Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:01
1102
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторГильдия Колдунов
Предлагаю такое название , потому что Гильдией магов традиционно называется постройка в замке , где изучаются заклинания .
Смысл такой - на данный момент в игре есть :

1) Умелка - влияет на атаку , защиту , инициативу и "крутость" расового скилла .
2) ГО - добавляет атаку
3) ГР - повышает доход и даёт бонус к защите

Какие бы то ни было Гильдии , усиливающие магические способности персонажей в игре отсутствуют напрочь , а между тем 3 фракции из 6 на прямую завязаны на магию и такое положение дел приводит к их всё большему отставанию от 3-х других по мере роста боевого уровня .
Предлагаю ввести что-то вроде аналога магической умелки - за каждый бой с другими персонажами разыгрывается 1.00 очка Гильдии колдунов . Сколько получит каждый игрок после боя определяется процентом истраченной им маны , 100% = 1.00 очка , на охоте 100% = 0.5 очка . То есть , чем больше герой кастует , тем он становится более опытным Колдуном .
Таблица ( пока черновая , возможны другие цифры ) может иметь такой вид :

1 уровень - 20 очков , +10% скорости регенрации маны
2 уровень - 60 очков , +1 к силе магии
3 уровень - 160 очков , +1 к знаниям
4 уровень - 340 очков , +10% к инициативе героя
5 уровень - 700 очков , +1 к силе магии ,+10% к скорости регенерации маны
6 уровень - 1500 очков , +1 к знаниям , +10% к скорости регенерации маны
7 уровень - 3000 очков , +25% урона магией или эффекта от магии ( в случае неударного заклинания )
8 уровень - 6000 очков , +20% к инициативе героя
хм, рыцарю с 10 манны, будет легче набирать очки в эту гильдию, чем магу или некру с 50-60 манны, нужны еще какие то коэффициенты, ну или считать по количеству произведенных заклинаний
интересная идея
черновые бонусы от гильдии, имхо, надо передумать
Ага, а что делать НЕ колдунам?
Варварам, например? Тогда надо будет ввести какую-нибудь гильдию воинов, или что-то в этом роде.
3
Не колдуны - это фактически и есть только варвары. А им бонусы этой гильдии должны быть просто не нужны:-)
Т.е. 4 и 8 уровни в предлагаемой таблице не подходят, а остальные - вполне.
Идея хорошая. Надо привязать получения очков к количеству затраченной магии, а не к процентам. Т.е. 100 очков затраченой маны = 3 очкам например.
Инициативу героя из таблицы стоит убрать по понятным причинам - другие фракции завоют.
поэтому таблица:
1 уровень - 20 , +10% к регенерации маны
2 уровень - 60 , +10% к регенерации маны
3 уровень - 160, +1 силе магии
4 уровень - 340, +1 знания
5 уровень - 700, +10% к регенерации +1 к силе магии
6 уровень - 1500, +10% к регенерации +1 к знаниям
7 уровень - 3000, +1 к силе магии и знанию
8 уровень - 6000, +1 к силе и знанию
3 Варвар и так имеет большущий бонус именно против магически ориентрировнных рас , куда ему еще ?

4 Если введут вторичный скилл Колдовство , которое в 5-ке позволяет герою чаще кастовать ( на 10-20-30% соответственно уровню скилла ) , то 4 и 8 можно поменять , например 4) -10% стоимости заклинаний
8) удача распространяется на заклинания , шанс магического крита .

2 Рыцарь до 6-го уровня магию не использует , да и потом у него её негусто и успех его от кастов зависит мало , а восстанавливать долго ) Если сделать по количеству кастов , то Некры будут возмущены - Поднятие почти вдвое дороже кулака или шипов .
5
Ну да, что-то типа того в таблице. Варвару пофиг (ему тут плюшек нет вообще), а остальным полезно.
6
По затраченной мане в абсолютном исчислении.
Да, рыцари и эльфы окажутся в худшем положении, и что?
7 По количеству затраченной маны сразу даёт фору Некрам по отношению к магам и ТЭ , процент более демократичен ко всем фракциям .
А губа не дура...
8
Значит, нужна какая-то комбинация из маны и заклинаний.
Процент же слишком демократичен по отношению к рыцарям и эльфам.
А я протиф этой идеи. даже не смотря на то, что сам ТЭ ;)
7 Форы нет. Маги кастуют, и строят колодец в замке, некры воскрешают, ТЭ долбят. Как раз всё нормально.
Хорошая идея!!! А то +1 к атаке и +1 к защите мне(магу) погоды не делают, а вот в такой гильдии мне был бы хоть какой-то резон качаться!!!
Варвары хватит ныть! варвары всегда были антимагами- у вас и так много плюшек по увеличению наносимого урона, а у магов ничего!!!
12
Не понял, это ты к чему?
14 апшибся, извени. Я отвечал на 8
1
Все что написанно про гильдию колдунов похоже больше на перки.
И лучше больше % к регину маны. Чем к силе магии и знаниям.(это артами можно набрать)
1
Наверно это сделают к перкам у магов.
16-17

У магов и так уже есть мини-арты , а у ТЭ пока практически ничего ( ну их только ввели , глядишь и появится ) , скорее уж им нужны перки .
Но хотелось бы именно Гильдию , универсальную для всех кастующих фракций , поскольку на данный момент ни сила магии , ни знания , ни скорость каста героев , ни регенерация маны ни в одной гильдии не прокачиваются .
18)
за ноют барбы.мол,нам тоже вон в 4ке былы строение что повышает их количество...или боевые арены.а если у них их построют то за ноют еще фракции...
хм... а вот о Варварах мы не задумались это первый серьезный просчет автора.
Те кто считает что варвар и так имеет бонусы.. то ребят почешите репу и догадайтесь а почему они не самые самые до сих пор? если они такие крутые по вашему?
исоглашусь эта гильдия нечто уж очень близкое к перкам. пока их нет реализовывать эту идею глупо.
Так что усе откладываем ее и ждем действий админов)
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM