Форумы-->Идеи и предложения-->
Автор | Кланвары |
Ахтунг, многабукф!
ПРЕДИСЛОВИЕ
Что нам известно о кланварах?
Сведения из интервью с админами:
Кланвары(далее КВ) - постоянно-действующие войны между боевыми кланами(далее БК) за территорию. Бои в формате 3х3, вооружение без ограничений. Бои в замках (по типу войны с королевством). Владение сектором будет приносить бонусы, которые помогут окупить КВ. Нападение более сильного клана на более слабый будет политически невыгодно. Будут введены клановые склады и программно осуществлен союз между двумя БК.
Собственная догадка:
Балансировка боев будет осуществляться по типу СмТ.
Что мы хотим от КВ?
В первую очередь они должны быть интересны всем. Разумеется, сильные кланы должны иметь преимущество, равно как и хорошо одетые/хорошо подготовленные бойцы. Но если бои превратятся в тупое избиение, подавляющее большинство очень быстро на КВ забьет, по-этому это надо исключить. Тому, как этого добиться и посвящена тема.
Для тех, кому лень читать все, КРАТКАЯ СУТЬ:
Вводим параметр сила клана, отражающий количественно-уровневый состав БК и зависящий от второго параметра, боевая слава. Боевая слава присуждается клану и его бойцам за победу над более сильным кланом(за нападение на более слабый БК дается отрицательная БС). Бойцам БС приносит бонусы, улучшающие их параметры в КВ. Бои балансируются таким образом, чтобы добиться максимального количества относительно равных боев.
Тем, кто осилит все, готова ответить на вопросы и конструктивную критику. Троли - не проходите мимо, заранее спасибо за ап темы, но ваши посты буду игнорировать.
Тема будет разбита на несколько постов, продолжение в следующем посту. | БАЛАНСИРОВКА КЛАНОВ
Вводим понятие сила клана(СК).
СК=(L5*N5+L6*N6+...+L17*N17)*C, где
L - коэффициент, зависящий от БУ члена клана
Для 5 БУ L=1(минимальный уровень приема в клан). Для остальных БУ он высчитывается на основании системы балансировки СмТ.
Пояснение: допустим(цифры с потолка) система СмТ выставляет 3 игроков 5 БУ против одного игрока 7 БУ. Значит, для 7 БУ L=3.
N - количество игроков данного БУ в клане
С-коэффициент, зависящий от боевой славы клана(до начала КВ он равен 1)
С понятием боевой славы(БС) мы уже сталкивались на войне с королевством(для тех кто забыл или не знает напомню: за каждый победный бой игрок, в зависимости от своего БУ и ОА получал некоторое количество очков БС, на которые он мог набрать атаку, защиту, ини, дополнительную армию или дополнительный бой/день. Причем чем выше набирался параметр, тем больше очков БС нужно было для дальнейшего его роста. Бонусы БС действовали только на войне). Нечто аналогичное предлагаю сделать и в КВ, только БС будет зависить от БУ игрока и соотношения СК воюющих кланов. БС сможет принимать отрицательные значения(если более сильный клан напал на более слабый). Сам клан также будет получать БС.
Система начисления БС. Рассмотрим несколько вариантов:
1. Более слабый клан(А) напал на более сильный(В) и выиграл(одержал побед >, чем поражений и снизил % владения сектором).
клан А получает БС в зависимости от соотношения СК. Сами игроки получают БС по той же системе, но еще и с учетом своего лвла. Победившие в бою - без понижающих коэффициентов; проигравшие в бою - с коэффициентом 0.5; не участвовавшие в бою - с коэффициентом 0.1. Клан В и его игроки не получают БС.
2. Клан А напал на клан В, но ему не удалось снизить %
Оба клана и их герои не получают БС
3. Клан В напал на клан А и выиграл.
Сам клан В не получает БС. Его игроки получают ОТРИЦАТЕЛЬНУЮ БС в зависимости от соотношения СК и своего БУ. Проигравшие в бою - без понижающих коэффициентов, победившие в бою - с коэффициентом 0.7, не участвовавшие в бою - с коэффициентом 0.3. Клан А и его игроки не получают ничего
4. Клан В напал на клан А и проиграл
Сам клан В не получает БС. Его герои получают ОТРИЦАТЕЛЬНУЮ БС по той же схеме, что и в пункте 3. Клан А и его герои получают БС по той же схеме, что в пункет 1.
Немного об отрицательной БС. Если игрок , получивший отрицательную БС еще не получал положительной - его характеристики не меняются, просто при получении положительной БС он должен сначала погасить отрицательную. Если он не только получал БС, но и апнул параметры, то при получении отрицательной БС параметр(ы) может снизится(если полученная отрицательная БС не перекрывается имеющимся остатком положительной).
БС кланов. Как ясно из системы начисления, она может быть только положительной. БС клана влияет на коэффициент С(см.начало), от которого зависит СК. Таким образом, получив БС, клан повышает свою силу и для дальнейшего ее роста должен сражаться с еще более сильными кланами( а также защищаться от нападений тех, кто раньше не нападал, не желая понижать БС). Для чего так сделано? Изначально СК учитывает только количественный и уровневый состав клана, но не учитывает вооружение. Если ее не корректировать, более одетые кланы будут только наращивать параметры своих бойцов, сражаясь с плохо одетыми кланами и вынося их без усилий, что приведет к быстрому снижению интереса к КВ (см. последнии строчки вступления).
Как вариант, можно частично (порядка 10%) распространить бонусы БС на бои с мобами. Пример: игрок бонусами БС повысил свою ини в КВ на 10% - значит он получает 1% ини в боях с мобами(напомню, что БС достается нелегко - только в боях против сильных кланов). Оптимально ввести это не сразу, а когда(если) интерес к КВ начнет все же угасать. Но можно и вообще не вводить.
Если на один клан в течение суток нападают 2 и более кланов, то БС начисляется исходя из их суммарной СК.
В инфе клана высвечивается его СК, БС и текущие (на сегодняшний день) прот | В инфе клана высвечивается его СК, БС и текущие (на сегодняшний день) противники, чтобы нападающие могли определить, получат они положительную или отрицательную БС.
ВХОД В БОЙ И БАЛАНСИРОВКА БОЕВ
Делается карта наподобие полевой. Слева - карта подсекторов со значками кланов. Справа - таблица входа в заявки, разделенная по вертикали на 2 части - нападение(слева) и защита(справа). Атаку можно начать раз в час(в 00 мин). Заявки формируются тройками. В течение 10 мин формируются заявки нападающих и еще 10 мин - заявки защищающихся. Противник видит заявки наподобие скрытых заявок в ГТ - только количество участников и их БУ. Не имеющие отношения к данной атаке видят только №№ противоборствующих кланов(в одну строчку, в противном случае таблица уйдет за горизонт). Когда истекает время формирования заявок, начинается распределение по боям.
Как уже говорилось, распределение происходит по системе СмТ. Только в КВ необходимо учитывать не только БУ и билд, но и ОА участников. Но об этом чуть позже. Пока для простоты предположим, что все одеты в госфул. Система распределения должна стараться организовать как можно больше равных боев.
Пример: в клане D есть тройка 10 БУ, тройка 12 БУ и тройка 14 БУ, а в клане Е - тройка 12 БУ, тройка 13 БУ и тройка 14 БУ. Тогда 12БУ будут драться против 12, 14 против 14, а 10 против 13 . Таким образом вместо 3 боев "в одни ворота" будет только один.
Если на одной стороне троек больше, чем на другой, система может разделить одну или несколько троек, стремясь создать как можно больше равных боев. Пример: Клан D выставил тройку 10 БУ и тройку 11 БУ, а клан Е тройку 12 БУ. Система разделит тройку 12 БУ, один будет драться против тройки 10, а двое против тройки 11. Если же тройка не заполнена изначально, система рассматривает ее как полную(и в соответствие с этим вводит в бой).
Теперь о балансировке по ОА. Пример: в клане D и в клане Е по 9 троек 14 БУ. Но в клане D 7 одето в госфул, а 2 в фулкрафт, а в клане Е наоборот. Система сформирует 4 равных боя(2 тройки в фулкрафте против 2 троек в фулкрафте и 2 тройки в госе против 2 троек в госе), остальные 5 боев будут "в одну калитку" и победа останется все равно на стороне лучше экипированного клана.
На практике же система будет учитывать все изложенные выше факторы вместе взятые + замок, пытаясь создать как можно больше уравновешенных боев. Например, один 15 БУ в фулкрафте может оказаться против тройки 13-14 БУ в госе. Такая система на мой взгляд даст возможность проводить как можно больше относительно равных (а значит и более интересных)боев и как можно меньше с явным преимуществом одной из сторон(скучных и для победителей и для проигравших), хотя последнее все равно совершенно неизбежно.
ОГРАНИЧЕНИЯ
Следует ограничить количество боев в день, ИМХО 2-3 будет достаточно(учитываем, что КВ это не мобовойны, они длятся не месяц, а действуют постоянно; вспоминаем стенку - она приелась довольно быстро, несмортя на ограничение 2 боя/день; помним также, что количество боев в день можно поднять бонусами от БС). Клан имеет право ограничить время нападений на него интервалом в 12 часов(вспоминаем бессонные ночи во время КВ - постоянно такое невозможно, а учитывая наличие разницы в часовых поясах ночные нападения при отсутствии ограничений вовсе не будут редкостью).
РЕЙТИНГ
Официальный рейтинг кланов необходим по нескольким параметрам: СК, БС, количество секторов, неплохо также по соотношению побед к боям. Топам по каждому рейтингу желательно организовать бонусы - не читерные, но приятные.
Если к теме появится интерес - готова развить и доработать с вашей помощью. Тем, кто осилил все, готова ответить на вопросы и конструктивную критику. Троли - не проходите мимо, заранее спасибо за ап темы, но ваши посты буду игнорировать. Спасибо за внимание. | даже читать не стал... |
К списку тем
|