Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:29
4057
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторНовый ивент ( по новому с интересным сюжетом и нововедени )
читать придется много...

!!!коротко о главном!!!
1 турнир 1х1
2 наказание толгара
3 нововведения ( монстры трофеи )
4 необычный сюжет с цепью множества событий в игре ( но по любому дорабатывать придется )

*5 все плюсы этой идеи напишу в конце.

И так неугомонный толгар сердиться и хмуриться,
- грамит его спрашивает" почему",
- толгар отвечает " недоволен я 10-м МТ...
- грамит в недоумении " я вас не понимаю ваши воины показали себя славно"
- толгар " слаавно ?!?! ты сам понял что сказал , мои воины заняли очень мало почетных мест их можно по пальцам по считать !!!( а все потому что небыли готовы к турниру ибо не умелки ни опыта ни снаряжения нормального у них не было. )
- грамит "и что ты предлагаешь "
- толгар " 11 МТ "
- грамит " нетушки я понимаю ваш максимализм но еще один турнир так сразу ( наши воины этого не выдержат )
- толгар запел грубым вокалом " Ааляяяя***яяяя "
- грамит в панике " стой остановись это уже слишком "
- толгар " а почему бы и нет ? "

короче этот разговор может продолжаться вечно но в итоге толгал согласился на 12 МТ но с условиями .
и толгар пообещал что он не будет напрашиваться на новый турнир, после этого турнира.

турнир будет проводиться реально по жесткому.
а именно: " примерно на мой уровень " 8 лвл.

Уровень участников: 8
Тип боев: Дуэль
Вооружение: Стандарт (ОА от МАХ +_2-3 оа, артефакты из магазина)
Количество боев: 20
Условие выбывания: 10 поражений



Призовой фонд:
Основной: стандарт
Поощрительный: стандарт.

но это только начало после турнира толгар все ровно был недоволен и напрашивал разрешения у грамита на проведение нового турнира , но грамит взорвался...

Глава 1 закончена ( начало )

--------------------------

После того когда был проведен турнир, толгар все ровно был недоволен и напрашивал разрешения у грамита на проведение нового турнира , но грамит взорвался...

-грамит " нет сказал ему я больше не пойду у тебя на поводу , ты просто жалкий эгоист который думает только о себе и славе своей фракции "
-толгар недоумении " ... "

опять идет долгий разговор в конце концов толгар и грамит по сорились и началась война все против гномов .
...
в вкладке бои появляется кнопка война там записываться игроки на войну 10 минут и бои 2х2 два гнома против двух других игроков любой фракции.

тут конечно ясен пень гномов меньше и их будет нахватать поэтому на следующий день толгар решает подкупить наемников на часть своих сбережений и бои проводиться уже 1-1х2 гном - кучка наемников ( по балансу ) и 2 игрока любой фракции кроме гном. проходит 3 дня казалось бы война вот вот уже кончиться гномы терпят поражения и внезапно некроманты и даманы присоединяться к гномам, и грамит назвал их предателями и продажными упырями тьмы. и уже начинаются бои 3х3 гномы, демоны, некры, против всех остальных но все ровно сторона гномов не может вытерпеть ярости воинов грамита и толгар решает опять нанять кучку наемников но грамиту крупно повезло из леса вышли такие юниты как снайпера лесные, магнитные големы и т.д. и они стали помогать грамиту в этой войне и идут бои
3-1х3-2 ( балансировка в норме все бои честные )

стеками из вне управлять нельзя они как-бы сами по себе если все герои сбежали с поля бои то и эти стеки тоже убегают ибо им теперь с понтом никто не заплатит за помощь ( за их помощь не у кого денег не берут )

Война продолжается очень долго и прибегает один из лазутчиков посланных на разведку " Максиша " ....

Глава 2 закончена ( начало войны )


------------------------
Бред
пофиг какой ивент, но ивент+
Прибегает один из лазутчиков посланных на разведку " Максиша " ....

И докладывает грамиту о развертке на гномов.

-Максиша ели дыша от усталости " грамита позовите, срочное донесение ..."
проходит время и приходит Грамит ,
-Грамит спросил " ну что есть что интересного ? "
-Максиша грустно " да есть 2 плохие новости с кокой начать "
-грамит рассердился " ты что со мной в шутки играть решил на дворе война а ты... давай выкладывай скорее пока на кол не посадил. "
-максиша сразу сменил тон " моего напарника захватили в плен и пытают эти чертовые упыри эгоистичные "
-Грамит " как захватили , зачем почему , выкладывай ВСЕ!!! "
-макчиша " александика взяли в плен и начали пытать мне еле удалось уйти от туда но я больше нечего не знаю кроме ..."
-грамит " кроме чего не томи !"
- максиша " я принес вот это это и есть вторая плохая новость ( достал он листок, отрывок бумаги на котором был очень странный чертеж ) и надпись «план раз….»

опять долгий разговор и теперь вовремя боев игроки должны собрать целый документ из 7 частей отрывков, идут бои людям время от время достаться эти бумажки после чего их можно склеить вместе и дать грамиту.
Но потом оказалось что толгар знал о том что у него украли отрывок документа с его планом и он специально разбросал бумажки с фальшивой документации и герои зря старались ( но все ровно получили свои награды после всего этого сыр бора )

Глава 3 закончена ( хитрость толгара )

-----------------------


Приползает весь побитый и покалеченный александика и к нему подходит грмит и спрашивает его ты кто такой и что здесь делаешь ( грамит не узнал своего разведчика потому что тот был похож на голума из властелин колец )
- александика захлебываясь кровью " это я александика меня очень жутко пытали и вспоминать то даже не хочется. "
- грамит в ШОКЕ " как-же так я тебя даже не узнал , ВОДЫ ЕМУ СРОЧНО , "
- александишка попил воды и рассказал о всех планах толгара ...


а именно о том что толгар стал как гитлер , стал ставить разные опыты и замышлять не доброе и то демоны и некроманты о страха мощи в руках толгара просто испугались и поэтому встали на сторону гномам и не посредственно помогать всячески. выясняется что толгар хочет создать непобедимого воина для этого ему нужна "слеза асхи" а она находиться в пещере драконов и толгар уже идет туда ...

началась жесткая война в секторе " пещеры драконов "

там уже по любому гномы выиграют им помогут наемники чють с дис балансом =) ну и толгар получит свою " слеза асхи " а грамит сундук сокровищами чисто случайно найдет, в котором лежали свитки и богатства и грамит решил раздать их всем участникам войны, эти богатства , там уже на выбор умка, голд или умелка а гномы демоны и некры ничего не получат они же предатели и у них слеза асхи. но толгар по химичил над слезой и дал всем своим подчиненным, почти тоже самое на следующий день, что и грамит своим воинам ( дабы всем все по-честному.)


Глава 4 ( слеза асхи )

--------------------
( сюда можно вставить мультик короткий как в раене " портового города " на берегу стоит куча народу ( демоны некры гномы и сам толгар " а у них там подводой бункер " можно будет потом ввести подводный лабиринт изгнанных "" " ну короче они там из воды достают клетки а в кладках тех, МОНСТРЫЫЫЫЫЫЫ "

и так монстры : название статы и т.д. с потолка ...

Ошибка природы

выглядит
размер 3 метра с учтом того что гном 1 метр в прыжке и то вкепке и то со стула =)
голава церберов ( зеленая пакусаная как у зомби )
торс зомби ( стандартный противный )
руки как ( у чертей тоже перекрашаны в противный цвет )
когди как ( у жабы с перепонка )
на спене ( плавник как у акулы)
цвет глаз ( черный )
в руке держит молот тана
дет как воитель.

статы
сила 40
атака 50-60
защита 35
хп 400
скорость 6
инта 8
стрелять не может
маны нет
БД нету и небудит
удача 1 ( будет парадох в ХВМ )
умения

мертвое сущ, удар 3мя голавами если цель атаки больше 1 стека а так молотком с цепью молнии, анти магия 30% на все стихии, самоуправство 20%, жажда крови и ярость.

во время ивента такие монстры будут появляться все чаще и чащае но не всегда ( тем самым решать исход боя ) и не в большом количестве.

ап ошибки природы будет точно такойже чюдек токо более зеленый и противный и в обеях руках унего молоты тана.

статы
сила 60
атака 80-85
защита 55
хп 627
скорость 7
инта 9
стрелять не может
маны 10
БД нету и небудит
удача 1 ( будет парадох в ХВМ )
умения

мертвое сущ, удар 3мя голавами если цель атаки больше 1 стека а так молотком с цепью молнии, анти магия 30% на все стихии, самоуправство 20%, жажда крови и ярость. двайной удар "1 удар удар молнии позаимственный у ап рокки а второй цепь молнии позаимствены у танов." ну и ети чюдики будут приходить токо на 12 + уровнях ито невсегда и не вбольшом количестве.

а для 5-8 уровней бдут такиеже токо мелкие шкеты по метру в росте со статами меньше в 2 раза чем я описал выше . неапнутые и апнутые все также токо слабее =)

Писано все к примеру представление о монстрах тут уже видно, такчто расписывать всех и все нет смысла.
Глава 5 закончена ( ошибки природы )


------------------------


и так вот вот скоро закончиться это война у всех настроение + и еще больше всем хорошо все уже думают, а вот завтра или послезавтра конец войны, но я так не думаю ибо еще огогого и война будет идти ооочень долго !!!


Ошибки природы начали потихоньку сходить с ума из-за того что самоуправство 20% плохое влияние экстати и энергетиков ( жажда крови и ярость ) и уже непосредственно на войне начали мочить все что движется по схеме берсекертва. тобиш кто рядом того и бьет а рядом конечно же изгнанные, вот их они и лупить начали, тобиш контрь над чудиками тереться полностью и тут конечно же дабы ради справедливости в таких боях гномы начинают потихоньку проигрывать а че тут скрывать гномы вообще на пару дней забудут о победах это уж точно * воины грамита мучались мучались теперь черед изгнанных )

но и это еще не все они начали размножаться и рассасываться по всей карте тут начинается битва за раены ГvsИvsОП то есть для разнообразия инвента включить новый вид боев КСЗС на 3оих и пару дней так помочиться за раенчики ( после ивента можно включить такой бой в повседневную жись героев ето если по желанию или принуждению )

Глава 6 закончена ( переворот )


-------------------------
После всей этой многодневной бурды на империю нападает чудо монстр свирепая ошибка природы статов у него куча всего он один кидается молотками танов ходить не может вокруг него в коробке стоят такие-же чюдики как он сам только по меньше и послабее 5 шт карта огромная на 10 человек толгар и грамит заключают союз против этого монстра и все герои воодушевленные союзом по очереди пытаться его завалить дается всего несколько попыток, те кто завалит молодца те кто не завалит увы вы самое слабое звено, на этого монстра можно напасть от 7 лвл и идет оно так, по порядку в лесенку
7 лвл - 1 попытка
8 лвл - 1 попытка
9 лвл - 1 попытки
10 лвл -2 попытки
11 лвл -2 попытки
12 лвл -3 попытки
13 лвл -4 попытки
14 лвл -4 попытка
15 лвл -4 попытка
16 лвл -5 попытка
17 лвл -7 попытка

это нужно чтобы все хватила союзников так как бои будут смешанные и в каждом бою не будет одинаковых лвл, то-есть невозможен бой где два игрока 12 лвл и т.д. если непонятно объясню.

после чего можно сделать мультик где все-таки завалили этого монстра босса,
стоят 10 героев разных фракций и одновременно пуляют маг стрелу в этого чювака, и он рассыпается, после чего все они начали собирать куски этого монстра и хранить их как трофеи …

конец

толгар пообещал в письменном виде грамиту что не будет такой эгоистичный и энергичный, ну а александиршка собрал все оставшиеся документы и свалил в лес хитро ухмыляясь =))) и это еще не конец барматал он )))

---------------------------------


финальная битва окончена все померились счастливый конец и т.п.

теперь о плюсах.

1- будет мего фан
2- будет интересно и весело
3- вывод голда капитальный ибо война долгая ( к войне можно будет присоединить квествовый мотив его тоже можно расписать )
4- игроки вложат в игру больше реала ибо будут бичивать так как запасы голда начнут иссекать а интерес к инвенту расти больше. =)
5- это ивент а ему все рады
6- неплохой кач для игроков
7- новые существа в охоте больше достижений в рейтинге
8- новые монсты в ГН
9- нужно это сделать потому-что это будет хорошо. ( даст новый толчок развитию сомой игре, к моей идее можно прицепить множество ново введений например такие как баллисты и тележки )
10- сделать это не так сложно с точки зрения программистов и админов.
11- усилить или ослаблять никто никого не будет , халявы тут нету тоже.
12- новый взгляд на игру.

теперь по поводу реализации по схеме коротко обо всем.


1 дать турнир 1х1
2 дать войну с толгарам
3 присоединить толгару некров и деманов
4 дать время им нахимичить
5 прицепить пару квестов к инвенту ( сходи туда сделай то , купи или выбей элемент потом подерись, достань документ собери несколько документов, одай грамиту (толгару ) получи подарок и т.д.
6 приклеить новых главных лиц к игре знаменитых теперь разведчиков ( с ними можно будет проводить дальнейшие инвенты особенно с алексашкой . )
7 начать поиски слезы асхи, война среди драконов найти сундук ( можно ещё пару кестов )
8 новые существа 1 слабый (к нему ап ) 1 сильный (к нему ап ) 1 босс ( к нему защита подобных ему.)
9 монстры крушат всех пудрят толгар теряет воинов , грамит радуется ( можно ещё пару квестов )
10 война за раены, новый тип боев ксзс 3.
11 финальная битва ( новый стиль вообще таково не было и не предлагалось.)
можно потом что-то похожее ввести и с осадами .
12 опять таки новые арты и медали за заслуги .
13 в течении инвента и после него можно будет 3 раза выбрать из 3х разных бонусов ум оп зол.
14 трофеи.


о трофеях позже.
Трофеи:

возьму в пример зомби и джинов...


трофеи с каждого существующего юнита можно выбить только 3 штуки , в пример скажу

зомби - 3-7 БУ могут выбить ногу зомби, 8-13 БУ могут выбить ногу руку зомби, 14-17 БУ могут выбить ногу руку и голову зомби.

это мини комплект зомби место в инвентаре не занимает, он как ресурс элементов с ГН ,

но чтобы комплект стал трофеем и стал элементарно дороже на рынке например его нужно засушить и соединить на засушку уходить 20 часов и 5к золота ( это только на 1 предмет ) после того как прошло 3 дня и игрок засушил все он может это продать по отдельности все, или-же потратить ешо 10к и за 30 часов создать "трофеи зомби". если игрок выбил с каждого юнита нежити все трофеи "засушил и соединил" ето от скелетов до драконов то он может потратить еще 20к и создать уже " трофеи некроманта " который потом на карте продать скажем новому юниту " барыга " за 40к. или собрать потерпеть еще немного собрать 3 " трофеи некраманта " и обменять их у барыги на посох некроманта =) или на любой другой арт некроманта . ну или тупо все ето на рынок пихнуть.


трофеи эти выбиваться также как и арты охотника только на охоте или же их можно купить на рынке у других игроков.


джины - 3-7 БУ могут выбить кольцо джина , 8-13 БУ могут выбить кольцо перчатку джина, 14-17 БУ могут выбить кольцо перчатку саблю джина.

это мини комплект джина место в инвентаре не занимает, он как ресурс элементов с ГН ,

но чтобы комплект стал трофеем и стал элементарно дороже на рынке например его нужно зачистить и соединить на зачистку уходить 20 часов и 5к золота ( это токо на 1 предмет ) после того как прошло 3 дня и игрок зачистил все он может это продать по отдельности все, или-же потратить ешо 10к и за 30 часов создать "трофеи джина". если игрок выбил с каждого юнита мага все трофеи "зачистил и соединил" ето от грема до титанов то он может потратить еще 20к и создать уже " трофеи мага " который потом на карте продать скажем новому юниту " барыга " за 40к. или собрать потерпеть еще немного собрать 3 " трофеи мага " и обменять их у барыги на мантию мага =) или на любой другой арт мага . ну или тупо все ето на рынок пихнуть.

ну и если игроку удается собрать все 8 трофеев и зачаровать все, то за 100к он может собрать себе ( трофей смешанный ) и пихнуть его барыге за 1 лям золота.




действия возможных зачисток таковы

засушыть
зачистить
затачить


связать
соеденить
собрать

зачаровать ( элементом )


также трофеи можно будет зачаровывать элементами ( но это надо будет продумать.


и так ко всем фракциям.

1- фан
2- возможность добыть себе рари
3- добавить в кузницу новые возможности с возможностью прокачивать ( нужна будет новая таблица кача кузницы.
4- повышение экономики в игре
5- элементы можно теперь не только продавать и крафтить арты но и улучшать свои трофеи тем самым подымая им стоимость .
при всем при этом качать гильдию кузнецов.
6- трофеи можно повесить в доме.
7- срубить кущ за сбор всех трофеев.

=====================


кому что есть еще добавить то не стеснительность )) будем редактировать идею вместе. =)
обсудим тему сдесь , тут меньше ошибок =)
непродолжай плиз
Не введут.
Ошибок незначительно меньше.
Полный бред.
4+ открытых темы на 1 странице = флешмоб = бан.

Ну, это так, к слову.
Ошибок Афигенно много. ;-)
Плюс отвратительное форматирование.
полный бред
улыбнуло про разведчиков.=)
длина ивента скорее его минус, люди устают от него.
хм...
Как по мне оч. даже неплохо =)
Но меня смущает финальная битва:
1)во-первых бой на 10 человек(многовато);
2)во-вторых проблема с тем кто же убьет монстра(к примеру: если одновременно будет боев 100 против него и 23 из них будут победными, то что тогда?)
Что я предлагаю:
1)Лучше сделать как со стенкой, у каждой 10-ке игроков(как по мне лучше 4-ке) нужно набить определенный урон монстру(от чего он теряет кусок своего зомби-тела и соответственно 0,1% здоровья), после чего он отступает, и.т.д. пока не будет набито 100% здоровья. Кусок зомби-тела босса уникальный трофей(качество и стоимость выше чем у трофеев с зомби и джинов).
2)Добавь уникальные возможности кланам (спец. рейды, и.т.п.). К тому же нельзя чтобы сокланы оказались в боях друг против друга(когда будет розделение на некромантов, гномов, демонов с одной стороны, и других фрак с другой).

Короче если доработать каждую главу, то в результате будет очень и очень неплохо ;)
как то непонятно,вроде игра вэнтези а тут и гитлери подводой бункер это уже кокой то калофдьюти)
Больше всего порадовала награда за сундук с сокровищами Граммита:

там уже на выбор умка, голд или умелка
в творчество
Администрация уже работает над предполагаемым ивентом, данный займет уйму времени на подгонку, вряд ли.
На кол не посадил =Р
надоели мт
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM