уровне на 2 хода.

Гномы: Громовой выстрел - При ударе баллиста бьёт 4 цели(если те стоят рядом). Основной цели 100% урона, последующим 75%, 50% и 25% урона.

Рыцари: Оглушающая стрела - При попадании есть шанс оглушить противника.

Степные варвары:

Демоны: При попадании, кроме обычного урона, на врага накладывается Ожог на 2 хода. Ожог наносит n-урона. Активируемая способность(1н раз за бой)

Некроманты: Ядовитая стрела – При попадании на врага накладывается Отравление на 1 ход(до следующего хода баллисты)

5)Палатка Первой Помощи(ППП)

Варвары: Божественная палатка – Исцеляя палатка может воскрешать падших существ(не может поднять из мёртвых уже мёртвый полностью стек)

Маги: Оборонная палатка – при исцелении накладывает каменную кожу на экспертном уровне на 1 ход

Светлые эльфы: Палатка света – При исцелении на юнит накладывается случайное заклинание 1-2 уровня школы света на базовом уровне на 1 ход.

Тёмные эльфы: Палатка тьмы – Палатка может либо исцелить своих либо истратить ход на дебаф врага заклинаниями магии тьмы 1-2 уровня на базовом уровне на 1 ход.(заклинание выбирается случайно)

Гномы: Рунная палатка – Если на существе, подвергнутом исцелению, ещё остаётся эффект действия руны, то она будет обновлена.

Рыцари: Палатка мощи – При исцелении накладывает карающий удар на развитом уровне на 1 ход

Степные Варвары: Ярость земли - При исцелении существа СВ получают по 20 очков ярости(бурлящая кровь)

Демоны: При исцелении палатка накладывает уклонение (40% защиты) на 1 ход

Некроманты: Чумная палатка – Палатка может либо вылечить своих, либо нанести урон врагу

6)Катапульты для всех фракций будет одинаковый бонус, но говорить о нём можно только после ввода замков.

II – второй сектор
1)Основы логистики – игрок перемещается по карте на 15% быстрее
2)Развитая логистика – тоже самое, но на 30%
3)Искусная логистика – тоже самое, но на 50%
4)Удача в ГО – повышает кол-во золота получаемое за охоту на 15%
5)Удачливый вор – при победе в засадах вор получает больше золота

III - третий сектор
1)Основы дипломатии – золото за работу и задания ГН увеличено на 5%
2)Развитая дипломатия – тоже самое, но на 10%
3)Искусная дипломатия- тоже самое, но на 20%
4)Упорство – За выполненные задания ГН вы получаете на 15% больше золота


Выставляю идею на ваш суд.
баланса нету а ты уже просишь добить баланс
халявы не будет(с)
вот про Варвары: Гарпун понравилось. можно и в школу варваров просто добавить вместе с круговым ударом
Светлые эльфы: Сквозная стрела – бьёт цели и существо стоящее за ней(действует и на врагов и на своих). Урон основной цели 100%, второй цели урон 50%
Гномы: Громовой выстрел - При ударе баллиста бьёт 4 цели(если те стоят рядом). Основной цели 100% урона, последующим 75%, 50% и 25% урона.
Уже как бы явно у гномов намного сильнее будет эта баллиста, но задумке +, а выставление идеи -
ну просто про абилку светлых сразу на ум приходят маги...
а про гномом можно добавить пусть они стреляют не стрелой или громом,а камнем и бьют 3х3 клетку (на подобие варвара абилки)-но это уже плагиат.
Баланс в попу.

логистика
Ветка логистики есть, но вводить не будут, уже сказано.
балисты сильно не сбалансированны, варваров и некров обделили, причём сильно
Идея хорошая но баланс =0!!!
,у меня тут возник вопрос-а когда ввели катапульты,палатки????и не слишком ли читерно???(не у всех рас)
баллисты и палатки первой помощи были ещё на войне с магама, а катапульты на войне с королевством.

насчёт читерности согласен много где лишку дал, но я пыталься не столько определённые значения придумать сколько саму идею введения этих навыков, как существующих в петёрке, но отсутствующих в гвд
не, по балансу (вернее, его зачаткам) ударит
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM